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dsw-projeto's Issues

Visualizar posição em casa grupo

Os grupos em que um usuário participa devem aparecer, por exemplo, em uma barra lateral do sistema, indicando a posição do usuário em relação aos demais usuários do grupo. A posição é calculada pelo número de pontos no bolão - quem tem mais pontos, fica na liderança (1º lugar) do grupo;

Bloqueio de usuário após 3 tentativas

O usuário deve ser bloqueado caso tenha tentado acessar o sistema por três vezes seguidas sem sucesso.
Neste caso, ele deve ser forçado a trocar a senha pela opção descrita na issue #2

Cadastro de usuários

O sistema deve registrar novos usuários para permitir que eles acessem o sistema. O cadastro deve
receber o login do usuário, seu nome, e-mail, cidade onde mora e senha. Não deve haver dois usuários
com o mesmo login ou o mesmo e-mail. O formulário de registro de um novo usuário deve ter também
um campo para confirmação da senha digitada;

Visualizar palpites

a área de palpites deve apresentar os jogos da Copa do Mundo, os palpites do usuário e os resultados dos jogos;

Tratar unicidade de grupos

Grupos são criados para permitir a competição entre amigos, sendo cada grupo identificado por um nome único no sistema.

Alterar informações do usuário

Um usuário logado deve ser capaz de alterar seu nome, e-mail, cidade onde mora e foto, que estão
registrados na base de dados do sistema;

Trocar senha de usuário

Ao trocar a senha do usuário, devem ser apresentados campos para digitação da senha antiga, para a
senha nova e para confirmação da senha.

Entrar com resultados reais

O lançamento de um resultado real é similar ao registro de um palpite: o administrador entra com o número de gols de cada lado em um jogo;

Criar e remover grupos

Todos os usuários podem criar grupos, mas somente o usuário que criou um grupo (dono do grupo) poderá removê-lo do sistema; Uma vez criado o grupo, não é possível editar o seu nome;

Calcular número de pontos a ser atribuído aos palpites

Ao receber o resultado de um jogo, o sistema deve calcular o número de pontos a ser atribuído a cada palpite dado por algum usuário para aquele jogo.

  • Se o usuário acertar o placar do jogo, ele ganha 10 pontos;
  • Se acertar o vencedor (ou empate) e o placar de um dos times, ganha 7 pontos;
  • Se acertar o vencedor (ou empate) sem acertar o placar, ganha 5 pontos;
  • Se acertar apenas o número de gols de um time, ganha 2 pontos;
  • Por fim, o número de pontos ganhos deve ser multiplicado pelo peso da fase do jogo.

Inscrição e saida de grupos

Um usuário pode pedir sua inscrição em um grupo. Neste caso, o usuário entra com o nome do grupo e o sistema o inclui. Um usuário pode sair de um grupo a qualquer momento. Um dono de grupos pode retirar um usuário de um dos seus grupos.

Visualizar informação dos jogos

Cada jogo deve apresentar as seleções participantes, o estádio, data e hora do jogo. O jogo deve apresentar também seu resultado real (se disponível), o palpite do usuário logado (se houver) e o número de pontos ganhos no bolão em função do palpite;

Visualizar opções de usuários

As informações (nome, data de último login) e comandos (troca de senha, edição de perfil, logout) relacionados com o login geralmente são apresentados em uma barra no topo da tela, mas o desenvolvedor tem a opção de escolher outro local se julgar conveniente;

Adicionar palpite para jogos

Nesta tabela, o usuário deve poder selecionar um jogo e entrar com um palpite. O palpite poderá ser registrado e alterado até uma hora antes do horário do jogo. O palpite só poderá ser registrado se a fase associada ao jogo estiver aberta. Cada palpite é descrito pelo número de gols de cada lado, incluindo os pênaltis em jogos a partir das oitavas de final;

Menu de usuários no header

O sistema deve reconhecer se há um usuário logado, apresentando as opções para logout e troca de
senha no cabeçalho de todas as páginas da aplicação

Listar grupos

A lista de grupos deve apresentar os grupos em que o usuário participa, indicando sua colocação em cada grupo e oferecendo comandos para sair de um grupo, entrar em outro grupo ou criar um novo;

Envio de token via email

Deve haver uma opção para que o sistema envie um token para troca de senha por e-mail para o usuário,
caso este tenha perdido sua senha;

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