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gravityplanet's Issues
Release 2020/10/22
PR
develop
=> master
Merger
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関連PR
以下にdevelop
にマージするPRの番号を記入してください
参照したPRにもこのIssueの番号を記入してください
ミニマップの作成
PR
develop_fugafuga
=> develop
種別
・UI, もしくはカメラ
概要
惑星群を俯瞰するマップを作成する。
重視するポイント・キーワード
Ex)
次の惑星に飛ぶルートがわかりやすくなるようにする。
関連Issue
あれば以下に追加してください
#Logic_Issue_No
アイテムをランダムで生成する
生成されたステージに合わせてアイテムを生成、配置する機能
プレイヤーの入力をプレイ中のみ受け付ける
PR
develop_GameManager
=> develop
要件
これだけはやるというようなタスクを1つ記入
- ゲームのスタートとクリアの処理中はプレイヤーを動かさない
タスク
進捗管理に使ってください
(使わなくてもOK)
- [ ]
パス移動にイージングを用いる
PR
develop_fugafuga
=> develop
種別
・演出
概要
出発点から徐々に加速、着地点付近では減速するのがいいと思います。
EaseInOut系
重視するポイント・キーワード
Ex)
飛ぶ臨場感、飛ぶ気持ちよさ
試した末に等速に戻るならそれもよし。
関連Issue
あれば以下に追加してください
#Logic_Issue_No
リザルト画面の表示
PR
develop_fugafuga
=> develop
種別
・UI
概要
ゲームクリア後に、タイムと取ったアイテムをそれぞれ表示する。
重視するポイント・キーワード
Ex)
2つの値を並列に示す。
関連Issue
あれば以下に追加してください
#14
時間カウントアップ機能を実装する
PR
develop_TimeManager
=> develop
要件
これだけはやるというようなタスクを1つ記入
TimeManager.unity
シーンを実行したらコンソールに経過時間を表示する
Ex) > 10.2sec
タスク
進捗管理に使ってください
(使わなくてもOK)
アイテムを取得できるようにする
どう使うかは未定だが、カプセル的なアイテムを配置して取得できるようにする
作業ブランチ
develop_item
キャラクターの向きが分かるようなモデルにする。キャラの向きの制御もする
PR
develop_fugafuga
=> develop
種別
- その他
概要
モックがあれば貼ってください
いまのところない
重視するポイント・キーワード
向きの破綻の修正がメインなので、アニメーションなどはなくても可
向きが分かればいいのでブロックを組み合わせたものでよい
関連Issue
テストのIssue
惑星のバリエーションを増やす
PR
develop_fugafuga
=> develop
種別
- 演出
概要
とりあえず5つぐらい
重視するポイント・キーワード
シェーダーでの実装
- できる限りパラメータ調整でいろんなバリエーションが出るシェーダーの方がよい
- 惑星ごとにシェーダー書くのは大変
モデルでの実装
- 球面以外でも重力的に問題ないか注意する
関連Issue
あれば以下に追加してください
タイムの表示UI
PR
develop_fugafuga
=> develop
種別
- UI
概要
モックがあれば貼ってください
重視するポイント・キーワード
- フォントは宇宙なのでSFチックに
実装をする際の注意点
- Fontファイルはignoreしましょう
関連Issue
あれば以下に追加してください
#6
ウェイポイントへのポインターを作成する
PR
develop_fugafuga
=> develop
種別
- UI
概要
モックがあれば貼ってください
重視するポイント・キーワード
1.どちらに向かったらいいのかが理解しやすくすること
2.ストレスなく遊べること
3.気持ちいい感じで
1>2>3
関連Issue
あれば以下に追加してください
#Logic_Issue_No
ゲームのスタートとゴールのロジックを作成する
PR
develop_GameManager
=> develop
要件
スタート->プレイ->ゴールの状態遷移ができるようにする
タスク
進捗管理に使ってください
(使わなくてもOK)
- スタートできる
- ゴールできる
Release 2020/10/19
ゲームのスタートの画面での演出を作成する
PR
develop_fugafuga
=> develop
種別
- UI
概要
モックがあれば貼ってください
ない
重視するポイント・キーワード
最低限目視確認できればよし
関連Issue
あれば以下に追加してください
#14
ステージ自動生成のシステムを実装する
概要
星とパスの自動生成
- パスは直線
- 分岐は今のところ必要ない
- カメラ
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