半个2D战棋小游戏
想要做的是一个简单且传统的战棋战斗场景。
在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。
预计将分为以下几篇:
S1、创建战场 (完成) 根据预定尺寸生成战场地图,并随机一些障碍物。
S2、添加地图功能 (完成) 实现战场格子点击反馈,地图导航及范围选定。
S3、添加对战双方 (完成) 向战场中添加作战单位,作战单位轮流行动,可进行移动、攻击。
S4、加入玩家控制 (完成) 玩家可控制一个战斗单位,手动选择移动目标及攻击单位。
S5、添加常用的界面 (完成) 建立界面管理器,加入一些常用的界面。
S6、添加常用的战场显示 (完成) 为战斗单位添加血条,加入伤害文字特效。
S7、扩展作战单位 丰富作战单位的类型,添加职业,并加入若干不同类型的技能。
S8、扩展战场地图 丰富战场地图,加入地形及道具等元素。
S9、规范战斗配置 可以通过规范化的数据结构配置战场、职业、技能、道具等。
希望能坚持完成。
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