La versión final ya está en la branch "master"
Juego de Baraja Francesa en Python
Proyecto escolar, el siguiente texto son las instrucciones y los requerimientos que se dieron del programa.
El siguiente programa a realizar, es un juego de baraja francesa, donde el usuario jugará contra la computadora para ver quién logra la mejor mano. Para este juego solo valdrán los pares y los tríos de cartas. El usuario iniciará el programa con el siguiente comando:
./pares.py -j nombre_de_jugador -j otro_jugador -m 5
Y el programa repartirá al azar la mano del jugador y la del al menos otro jugador, mostrando las cartas que obtuvo cada quién (con su nombre en la parte superior de la "mano"), así como el puntaje de cada uno y deberá mostrar una leyenda con el nombre del jugador ganador y su puntuación. La opción -m indica el número de cartas a repartir en la "mano". (Incluyan un filtro para no pasar de repartir 52 cartas!):
./pares.py -j yo -j tu -m 5
10-P 3-P 4-T 7-P K-C
10-C 2-T 4-D 5-D 5-T
jugador: tu gano con 1 par
Muy importante: un par de 10s le gana a un par de 5s. Dos pares le ganan a 1 par.
La baraja francesa consta de 52 cartas distribuidas en 4 palos (corazones, diamantes, picas y tréboles), estos palos o conjuntos están conformados así: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack (paje), Queen (reina), King (rey) y Ace (as). Para este ejercicio, Jack tendrá un valor de 11, Queen 12, King 13 y Ace 20.
Es necesario hacer un archivo tarjetas.py el cual contendrá 3 clases:
(atributos: nombre (str), mano (lista) ) (métodos: init, despliega_mano() )
(atributos: valor (int), figura (str)) (métodos: init, str )
(atributos: diccionario de cartas ( cara:valor ), figuras (Corazones, Pinos, Tréboles, Diamantes), lista de cartas (52 en total), lista de jugadores) (métodos: init, genera_mano, guarda_jugador)
También es necesario el archivo pares.py, que importará la librería tarjetas.py.