Documentation - https://ash-message-bf4.notion.site/PluginYG-d457b23eee604b7aa6076116aab647ed
Documentation in English and Russian in pdf format is located in the Yandex Game project folder.
License: Creative Commons Zero v1.0 Universal
Documentation - https://ash-message-bf4.notion.site/PluginYG-d457b23eee604b7aa6076116aab647ed
Documentation in English and Russian in pdf format is located in the Yandex Game project folder.
Данная функция не правильно округляет десятичное значение времени.
Например возьмем число: 123321 -> 02:03.321
Функция конвертации же при округлении до 2, сделает так: 123321 -> 02:03.21
А при округлении до 1, так: 123321 -> 02:03.1
При округлении до 4, вообще появляется новое число: 123321 -> 02:03.3321
Как будто округление идет с конца. Возможно я не прав)
Предлагаю вообще упростить эту функцию, и конвертировать время как-то так: TimeSpan.FromMilliseconds(score).ToString("mm':'ss'.'ff");
Если попробовать сбилдить проект с плагином на любую платформу, кроме WebGL, то попытка завершается ошибкой.
Это происходит из-за [DllImport("__Internal")]
, т. к. он просто не находит эти методы на других платформах. Хотя я, вроде как, от всех ссылок в сценах избавился, но сбилдить на Android не получилось.
Изменил конструктор DefineSymbols
на такой (хотя я не нашёл, где используется YG_PLUGIN_YANDEX_GAME)
static DefineSymbols()
{
if (EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup == BuildTargetGroup.WebGL)
{
AddDefine("YG_PLUGIN_YANDEX_GAME");
}
}
И для всех extern
методов добавил
#if YG_PLUGIN_YANDEX_GAME
[DllImport("__Internal")]
#endif
Также изменил PostProcessBuild
, чтобы он не вызывался
public class PostProcessBuild : IPreprocessBuildWithReport
{
public int callbackOrder
{
get { return 0; }
}
public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{
#if YG_PLUGIN_YANDEX_GAME
string buildPatch = report.summary.outputPath + "/index.html";
if (File.Exists(buildPatch))
{
File.Delete(buildPatch);
}
#endif
}
[PostProcessBuild]
public static void ModifyBuildDo(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
{
#if YG_PLUGIN_YANDEX_GAME
ModifyBuildManager.ModifyIndex(pathToBuiltProject);
ArchivingBuild.Archiving(pathToBuiltProject);
BuildLog.WritingLog(pathToBuiltProject);
#endif
}
}
Не знаю, на сколько это костыльно, но это помогло.
Судя по коду и по тестам, если при вызове рекламы возникла ошибка и отработал BackupTimerClosure, то корутина CheckTimeAd не запустится, и таймер показа рекламы перестанет работать. Предлагаю свое исправление бага:
IEnumerator BackupTimerClosure()
{
if (!realtimeSeconds)
yield return new WaitForSeconds(2.5f);
else
yield return new WaitForSecondsRealtime(2.5f);
if (objSecCounter != 0)
{
secondsPanelObject.SetActive(false);
onHideTimer?.Invoke();
objSecCounter = 0;
StopCoroutine(TimerAdShow());
StopCoroutine(CheckTimerAd());
StartCoroutine(CheckTimerAd());
}
}
Если в проекте используются asmdef, то работать с плагином не получается. Достаточно сделать 2 asmdef(YandexGame.Runtime и YandexGame.Editor)
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.