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ia_waypointsnavigator's Introduction

Busca por caminho

Valor: 15 pontos

INSTRUÇÕES GERAIS

Trabalho em grupo, 3 a 4 por grupo.
Trabalho copiado, seja de qualquer fonte, será anulada.

OBJETIVO

O objetivo deste trabalho é desenvolver habilidades computacionais na área de Inteligência artificial e algoritmos e estruturas de dados.

DESCRIÇÃO

Construir um editor de waypoints para navegação com algoritmos de busca.

O editor deve apresentar três tipos de vértice (Inicial, Conexões e Objetivo)
O usuário inicia com o vértice inicial. Clicando em um vértice é possível selecioná-lo. Com um vértice selecionado e clicando em algum ponto do cenário, cria-se um vértice conectado. Para finalizar o grafo, o usuário deve escolher o vértice final.
O editor deve calcular o caminho mais curto entre o vértice inicial e objeto (qualquer algoritmo de busca pode ser utilizado, a escolha e implementação do algoritmo e apresentação do algoritmo serão avaliados).
Por fim, deve ser possível visualizar o resultado com um agente percorrendo do vértice inicial ao final, pelo caminho mais curto, com o sistema de waypoints.

O QUE ENTREGAR

O grupo deverá entregar:

  • UNITY PACKAGE, ou ZIP do projeto (Caso haja alguma configurações especial).

  • Vídeo com apresentação da solução desenvolvida pelo grupo (máximo 12 minutos).

FORMA DE AVALIAÇÃO

A avaliação se dará com os seguintes critérios:

5 pts para o editor de grafo

5 pts para sistema de busca

5 pts para sistema de wayponts.

Para avaliação serão consideradas implementação e apresentação de cada requisito.

Material de Apoio:

https://learn.unity.com/project/waypoints-graphs?uv=2019.4

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