- Obowiązkowe (grafika i logika prostego ruchu, max. 6 pkt)
- Podstawowy interfejs użytkownika (1 pkt)
- Wizualizacja pozycji w grze backgammon (1 pkt)
- Zapisanie stanu gry do pliku i wczytanie stanu gry z pliku (2 pkt)
- Zagranie kolejnego ruchu rozgrywki z wczytanego stanu gry (2 pkt)
- Nieobowiązkowe (symulacja i logika rozgrywki, max. 9 pkt)
- Realizacja reguły bicia pionka przeciwnika (1 pkt)
- Realizacja reguły zdejmowania maksymalnej liczby pionków (1 pkt)
- Symulacja rozgrywki od dowolnej pozycji do końca gry (2 pkt)
- Zapis gry w postaci kolejnych ruchów od początku do końca gry (1 pkt)
- Wizualizacja przebiegu rozgrywki na podstawie wczytanego zapisu (2 pkt)
- Pełny interfejs użytkownika (1 pkt)
- Ranking identyfikowanych nazwami (min. 3) graczy (Hall of Fame) (1 pkt)
- Dodatkowe (logika gracza komputerowego, max. 3 pkt)
- Własna propozycja logiki gracza komputerowego
- Porównanie logiki graczy komputerowych
- Sprawozdanie z wynikami
Algorytm gracza komputerowego jest specjalnie napisany tak, aby popełniał błędy, żebym miał szansę wygrać. Pomimo, że nie jest to algorytm optymalny, to i tak często ze mną wygrywa.
Priorytety gracza komputerowego (computer_turn):
- Zdejmowanie pionków z bandy (computer_handle_bar)
- Zbijanie pionków gracza (computer_handle_violence)
- Zdejmowanie pionków z planszy (computer_handle_home)
- Normalne poruszanie się (computer_handle_move)
- Jeśli nie ma żadnego ruchu, to pasuje (break)
Co można poprawić:
- Zmienić zasady gry, żeby zdejmowanie pionków z bandy, zbijanie pionków gracza i zdejmowanie pionków z planszy nie było wymagane
- Dodać poziomy trudności (im niższy poziom, tym większa szansa na błąd gracza komputerowego)
- Zaimplementować algorytm polecany przez wikipedię