Busca por caminho
Valor: 15 pontos
INSTRUÇÕES GERAIS
Trabalho em grupo, 3 a 4 por grupo.
Trabalho copiado, seja de qualquer fonte, será anulada.
OBJETIVO
O objetivo deste trabalho é desenvolver habilidades computacionais na área de Inteligência artificial e algoritmos e estruturas de dados.
DESCRIÇÃO
Construir um editor de waypoints para navegação com algoritmos de busca.
O editor deve apresentar três tipos de vértice (Inicial, Conexões e Objetivo)
O usuário inicia com o vértice inicial. Clicando em um vértice é possível selecioná-lo. Com um vértice selecionado e clicando em algum ponto do cenário, cria-se um vértice conectado. Para finalizar o grafo, o usuário deve escolher o vértice final.
O editor deve calcular o caminho mais curto entre o vértice inicial e objeto (qualquer algoritmo de busca pode ser utilizado, a escolha e implementação do algoritmo e apresentação do algoritmo serão avaliados).
Por fim, deve ser possível visualizar o resultado com um agente percorrendo do vértice inicial ao final, pelo caminho mais curto, com o sistema de waypoints.
O QUE ENTREGAR
O grupo deverá entregar:
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UNITY PACKAGE, ou ZIP do projeto (Caso haja alguma configurações especial).
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Vídeo com apresentação da solução desenvolvida pelo grupo (máximo 12 minutos).
FORMA DE AVALIAÇÃO
A avaliação se dará com os seguintes critérios:
5 pts para o editor de grafo
5 pts para sistema de busca
5 pts para sistema de wayponts.
Para avaliação serão consideradas implementação e apresentação de cada requisito.
Material de Apoio: