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classicdruid's Issues

槌击是否二次圆桌?元素磨刀石究竟有没有用?

怀旧服熊T仇恨向配装的属性选择 一文提出了槌击的暴击应采用二次圆桌判定,实际暴击率远低于面板暴击。这是一个非常值得关注的切入点,可惜数据量偏少。

因此,我计划去厄运木桩做一趟测试,顺便测试槌击是否受元素磨刀石影响。

之前noobs Nc的帖子提出元素磨刀石仅对白字有效,但因提供的数据在统计上不显著,后有统计大佬另外做了测试,给出了不一样的结论,并且具有统计意义:狂暴战元素磨刀石测试~结论可能大跌眼镜。

护甲免伤可能没有上限

理由
1.在某玩家提供的后期版本熊形态属性图中,面板显示78.3%免伤
2.有玩家称魔兽世界是到70版本时因为熊护甲过高才加入限制,言外之意是60版本没有护甲上限
目前没有具体测试结果

护甲得分低了,攻强得分高了

一、护甲得分低:
60年代,75%并不是物免上限。
证明:
1.黑暗深渊的那个乌龟boss猎人收了之后,出bug后,护甲过亿,物免99.9X%的截图。
2.N服,熊T帕奇维克,护甲23XXX护甲减免8X%的截图。
3.怀旧服,吃满石盾等buff,牧师+圣疗,20XXX护甲减免79%的截图。

另外,护甲受牧师天赋(常规),萨满天赋(常规)/骑士天赋(非常规)的护甲加成。
可以按联盟+25%,部落+50%计算。

二、力量/攻强得分高:
力量属性/攻强属性得分过高。举两个例子:
1.骨环头盔得分》迅影头得分。这两件装备专职熊T基本都刷出来过,实际体验骨环远强于迅影头。
2.苍白鞋子得分=灰烬鞋子得分。明显灰烬应该得分高于苍白鞋子。
3.单手的奇拉战锤》》》双手典狱官。 实际上N服的前辈们,2件都带身上,但是使用场合一半一半吧。说明实际体验两者是一致的,相互补充没有明显差距。

其他的属性评分上,观点一致。
感谢!

键位设置问题

我看到键位设置里qer等键对不同形态用了不同的宏,但是正常情况下qer这些键是不能随着形态切换自动切换为不同的宏吧?

对P5版本权重分的疑问

P5新版更新了权重模型,对部分物品的评分有一些疑问,请教一下大佬。起因是对高耐vs高护甲物品的评分变化,如龙血斗篷,在新版本的评分有了巨大的跳水。

具体疑问如下:

  • 根据最新权重,有世界buff情况下,护甲权重分为0.0381,但是在无世界buff下护甲权重分反而更低0.036。世界buff无法放大装备护甲的收益,不是很明白为什么护甲权重反而是世界buff情况下更高?

  • 63级boss战护甲免伤上限17265似乎是比较普遍的意见,也有一些测评和guideline,如
    https://nga.178.com/read.php?tid=19256184
    https://barrens.chat/content/wow-classic/taladrils-treatise-on-druid-tanking-in-vanilla/
    那么‭磕了石盾和超强防御后+2450的护甲,按P5不含PVP的均衡配装‬,吃石盾+超强防御的情况下护甲已经达到了17470,超过了免伤上限。那么部分超高护甲物品的生存评分是否应当适当降低?而高耐而中等护甲物品则应当更受重视?
    同时在推荐配装时,是否应当适当考虑护甲免伤上限?

  • 世界buff权重评分方面,护甲、耐力、闪躲,这类纯生存属性有疯狗提升。导致例如 [P3]源质丝线披风 这样纯乌龟装的物品,在疯狗评分方面达到了100。比较让人疑惑。
    而力量属性则没有生存提升,在乌龟评分中的权重也远低于疯狗提升中的权重,基于同等的逻辑,是否护甲、耐力、闪躲这一类纯防御属性,在疯狗评分中的权重也应当大幅下调?

关于抢怪宏的建议

1,我查了怀旧服的api,EditMacro只有4个参数,所以最后的“1,1”没有意义,去掉完全没有影响,可以节省空间。
2,/cleartarget [dead]没有必要,因为/tar命令如果有存活的匹配就会忽略死亡的匹配,只有在附近没有活着的匹配时,才会选择死亡的目标,如果选择了死亡的目标,就意味着附近没有存活的匹配了,可以去掉节省空间。
3,/stopmacro [noexists]也没有必要,因为SetRaidTarget("target",4)是为当前目标设置标记,从逻辑上来讲,前面的/cleartarget /tar xxx命令会出现三种情况:1)正常选择目标(附近有存活的匹配)。2)选择了死亡的目标(附近没有存活的匹配但是有死亡的匹配)。3)没有选择目标(活的死的都没有)。这三种情况下执行SetRaidTarget命令都不会产生错误,所以没必要停止宏的运行。
4,format命令也没有必要,反而不如用..连接字符串省空间。
综上,我把宏改成了255字符以内,不需要超长宏插件了
/run local m,s;m=UnitName("target");s=m and " "..m or "getenemy";EditMacro("锁",nil,nil,"/click [mod]ElvUI_Bar4Button6\n/stopmacro [mod]\n/cleartarget\n/tar"..s.."\n/run if GetRaidTargetIndex(\"target\")~=6 then SetRaidTarget(\"target\",6)end")

缺失物品

已知的缺失物品:大地之击、虫群卫士徽章、梦境之末、谴责者、支配披风

目前模型还需要调整,以上物品会在模型调整完毕后一并更新。

您好 请教下您的加成耐力计算方式

1耐力 = 10 * 野性之心1.2 * 耐久1.05 * 摩尔达的勇气1.15 * 赞达拉之魂1.15 = 16.6635生命
每次buff都在前一次的buff基础上提升、通俗点说类似利滚利的计算方式
我只是猜测这样计算是否有问题,是否都从基础属性上计算更合理?
1耐力=10(1+0.2+0.05+0.15+0.15)=15.5生命。
诚心请教,期待您的回答。

部分装备的获取难度和掉落

火喉披风的掉落是BWL费尔默,难度认为是三星。强者斗篷获取难度认为也是三星。另外褴褛皮帽瘟疫犬护腿是两件掉率十分低的装备,是否可以考虑将难度变为2星。

熊t装备的帖子

老哥好 最近发现熊t装备评分的帖子在石墨上无法查看了 老哥还有别的链接吗 多谢

关于F1 F2 F3快捷键

感谢大大的无私分享,您的熊宏键位是我的启蒙,最近导入大大的键位,其中F1 F2 F3无效,想修改对应键位,但不知道里面的含义例如:
/select 超强法力药水,特效法力药水,强效法力药水,法力药水,次级法力药水,初级法力药水
/click [btn:2]S027M;S027A
其中/click [btn:2]S027M;S027A什么意思,尤其是S027M;S027A不太懂含义,请赐教

发现评分表中两个潜在的问题

  1. 靴子附魔强效耐力有2.0的仇恨分,不应该只有生存分么?
  2. 督军/元帅两件套属性加20耐力,但是表单了只体现了10耐力。

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