Arquivos da disciplina de computação gráfica.
- Projeto com as dependências já configuradas e com a estrutura básica para utilização da OpenGL 4.
Introdução à OpenGL Moderna – Shaders, VBO, VAO
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Leitura OBRIGATÓRIA para começar:
https://learnopengl.com/#!Getting-started/Hello-Triangle
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Analise o código fonte e tente fazer a relação dos conceitos de shaders, VBOs e VAO apresentados até então.
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Faça o passo-a-passo para criar o triângulo com cores diferentes em cada vértice
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Faça o desenho de 2 triângulos na tela
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Faça o desenho de um círculo na tela
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Implemente (pode pegar do tutorial) uma classe para tratar os shaders a partir de arquivos