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⚠ Atenção ⚠

Esse projeto foi feito para ser utilizado na IDE Apache NetBeans IDE 19, para melhor experiencia do projeto, utilize-o nessa IDE

⚜ Haftafell - RPG

Sejam bem vindos ao nosso RPG!

Logo

Nesse jogo, você acompanhará uma narrativa em um mundo imersivo atravez de batalhas emocionantes, com foco no seu aprendizado em matematica, nosso principal objetivo, é tornar o ensinamento da matematica em algum divertido e compreensivo.

📖 Um pouco mais sobre a historia do jogo

Nosso jogo se passa na incrivel cidade de Haftafell, onde a matematica evoluiu a tal ponto de poder controlar tudo ao redor do mundo, embarque nessa aventura para poder desvendar os misterios desse mundo e enfrentar a Ordem Oculta, organização que quer roubar todo o poder da matematica dada pelos deuses antigos toda para si.

Acompanhe a historia completa aqui!

Agradecimento aos excepcionais profissionais Caike Jesus e Henrique Leal pelo desenvolvimento dessa excelente e envolvente historia.

🕹 Um pouco mais sobre a mecanica do jogo

Nosso jogo, conta com diversas mecanicas unicas para desenvolver imersão no usuário, nossos excelentes programadores colocaram muito de seus sentimentos no código, tornando o jogo algo unico e incrivel.

  • ⚙ Mecanicas

💻 Cores para o Terminal

Nosso código conta com uma funcionalidade que muda as cores de algumas palavras no terminal, para vê-las, utilize o Apache NetBeans IDE 19.

Cores Do Terminal

💭 Pular Dialogos

Uma das mecanicas desenvolvida foi o pulo de diálogo, para que a historia não aparecesse toda de uma vez para o usuário, a solução foi implementar o seguindo código

Enter

⚔ Combate por turnos

Durante o desenvolvimento do jogo, estivemos pensando a todo momento, como seria o combate do jogo, a solução foi implementar um sistema de turnos entre os combates, esse sistema dará ao usuario 2 opções de ação: Atacar e Curar.

Ao atacar, o usuario terá que responder uma pergunta corretamente para que possa aplicar o dano, no turno da maquina ela também tera essas opções, porém será escolhido de maneira aleátoria.

Combate

🖥 Imagem ASCII

Decidimos adicionar imagens ASCII para maior imersão no código com uma previsualização dos inimigos, onde aparece o visual do inimigo e o seu nome logo acima

Imagem ASCII

📍 Checkpoint

Durante o decorrer da historia, terão momentos de combate, e caso o usuario perca, utilizamos métodos para que ele não volte ao começo do jogo, mas sim para o começo do capitulo.

Agradecimento aos excepcionais profissionais Cleiton Fiuza, Juan Santos e Maicon Silva pelo desenvolvimento desse excelente e envolvente código.

👨‍💻 Conheça os integrantes

Caike Jesus

linkedin

Cleiton Fiuza

linkedin

Henrique Leal

linkedin

Juan Santos

linkedin

Maicon Silva

linkedin

👨‍🎓 Aprendizados

O desenvolvimento desse RPG foi excepcionalmente emocionante e incrivel, nossa equipe pode adquirir experiencias indispensáveis, como:

  • Trabalho em equipe
  • Gestão de projeto
  • Desenvolvimento de enredo
  • Desenvolvimento em Java

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