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fs22_headlandmanagement's Introduction

FS22_HeadlandManagement

https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=228759

Headland management for tractors, field sprayers, mowers and harvesters.

Attention: The GitHub version is a developer version! It can and will contain bugs, produce debug information (on-screen or logged) and in the worst case, even if unlikely, destroy a savegame. Those who can't handle it are urged to use the ModHub version.

This development version is not permited to be published to other sites, the only permitted location is here at GitHub!

With headland management, functions of vehicles can be combined and activated together at the touch of a button to simplify turning manoeuvres when working in the field. All functions can be activated and deactivated individually for each vehicle via a GUI to achieve ideal adaptation to the work being carried out.

The headland management system must be added once to the respective vehicle as a configuration before it can be used in the shop or in the workshop. The cost for this is 3000,-. It can be activated and deactivated in the vehicle with Shift-X. Alternatively, two different buttons for activation and deactivation can be configured.

Included functions:

  • Reduce speed (cruise control) and raise again
  • Lifting and lowering of implements, optionally also only in front or only in the rear
  • Separate lifting of front and rear implements: Single, all, or each when reaching the headland
  • Turning the plough, single-stage or two-stage (via the middle position)
  • Lifting and changing of ridge markers
  • Switch off and switch on power take-off shaft(s) and hydraulics, optionally front only or rear only
  • Change of steering direction in crab steering
  • Headland automatic: Headland mode can be activated automatically when the headland is reached
  • Headland automatic: Trigger can be set to front or back implement with configurable headland width
  • Headland automatic: Automatic switchover to field mode after 180° turn has been completed or after reaching the set headland width
  • Implement measurement for more precise implement lifting
  • The headland management settings are now saved and restored local for each implement type automatically
  • Headland management configured into mission vehicles
  • Headland Management now got a mainswitch: It can be turned on and off by key to avoid unplanned triggering e.g. while on the road
  • Further on there are some more keys, that can be set if wanted, to temporarily disable and re-enable headland automatic. This can be helpful on field edges.
    These keys are not preassigned and can be assigned in the keyboard settings.
  • Audible signal when headland management is activated

Additionally with existing Vehicle Control Addon (VCA):

  • Deactivate and reactivate GPS guidance
  • Trigger automatic turn function of VCA
  • Release and reset active differential locks

Additionally, if Guidance Steering is available:

  • Deactivate and reactivate GPS guidance

Additionally, if SpeedControl or extendedCruiseControl is available:

  • Speed adjustment also possible via change of cruise control level

Additionally with existing EnhancedVehicle:

  • Deactivate and reactivate GPS guidance
  • Release and reset active differential locks
  • Possibility to use headland detection of ev instead of the build-in one

Ideas for subsequent versions (without guarantee):

  • Suppression of automatic unloading of bales on the headland

===

Vorgewende-Management für Schlepper, Feldspritzen, Mäher und Erntemaschinen

Achtung: Die GitHub-Version ist eine Entwickler-Version! Sie kann und wird Fehler enthalten, Debug-Informationen auf dem Bildschirm oder im Logfile produzieren und schlimmstenfalls, auch wenn unwahrscheinlich, einen Spielstand zerstören. Wer damit nicht umgehen kann, wird dringend gebeten, die ModHub-Version zu nutzen.

Diese Entwicklungsversion darf nicht auf anderen Seiten veröffentlicht werden, der einzige erlaubte Ort ist hier auf GitHub!

Mit dem Vorgewende-Management können Funktionen im Fahrzeug zusammengefasst und gemeinsam per Knopfdruck aktiviert werden, um Wendemanöver bei der Feldarbeit zu vereinfachen. Alle Funktionen sind je Fahrzeug über eine GUI einzeln aktivierbar und deaktivierbar, um eine ideale Anpassung an die durchgeführten Arbeiten zu erreichen.

Das Vorgewende-Management muss vor der Nutzung im Shop oder in der Werkstatt dem jeweiligen Fahrzeug einmalig als Konfiguration hinzugefügt werden. Die Kosten dafür liegen bei 3000,-. Es kann im Fahrzeug mit (links) Shift-X aktiviert und deaktiviert werden. Es lassen sich auch zwei verschiedene Tasten für Aktivierung und Deaktivierung konfigurieren.

Enthaltene Funktionen:

  • Geschwindigkeit (Tempomat) reduzieren und wieder anheben
  • Abgesenkte Geräte ausheben und wieder absenken, wahlweise auch nur vorne oder nur hinten
  • Separates Ausheben von vorderen und hinteren Geräten, jeweils bei Erreichen des Vorgewendes
  • Pflug drehen, einstufig oder zweistufig (über die Mittelstellung)
  • Spurreisser ausheben und wechseln
  • Zapfwelle(n) und Hydraulik abschalten und wieder anschalten, wahlweise auch nur vorne oder nur hinten
  • Wechsel der Lenkrichtung bei Hundegang
  • Vorgewende-Automatik: Der Vorgewendemodus kann automatisch aktiviert werden, wenn das Vorgewende erreicht wird
  • Vorgewende-Automatik: Der Auslöser kann wahlweise das vordere oder hintere Anbaugerät sein. Die Vorgewende-Breite ist dabei frei wählbar.
  • Vorgewende-Automatik: Automatisches Umschalten in den Feldmodus nach durchgeführter 180°-Wende oder nach Erreichen der eingestellten Vorgewende-Breite
  • Die Einstellungen des Vorgewende Managments werden nun je Gerätetyp automatisch lokal gespeichert und wiederhergestellt
  • Vorgewende Management ist bei Missions-Fahrzeugen konfiguriert
  • Das Vorgewendemanagement hat jetzt einen Hauptschalter: Es kann per Taste ein- und ausgeschaltet werden, um ein ungeplantes Auslösen z.B. auf der Straße zu vermeiden.
  • Weiterhin gibt es einige weitere Tasten, die auf Wunsch gesetzt werden können, um die Vorgewendeautomatik vorübergehend zu deaktivieren und wieder zu aktivieren. Dies kann an Feldrändern hilfreich sein. Diese Tasten sind nicht vorbelegt und können in den Tastatureinstellungen frei zugewiesen werden.
  • Gerätevermessung für exakteres Geräteausheben
  • Hinweiston bei aktiviertem Vorgewendemanagement

Zusätzlich bei vorhandenem Vehicle Control Addon (VCA):

  • GPS Spurführung deaktivieren und reaktivieren
  • Automatische Wendefunktion von VCA auslösen
  • Aktive Differentialsperren lösen und wieder setzen

Zusätzlich, wenn Guidance Steering verfügbar ist:

  • GPS Spurführung deaktivieren und reaktivieren

Zusätzlich, wenn SpeedControl oder extendedCruiseControl verfügbar ist:

  • Geschwindigkeitsanpassung auch über Wechsel der Tempomatstufe möglich

Zusätzlich bei vorhandenem EnhancedVehicle:

  • GPS Spurführung deaktivieren und reaktivieren
  • Aktive Differentialsperren lösen und wieder setzen
  • Möglichkeit die Vorgewende-Erkennung von EV zu nutzen an Stelle der eingebauten Erkennung.

Ideen für Folgeversionen (ohne Gewähr):

  • Unterdrückung des automatischen Entladens von Ballen im Vorgewende

fs22_headlandmanagement's People

Contributors

gonimy-vetrom avatar jason0611 avatar kynuska avatar lactic68 avatar markus33-ita avatar papatim68 avatar vanquish081 avatar vitalii2011 avatar

Stargazers

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Watchers

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fs22_headlandmanagement's Issues

Changing a keybind stops headland management

Whenever I change a keybinding In FS22, Headland Management stops working.
I stops me from changing mode, and I can't access the Menu either.
The solution is to change any keybinding again. So change a keybinding twice.
This was also a problem in the FS19 version of Headland Management.

I've also recently experienced a similar bug in FS22 on a dedicated server with the new addition of being able to turn of Headland Management.
The bug here is where i can't turn on Headland Management if the other player in the game has turned there's on.
The solution is for us both to remove any keybind - save - add the keybind again - save again.
But this problem only occurs when the save game is completely new.

Plow rotation #86

Moin Moin,
ich würde das gerne nochmals ansprechen, das sieht in der Tat etwas "unschön" aus. Ich benutze für die Spurführung EV. Wenn ich z.B. 18m Vorgewende einstelle so beginnt dann die Wendefunktion von EV. Vllt gibt es die Möglichkeit die eingestellten Vorgewende-Werte von EV zu nutzen. Auch das Wiedereinsetzen des Pfluges ist nicht so schön da das Schwenken des Pfluges in die Endstellung im herabgelassenen Zustand vollzogen wird.
Bei den Fahrzeugen und Geräten handelt es sich um einen JD R350 und einem Kverneland ECO, beides aus dem Basisspiel.

Ansonsten tolle Arbeit, vielen Dank dafür.

Originally posted by @SAM24986 in #86 (comment)

Adjustable Front and Rear Delay

Hello.
I tested now with a lawn mower (butterfly). There could be a delay in lifting / lowering the front and rear devices. (Length of tractor or manually?) Delay in seconds if necessary.
Thanks.
Ales

Spurführung/Wenden-Verbsserung

Mahlzeit zusammen,
erstmal geiler Mod ist einfach wie bei in meinem Fendt. Wo ich nur noch die Tasten "Stop" and "Go" drücken muss, um das Gerät abzusenken und GPS zu aktivieren. Es erleichtert das Leben ungemein.
Jedoch würde mich für einen Punkt/Funktion eine Veränderung, Verbesserung oder zusätzliche Option wünschen.
Wenn ich ein Feld bearbeite, bevorzuge ich es selbst zu wenden und beende die GPS oder VCA Spürführung immer über ein Einlenken. Jedoch wenn ich in die neue Bahn einfahre und über das Headland Mangement wieder die Spurführungen aktivieren geht dies nicht sondern ich muss die Spurführungen wieder manuell aktivieren.
Vielleicht ist es möglich eine Option zu erstellen, in dieser würde der Vorgewende-Modus durch eine Lenkbewegung aktiviert oder vielleicht gibt es auch eine andere Möglichkeit.

Mit freundlichen Grüßen

Tempomat bei Abschaltung inaktiv

Bei Abschaltung des Vorgewendemanagements wird der Tempomat zwar richtig eingestellt, bleibt aber inaktiv.
Reproduzierbar bei installiertem Speedcontrol-Mod.

Option not showing on custom tractors

Im noticing that on the tractors I've modified the xml for paint and HP gain that the Headland management option does not appear in the store. Upon loading the game the log shows it being added as a config option as well as when in the store it is also showing as if it should be there in the log, however, the option isn't present. I am able to go in and edit the vehicle xml to enable it and it indeed then does work.

version zip

bonjour je voudrais savoir si on peut avoir la version de zip a chaque nouvelle mise a jour ou comment on peut faire pour l avoir en zip ? merci a vous d avance

Plow rotation

Hi. I noticed that the plow rotates and raises at the same time. I'm not a farmer, but first I would raise the plow to the upper position and then turn it.
I look forward to more opinions.
Kynuska.

nachträgliches einstellen des Abstandes

Hallo,
wäre es möglich eine nachträgliche manuelle Justierung des Abstandes einzubauen,
das Problem wo ich immer habe ist wenn der Abstand zum bearbeitetem Grund nicht ganz passt.
Oder mache ich da vielleicht auch was falsch.
fsScreen_2023_08_15_21_29_16

Automatische Installation vom Headland Management in Missions Fahrzeuge

Moin,
mir ist eine Idee bzw. ein Verbesserungsvorschlag gekommen. Soweit ich weiß, hat Guidance Steering implementiert das GPS in allen Fahrzeugen, welche für Feld Aufträge ausgeliehen werden, wo möglich das GPS Modul aktiviert ist. Es wäre ja schön, wenn dies fürs Vorgewende Management ebenfalls gelten würde.

Grüße,
Tim

Guidance steering not turning on.

Hi.

I've tried your mod and i really like the idea. And I've loved using it for the last 20 mins. But now it suddenly just doesn't work right.
It randomly just started not wanting to turn on Guidance Steering again, and It's pretty annoying.
And i can't figure out why this is happening.

Before this issue started. I had an issue with Headland Management not turning on. But i found out that it only works when I've selected the tractor in the top left menu.

Hope you can help.
And thanks for at cool mod

Debug menu active over hud when GS mod active

Inked1248130_20211212210809_1_LI
This debug info is always active if guidance steering mod is active. If the GS mod is inactive, or VCA mod active, this disappears, also headlands management is not available to buy in the workshop.

GPS geht zu spät aus.

Hi,
erstens Hammer Mod. Warum der nicht Standartmäßig drin ist ka.

Zu meinem Problem. Wenn ich Pflüge, Dünge, Spritze, Striegeln Ka ob es noch was war.
Jedenfalls schaltet ja erst Gerät ausheben und Geschwindigkeit um erst dann Schaltet Das GPS ab (nutze VCA). In dieser Zeit ist meine Traktor mit anbaugerät schon ca. 10 Meter über dem Feld drüber (trotz Vorgewende) im nächsten Feld oder Fluss und ich muss vorher schon einlenken, so das ich ja das GPS deaktiviere.
Wenn ich dann die HLM wieder aktiviere muss ich über eine weitere Tastenkombi das GPS wieder Aktivieren.
Gibt es irgendwo die Möglichkeit die Reihenfolge des Ablaufes zu ändern?

Gruß Helldog

AutoTurn bei Guidance Steering geplant?

Moin :) Ich bin immer noch am rumtesten und werkeln welche SPurführung denn nun für mich am besten ist und hänge derzeit, weil ja auch gestern eine neue Version kam, bei Guidance Steering.

Nun ist meine Frage, ob denn geplant ist auch ein Autoturn Aus meiner Sicht würde es den Begriff Vorgewende Management vollumfänglich erweitern.

tutorial

Guten Tag,
Wie läuft die Einstellung genau ab, fährt man erst das Vorgewende während der Mod aktiviert ist und dann schaltet man es aus, und derSchlepper erkennt dann das Vorgewende und hebt dann automatisch aus oder wie funkioniert das?

Crashes on activation

Under v1.1.1.0 released on modhub today.

When I activate Headland management.

The camera "disconnects" from the tractor.
Guidance Steering stays enabled.
Cruise Control speed stays on the same speed.
Tools don't lift/turn off
I can't switch vehicles

If I hit escape to go into the menu.
I'm now stuck in the menu

And my "toggle headland managmenet" button doesn't turn it off again.

Some jiggery pokery here and their I managed to completely trash the dashboard (speedo is totally murdered)

Somethings super screwy somewhere.

[Frage] Praktisches beispiel mit Einstellungen

Hi!

Ich versuche jetzt schon eine weile HLM so zum laufen zu kriegen damit es das tut was ich eigentlich von ihm moechte :D Folgendes moechte ich von HLM.

Ich moechte mit EV und dem Spurwechsel gemuetlich ueber den Acker fahren. Das bekomme ich soweit hin. EV faehrt bei mir z.b. mit einer 6m Saehmaschine ueber den Acker, faehrt noch 6 meter ueber den feldrand weg und wendet in die naechste reihe. Soweit ganz okay.

Von HLM hatte ich erwartet das ich ihm sage das er einen 1-6 meter fleck laesst so das ich entweder vorher oder nacher nochmal drueber fahre um das zu bearbeiten. Aber egal was ich einstelle, ich bekomme es einfach nicht hin :D Es wird gewendet, wir fahren wieder auf den Acker, dann laesst er 6 meter frei und dann nochmal je nach lust und laune ein bisschen und dann laesst er das geraet wieder runter.

Ich weiss jetzt halt leider nicht was ich falsch eingestellt habe. Das Problem sitzt halt sicher vor dem Monitor :D Entweder hab ich in EV oder in HLM was falsch eingestellt. Darum halt die Frage bzw. bitte vielleicht ein beispiel zu posten. Video, Text, Bilder... irgendwas :)

Wuerde mich freuen! Bleib gesund und weiter so - tolle mod!

Manuelle Vorgewendebreite / Konturführung

Servus! Eine Bitte hätte ich. Wäre es möglich beim Abstand zum Feldrand eine freie Wahl einzugeben? Die festen Werte sind schon sehr hilfreich! Beispiel: ich hab 12 Meter Breite also setzte ich die erste Bahn auf 6 Meter. Danach brauche ich die Bahn auf 18 Meter. Bekomme aber nur 9/15/21 zur Auswahl. Also muss ich zwangsläufig mit aktuellem Abstand zum Feldrand fahren was je nachdem wie man gerade steht nicht immer auf Anhieb so ganz passt.
Und eine Frage. Was ändert sich eigentlich wenn der Frontsensor aktiv ist?

Grüße und Dank!

Frontgewichte werden als Gerät behandelt

Version 1.0.1.0.
Ein an den Trecker angebautes Gewicht wird als Gerät behandelt. Im Verlauf wird die Geschwindigkeit verringert, VCA Führung abgeschaltet und die angehängte Sämaschine ausgehoben. Nach den Manöver geht die Geschwindigkeit wieder hoch, Spurführung wird aktiviert, Sämaschine UND Gewicht abgesenkt.
Claas und Gewicht aus dem DLC, Sämaschine Mod

Einstellungen lassen sich nicht öffnen

Ich habe VCA, GPS und Headland Management aktiviert und komme nicht in die Einstellungen des Headland management. Auch die Änderung der Tastenkombination für die Einstellungen führte leider nicht zum Erfolg. Ist es möglich, dass sich die 3 mods hier gegenseitig stören? Die log war/ist fehlerfrei...

Fehler gefunden.... wer lesen kann ist klar im Vorteil ;-) Ohne Kauf der Option kann man natürlich auch nichts einstellen - Sorry!!

Head Track System Track IR5 disabled when HLM active / Head Track-System Track IR5 deaktiviert, wenn HLM aktiv ist

Hello
I have the problem that my head track system (Track IR5) switches off as soon as I activate HLM in the vehicle. I have already checked whether it is perhaps due to a double assignment of the keys. But it is not. The software of the head track system still reacts, but in the game the cockpit view is frozen and I can only look around with mouse/coolihat.

Does anyone know what it could be?

Kind regards
Marcel

---DEUTSCH---
Hallo
Ich habe das Problem, dass sich mein Head Track System (Track IR5) ausschaltet, sobald ich HLM im Fahrzeug aktiviere. Ich habe schon geprüft, ob es vielleicht an einer Doppelbelegung der Tasten liegt. Ist es aber nicht. Die Software des Head-Track-System reagiert weiterhin, aber im Spiel wird die Cockpitansicht eingefrohren und ich kann mich nur noch mit Maus/Coolihat umsehen.

Weiss jemand woran es liegen könnte?

Grüsse
Marcel

Abstand des Vorgewendes

Der Wert für den Abstand vom Vorgewende wird vermutlich immer in Fahrtrichtung gemessen bis er dann in der Verlängerung den Feldrand trifft, oder?
Ich habe hier im Beispiel den Abstand fürs Vorgewende auf 20 Meter eingestellt und die Linien vom Autodrive sind auf der Mitte meiner Vorgewendefahrgasse auf 18 m senkrecht vom Feldrand gemessen.
Auf der Feldseite, wo ich im 90° Winkel auf das Feldende zusteuer, hebt der HLM passend die Sämaschine aus, wenn ich aber auf der anderen Seite in den Keil fahre, fährt er logischerweise viel zu weit ins Vorgewende.
Ist das so und ich muss damit leben oder kann man das ändern?
Farming Simulator 22 Screenshot 2023 08 28 - 20 00 22 84
Farming Simulator 22 Screenshot 2023 08 28 - 20 02 46 47

Funktioniert nicht mehr seit Update von Giants

Seit dem letzten Update von Giants funktioniert der Vorgewende-Manager nicht mehr.
Man kann ihn im Store kaufen, der Betrag wird auch abgebucht, jedoch bleibt der Kauf nicht gespeichert und man kann den Manager auch nicht einschalten/aktivieren.
Oder mache ich evt einen Bedienfehler?

Bitte um Rückinfo

Danke

Turn off saved config

I was wondering if you could add an option to not use the saved configurations. Cause I mostly use the same config for all implements so I don't need them changing when I use new implements. Let me know what you think.

Vorschläge für kleine Verbesserungen

Moin,
ich hätte ein paar kleine Vorschläge um das HeadlandManagement noch einmal zu verbessern.
Als erstes: bei der neuen Funktion auch Kontur fahren zu können fehlt es mir noch ein bisschen an Flexibilität beim Abstand zum Feldrand. Mit Proseed ist es ja öfter mal nötig nur eine halbe Bahn außen rum zu drillen und den Rest dann um die Hälfte versetzt. Das ist mit der neuen Funktion mit den fest eingestellten Werten als Abstand bis jetzt noch nicht möglich. Wenn man das einfach selbst eintragen könnte.

Weiterhin wäre es für mich wünschenswert, wenn man sich den Abstand für den automatischen Feldmodus auch nochmal unabhängig von der Vorgewendeautomatik einstellen könnte, da man so auch einen sauberen Abschluss am Vorgewende bekommen würde.

Als letztes wäre noch sehr angenehm, wenn man bei der Funktion "Geräte ausheben: erst vorne, dann hinten" den Abstand zwischen den Geräten auch selbst im Spiel eintragen kann, da diese meiner Erfahrung nach manchmal nicht so 100% passen. Wenn es da dein Anspruch wäre, das so realistisch wie möglich zu gestalten, dann kann ich aus der Realität sagen, dass man sich bei den neueren Traktoren mittlerweile zwischen gefahrenem Abstand, vergangener Zeit und einem zweiten mal Drücken der Vorgewende-Taste entscheiden kann.

Ich hoffe ich konnte dir ein paar Ideen zur Verbesserung mitgeben.
MfG

Unable to open gui

Hi, I have a problem. I am currently testing version 1.9.1.8, but even using previous versions I can no longer open the graphical interface and the key combination assigned which is the default one does not appear in the F1 menu. I tried a new save game with only this mod installed but nothing, reset the assigned keys, nothing. The loading of the mod seems to be correct, the only errors are these.

Error: Can't load resource 'F: / FS22 mod / FS22_HeadlandManagement / gui / hlm_gui.dds'.
Error: Can't load resource 'F: / FS22 mod / FS22_HeadlandManagement / gui / hlm_auto.dds'.

Can you help me? This is probably one of the coolest mods I've used so far.
Thanks.

Request: Option to Activate Cruise Control

I currently have a lot of fields with weird field shapes. I often have to override the speed to travel to the next place to drop my implement. It would be nice if there was an option to turn on cruise control if when turning off the headland controls. This is a great mod! Thanks for your work.

there no issues

Just woudering if u could tell me how to put the headland mangement on to tractors what as there own store Categories please

Dedi Server

For the life of me I can get it to work on Multiplayer server. Works great in single player. Am I doing something wrong?

Autoturn

Aloha,

ich nutze rege und mit voller Begeisterung dein HM. Jetzt stellt sich mir die Frage, ob zusätlich zu dem automatisch ausheben beim erreichen des Vorgewendes noch die Möglichkeit Einzug halten wird des Autoturns. Also quasi dem automatisch lenken in die nächste Spur (x+0 oder x+1). In der Theorie ist ja mit der Möglichkeit das HM das GPS wieder reaktivieren kann ein wichtiger Part gegeben für den Autoturn :) Ja ich weiß auch das EV das wohl kann aber ich persönlich finde das einstellen des GPS bzw. der Spurführung durch umständlich. :D

Cheers
Oz

Guidance steering re enables after turn?

So it seems right now that VCA is the only one that supports re-enabling after a turn. Are there plans to bring this to guidance steering as well or no? VCA is nice but it's... massive and slightly clunky while guidance steering has neater UI and easier to use.

Deaktivierung von automatischem Wenderichtungswechsel bei VCA Spuhrführung

Moin,
bin gerade mit meinen Kollegen auf eine interessante Idee gekommen:
Wäre es möglich eine Option hinzuzufügen welche den automatischen Richtungswechsel bei der Spurführung von VCA deaktiviert?
Wir arbeiten teilweise bei VCA mit unterschiedlichen Rasterbahnüberspringungsanzahlen für links und rechts wende und wenden dann nur immer in eine Richtung, wobei VCA die Zahlen für links und rechts dann jeweils vertauscht. So können wir mit nur links wenden das gesamte Feld abdecken. Leider können wir so Headlandmangement nicht in Vollraumfang verwenden, sondern müssen per Hand die Rasterbahn verschieben, mit VCA z.b. Alt+A.

Eine weitere Idee, die wir hatten:
Wäre es möglich einen Hotkey hinzuzufügen welcher die VCA wende Richtung umschaltet?

Mit freundlichen Grüßen
Schönes Wochenende
PapaTim68

Trigger Anzeige nach Update auf aktuellste Version

Moin :)

nachdem ich die aktuellste Version gezogen habe gestern Abend erscheinen bei mir an dem Attachern sowie bei den Geräten am Ende der Workarea diese weißen Quader. Wie bekomme ich die weg? :D

image

Mögliche Erweiterung

Guten Tag,

Zuerst einmal herzlichen Dank für diesen super Mod.
Ich hoffe ich bin hier am richtigen Ort.
Ich wollte fragen, ob es möglich wäre, dass bei einem Drescher im Vorgewende Modus die Strohablage Deaktiviert wird?

Beste Grüsse

Kompatibilität mit Enhanced Vehicle

Hallo,

erstmal vorweg klasse Arbeit.

Nun zur Frage, wird wie im Titel zu sehen eine Kompatibilität zu Enhanced Vehicle kommen? In meinem Augen bietet die Spruführung von EV bis dato das beste GPS von den FUnktionen her. Unterstütz auch schon die automatische wende am Vorgewende usw. Wenn dann jetzt noch durchs HeadlandManagement man die Geräte ausheben lassen könnte usw. dann wäre es absolut premium.

Beste Grüße

Orientierungslinie

Aloha :)
vorweg danke für deine Ergänzungen mit der Wahl der O-Linie und das man den Frontsensor deaktivieren kann :)

Ich habe jetzt mal die O-Linie auf den "Bearbeiteten Bereich" gesetzt aber irgendwie nimmt er dennoch den Feldrand und lenkt komplett nach rechts ein. Hab ich da einen Fehler im Denken?

image

image

Er nimmt dann irgendwie als Abstand eine komplette Arbeitsbreite.. Das finde ich komisch.

image

Cheers
Oz

Slurry Tankers

Can you add headland management for all slurry tankers in the game?
If it's possible.

Verbesserungsvorschlag für die Vorgewende automatik

Servus,
Ich hab den Vorschlag hier bei den Issues schon mal gelesen, allerdings ist das glaube ich etwas untergegangen.

Folgendes Problem:
Nehmen wir den Idealfall an, dass man im 90° Winkel mit einer Sämaschine auf das Vorgewende (den feldrand) zu fährt. Man hat jetzt zum Beispiel hinten den triggerpunkt gewählt und stellt die automtik ein auf 10m vor dem feldrand ausheben. Das klappt so weit auch perfekt. Sobald ich aber umdrehe und automatisch senken lasse wird auch wieder 10m vom feldrand entfernt gesenkt. Allerdings ist bei vielen Geräten der Bereich in dem der Boden bearbeitet wird nach hinten lang gezogen (die workArea ist zum Beispiel 6m breit und 2m lang). Die in Fahrtrichtung vordere Kante wird aber immer als Referenz genommen für die Distanz zum Vorgewende. Daraus folgt, dass "zu früh" gesenkt wird weil die Sämaschine auf ihrer gesamten Länge sofort den boden bearbeitet und somit die hintere Kante der WorkArea erst 8m vom Feldrand entfernt ist. Somit kann man mit der automatik keine grade Kante am Vorgewende ziehen.

Mögliche Lösungen:
Am einfachsten wäre es, wenn man für den automatischen Feldmodus eine andere Distanz eingeben kann, als für den automatischen Vorgewende Modus. Man kann somit den selben messpunkt verwenden aber zum Beispiel bei 10m heben und erst bei 12m wieder senken. Das bedarf dann zwar ein bisschen test Arbeit aber das ist wenig dramatisch.
Optimalerweise würde der mod natürlich immer die Kante der workArea als Referenz nehmen, die am nächsten am Vorgewende ist, dann ist kein separates umstellen nötig.

Ich hoffe ich hab es einigermaßen klar beschrieben

Viele Grüße
Tobi

LUA error with patch 1.4.1

nearly all the script mods have the same LUA error with the patch..
would it be possible to update this awesome mod to?
here is the lua error from the log:

2022-04-23 10:45 Load mod: FS22_HeadlandManagement
2022-04-23 10:45 Error: Invalid customEnvironment given for SpecializationManager.addSpecialization. Should be a string or nil.
2022-04-23 10:45 LUA call stack:
dataS/scripts/mods.lua (396) : printCallstack
=C:/Users/pasca/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/GAMEPLAY FS22/FS22_HeadlandManagement/headlandManagementRegister.lua (9) : addSpecialization
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/mods.lua (347) : source
dataS/scripts/mods.lua (839) : source
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure
dataS/scripts/mods.lua (836) : iterate
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (754) : loadMod
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (41) : lambda
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (120) : runLambda
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (146) : runTopTask
dataS/scripts/main.lua (1152) : update
2022-04-23 10:45 Error: Too many arguments for SpecializationManager.addSpecialization. (Arguments should be: name, className, filename, customEnvironment)
2022-04-23 10:45 LUA call stack:
dataS/scripts/mods.lua (401) : printCallstack
=C:/Users/pasca/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/GAMEPLAY FS22/FS22_HeadlandManagement/headlandManagementRegister.lua (9) : addSpecialization
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/mods.lua (347) : source
dataS/scripts/mods.lua (839) : source
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure
dataS/scripts/mods.lua (836) : iterate
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (754) : loadMod
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (41) : lambda
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (120) : runLambda
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (146) : runTopTask
dataS/scripts/main.lua (1152) : update

Vehicles with Front Weights

I love this mod, but I find myself not using it on tractors with weights attached to the front. The reason is that the script lowers the weights all the way to the ground. I added this for a new play-through and thought my tractors were severely underpowered. I then noticed that all of my tractors had their weights on the ground. So I decided to watch, and after turning off the headland management, it lowers the implement and the front weight. Lowering the front attachment is fantastic for front mowers or other front attachments, but it is frustrating with weights.

Can we add the option to turn off lowering the front attachment?

neustes Update - Kontur Verfolgungs Problem - mögliche Lösung

Hallo erstmal tausend tausend Dank für die neue Kontur Funktion. 2 Jahre habe ich auf so ein Feature als Mod gewartet.

Leider hat sich herausgestellt das meine Traktoren vorallem auf Dedi Servern anfangen hin und her zu zappeln. Es war einfach nicht möglich. Die Fahrzeuge haben sich ab 7 KM/h aufgeschaukelt bis der Modus ausgegangen ist.

Ich habe mir den Lua Code angesehen und Änderungen durchgeführt die das Problem nachhaltig gelöst haben, vorallem ist es jetzt möglich auch Konturen bis 30km/h fast frei von Irren Lenkbewegungen zu fahren, obwohl man zugeben muss es reicht bis 15 km/h.

Folgendes habe ich geändert:

headlandManagement.lua:

346: spec.contourSharpness = 0.75
347: spec.contourSteeringSmoothness = 0.005

der Hintergrund ist das wir auf Dedi Servern Latenz probleme haben bzw verzögerungen. Zusätzlich macht es Probleme das wir auf einer 4096er Karte spielen die von Giants so nicht vorgesehen ist. Dadurch sind die Texturen blobbiger und somit auch der Feldrand. Nach meiner Beobachtung erkennt die Konturverfolgung diese Texturveränderung scheinbar.

Reduktion der Sharpness auf 0.25 hat das Problem nur vergrößert.
Die Smoothness zu erhöhen über 0.1 hinaus hat auch zu massiven Problemen geführt.

Ich würde mir wünschen wenn der Server Admin diese beiden Werte in einer GUI steuern könnte. so wie es am besten funktioniert.

Danke nochmal für den Mod.

zuerst vorne, hinten nachher

Guten tag
Wäre es möglich die Verzögerung zu ändern ?
weil beim drillen mit einem frontpacker und drillmaschine die verzögerung etwas kurz ist oder vllt was auch ne lösung für nen update wäre das man die Verzörung selbst in sekunden angeben kann.
Beispiel könnten sie sehen wenn sie die ingame funktion alle geräte heben/senken sich ingame ansehen vllt wissen sie dann was ich meine

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