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thinktank's Introduction

Introduction

iOS 必备知识

内存管理

  • ARC 和 MRC 的区别
  • 属性的关键字,他们具体的底层实现以及区别,被问烂的知识点包括 copy, 浅拷贝和深拷贝的区别, weak 的底层实现。稍微新颖一点的 assgin 和 weak,unsafe_unretained 具体有什么区别,assgin是否可以用来修饰对象。这一部分是面试必问,一定要弄懂。
  • Autorelease pool的底层实现原理,与 Runloop 的关系, autoreleasing 关键字。

Block

  • 本质,基础概念
  • 使用时要注意的地方
  • block的实现,如何截获自动变量的,如何修改自动变量的值的,block的几种形式
  • __block的本质
  • forwarding 指针
  • block怎么避免循环引用。是不是所有的block都会产生循环引用,block里面怎么避免被提前释放

多线程

  • iOS 中多线程的几种方式,区别,使用场景,基本概念,同步异步,串行并行的区别。
  • GCD,写一个死锁,并行和串行队列,同步和异步的区别,GCD怎么控制最大并发数
  • 怎么让子线程定时执行一个方法,具体的实现方法
  • 如何控制线程的最大并发数为10,然后加载十个图片最后展示出来,具体方法
  • 子线程的runloop是怎么执行的,它里面的 autoreleasepool 是怎么执行的。
  • NSMutableArray 怎么保证线程安全的。
  • GCD怎么避免block中的变量被提前释放

Runtime

  • 消息的动态转发
  • 给 Category 添加属性,关联对象都有几种形式
  • method swizzling
  • 说一说类的结构,运行时中的class都有什么属性,property都有什么属性
  • 说一说isa指到NSObject的那个过程
  • Category的本质,load方法什么时候加载,Category重写了父类的方***怎样,底层源码 ,如果两个Category和一个基类,都有同名方法,先执行哪个
  • property会自动生成什么,如果此时已经有下划线_name的实例变量了那会生成什么
  • load 和 initialize

Runloop

  • runloop实现原理
  • source 类型
  • 线程保活的方式
  • runloop和多线程的关系,以及timer的关系

第三方库的源码

生命周期

  • app 的声生命周期
  • 控制器的生命周期
  • 视图的生命周期

UI

  • UICellectionView 瀑布流
  • UITableView 相关的优化,底层原理等
  • 页面布局
  • layoutSubviews 和 drawRect 等的区别
  • 自己实现一个 UIScrollView
  • 事件的传递链和响应链
  • 界面非常卡顿怎么定位到具体的类和方法
  • UIView 和 CALayer 区别

数据存储

  • 数据持久化都有什么,用过什么,归档,偏好设置都可以存储什么类型

架构

  • MVC、MVVM
  • 从 0 到 1 实现一个 app 的思路
  • 对于项目从 main 函数执行之前到之后启动优化,卡顿优化和界面优化

OC 语言特性

  • OC 和 C 的区别, OC 和 Java、C++ 的区别
  • iOS 中的协议
  • OC 动态性
  • C 语言如何动态的交换两个方法的实现

其他

  • KVO 的底层原理,自己实现
  • KVC 的底层原理,自己实现
  • NSNotification 的底层原理,是同步还是一部,如何实现一个,如果在子线程接收一个通知能不能接收到
  • 几种页面传值方式的区别
  • 界面非常卡顿怎么定位到具体的类和方法
  • 一个 int 类型的值,被 @ 包装成 NSNumber 类型,传递到一个接受 id 类型的方法参数中,这个值能不能保持正确
  • 在 iPad 上面,分屏功能,拖拽 wps 的文件到 qq 的过程是怎么实现的 (进程间通信的方法)
  • 如何实现 dispatch_once
  • Instrument 的使用
  • 热修复用过吗,平时版本怎么迭代,线上 bug 怎么修复?

必备书单

  • ​ 图解 TCP/IP, 图解 HTTP
  • ​ 剑指offer
  • ​ Effective Objective-C
  • ​ iOS 与 OSX 高级编程
  • ​ 以上都是必须要重复看很多遍的书单,其他不太重要的暂不列出

通用必备基础知识

  • ​ 抛开iOS 开发这一项技能,我们最基础的本质还是一名软件开发工程师,所以基础的部分必不可少,本篇面经中,不会具体总结出每个公司每一面具体考的内容,而是会根据不同的知识点将面试真题分为不同的专题部分来具体分析。

计算机网络

  • ​ 对于大前端类,计算机网络主要考量的还是传输层和应用层部分的知识。

  • ​ 浏览器输入url到网页显示经历了什么过程?

  • ​ TCP三次握手:具体是怎么握手?为什么要三次握手?两次行不行?为什么不行?三次握手,第二次和第三次分别因为什么?

  • ​ TCP是如何保持可靠传输的(拥塞控制,慢启动等等概念的理解)

  • ​ TCP为什么要四次挥手,TIME_WAIT为什么至少设置两倍的MSL时间?

  • ​ TCP三次握手的详细数据传递,四次挥手详细数据内容,数据包组成、TIME_WAIT状态,2MSL,RTT,重传、滑动窗口、拥塞原理等等

  • ​ TCP、UDP面向连接、无连接具体理解,他们的区别,如何将 UDP 改造成和 TCP 功能相似

  • ​ TCP/IP四层协议,OSI七层协议,每层都有啥对应的协议,原理是啥

  • ​ http报文结构,http中超文本超是啥意思,http请求的组成

  • ​ http 报文头部含有什么,multipart了解吗

  • ​ http的状态码,200,304,301,http请求报文,响应报文

  • ​ get和post请求的区别?什么情况下用到?POST传输的数据都有哪些格式呢(这里需要搞定http各种请求传输的数据格式)

  • ​ 描述一次完整的http请求

  • ​ 什么是cookie,什么是session,区别联系,cookie的本质是什么

  • ​ http1.0,1.1,2.0的区别

  • ​ https有几次握手和挥手?https的原理。http有几次挥手和握手?TLS在哪一网络层,基本原理是什么?

  • ​ https与中间人攻击

  • ​ HTTPS,安全层除了SSL还有,最新的? 参数握手时首先客户端要发什么额外参数

  • ​ HTTPS是什么?握手过程,SSL原理,非对称加密了解多少

  • ​ 证书是干什么用的

算法

  • ​ 剑指 offer 上面的题目都是面试过程中的算法高频题,特别是二叉树和字符串,栈队列,链表,跳台阶问题一定要弄懂并且熟练。
  • ​ 八大排序算法的复杂度,概念,最好最坏情况,手写都是必须要掌握的,其中的重点是快排和堆排序,对于快排的优化,快排的基础原理,系统 API 快排的实现原理等都是必须要掌握的基础知识。
  • ​ 二分查找在面试过程中也比较常见,因为比较简单,包括二分查找的变种。
  • ​ 二叉树的前中后序的递归与非递归遍历方式,以及层序遍历和蛇形遍历都是重点。
  • ​ 海量数据如何找到重复次数最多的那个 优化
  • ​ 海量数据,但是都是1~100之间的,如何找到重复次数最多的那个
  • ​ 面试算法题一般不难,掌握技巧很重要。二叉树相关的算法题基本都要往二叉树的遍历上靠,链表相关的算法题基本都要往额外的“帮助指针”上面靠。

数据结构

  • ​ 在面试过程中这一类主要是和算法来一起考,数据结构一般主要会问栈与堆的区别,栈与队列的区别等等,在前端的面试中,红黑树这类的很少被问到。

编译原理

  • ​ 主要需要了解程序的编译过程的基础概念就OK。

操作系统

  • ​ 操作系统老生常谈的就是进程,线程的概念和区别,几个状态,以及他们的调度方式,通信方式,保持安全等等知识点,基本面试都会被考到一点,这一部分需要牢牢掌握,实在理解不了就背下来。
  • ​ 说说递归和普通的循环方式有什么区别
  • ​ 计算机存储系统是指?哪些存储系统能提高程序执行的效率?
  • ​ 段错误和栈溢出分别在什么时候会出现,为什么
  • ​ 其他方面的包括页置换等等基础知识,知道概念就OK,在前端面试过程中这部分不是特别重点考量的点。

数据库

  • ​ 数据库这部分也比较简单,主要就是 ACID 等基础概念,几大范式,简单的 sql 语句。

设计模式

  • ​ 工厂方法,抽象工厂,简单工厂的区别和联系
  • ​ 装饰者
  • ​ 观察者
  • ​ ***模式等等

概率论

  • ​ 三门问题
  • ​ 红黑球等等常见问题百度即可

Linux

  • ​ 主要包括基本的 shell 编程,基本的脚本命令,重点是 grep,ps,top,free等

版本控制

  • ​ 版本控制主要包括 Git 和 SVN
  • ​ git 的基础概念,基本命令,包括 merge 和 rebase 的区别等。
  • ​ Git 和 SVN 的区别,异同点
  • ​ 平时开发中,版本控制的流程是怎么样的

通用语言基础

  • ​ 面向对象的多态。多态的几种方式
  • ​ 各个语言中的单例模式
  • ​ 内存管理方式
  • ​ static 和 const 的作用和区别
  • ​ C 语言的内存分段

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