Carlier Antoine - Decoster Loïc - Desprez Thibault - Marez Pierre - Paprocki Joffrey
Dans un univers Pirate / Empire Britannique / Fantastique (Style Pirates des Caraïbes), chaque faction se confronte sur la mer pour obtenir les richesses que possèdent les autres équipes.
- Camp BADDIES :
- Pirates → Alcools (Rhum, absinthe,...)
- Morts-Vivants → Artefacts (Boussole magique, trident...)
- Camp GOODIES :
- Civils → Marchandises (Thé, Poissons...)
- Empire → Richesses (Or, Étendards...)
(Bonus) Chaque faction a différents types de bateaux ayant des déplacements différents : ex: Sloop -> Dijkstra mais peu de PE, Frégate -> Reine d'échec, Galion -> Tour d'échec…
Obstacles: Îles, Récifs, Atolls...
(Bonus) Obstacles mouvants ou Événements: Kraken, Typhon, Bermudes, Cthulhu, Sirènes
- Organiser le système en classe mères et filles.
- Définir les fonctions et capacités générales.
- Définir les variantes pour chaque faction.
- Mise en place des algorithmes des personnages (IA ou pseudo-aléatoires).
- Réflexion des paramètres (consommation de PE, apparition des events, tailles de la cartes).
- Mise en place d’un affichage basique et/ou transmissible sur du JavaFX.