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personal-blog-comment's Introduction

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通关后简单地评价一下P5R | ThreeGates

https://www.threegates.net/p/a31f36d806f9/#more

写在前面 从最早17年看狗头人玩女神异闻录5,到17下半年自己攒钱买了显示器和缩水版的ps4slim在寝室里自己玩,再到19年皇家版游戏发售找代购入了收藏版,我终于在22年年初换了工作之后忙里偷闲地把它作为psn平台上的第一个白金游戏通关了。 前前后后五年间跟这个系列之间的故事自然也不少了,虽然至今为止也不能说自己是一个很合格的系列粉丝——并不是那种真的和系列一起长大的玩家,除了通关了第五代游戏

《The Way to Go》Chapter16 常见陷阱与错误 | ThreeGates

https://www.threegates.net/p/c629bb3de01f/

Chapter16 常见陷阱与错误 前15章提及了一些错误使用方式,就不再赘述,https://github.com/unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/16.0.md 中也都列出了,重要的是有以下最佳实践: 使用正确的方式初始化值是切片slice的一个映射map 使用逗号ok模式进行类型断言 使用一个工厂函数创建并实例化自己的定义的类型

使用hexo快速进行博客搭建 | ThreeGates

https://www.threegates.net/p/c9e58284d744/

使用hexo快速进行博客搭建之前用wordpress搭建的博客需要折腾的东西太多,编辑器支持也不太好,没有Notion里记笔记来的方便(该说写个笔记两头传本来就麻烦),所以这次用hexo来搭建看看。 部署选择了一键同步生成的网站内容到github repo上,使用pages来进行网站部署,markdown源文件再自己使用github来同步。 这篇文章主要记录一下搭建网站的过程,还有给搭建的时候看的

《The Way to Go》阅读笔记 | ThreeGates

https://www.threegates.net/p/e842888b11eb/#go%E4%B8%AD%E7%9A%84%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E6%80%BB%E7%BB%93

Chapter1 1.2.3 go语言的发展目标 结合静态语言的安全性和高效性,动态语言的易开发性。 注意,go是静态语言(静态类型语言)。是类型安全和内存安全的编程语言。通过goroutine来实现并发并行编程,通过channel来实现gorountine之间通信。 像其他静态语言一样执行本地代码,但依旧运行某种意义上的虚拟机进行垃圾回收,不需要开发人员考虑内存管理的问题。 1.2.5 语言的特

如何在2DUI上生成3D模型的包围盒 | ThreeGates

https://www.threegates.net/p/8d386e7b10e2/

前言 在实际开发中遇到了这个问题,需要判断一个3D模型在专用相机下的显示范围,将其展示在UI上。在这里记录一下实现步骤和代码。 实现方法 从需要渲染的对象上获取Renderer组件(对于复杂的3D模型,一般得到的是MeshRenderer) 根据Renderer组件的bounds.center,bounds.extents计算出世界坐标的八个点 使用拍摄渲染对象的Camera调用接口UnityE

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