Giter Club home page Giter Club logo

Comments (8)

Itangalo avatar Itangalo commented on August 30, 2024 1

Beta-4 sätts samman idag (2021-04-07), och då blir många flyktvärden svårare. Frågan fortsätter att utvärderas.

from altrix.

Itangalo avatar Itangalo commented on August 30, 2024 1

En annan idé är man skulle kunna "smyga förbi"/"undvika" striden istället för fly. Som gör att man bara inte behöver slåss, men misslyckande leder då till att fienden får någon sorts fördel (+1 i strid, man får inte använda magi eller avståndsvapen, etc.) och fly är istället enklare (+1 på smyga).

Låter som en utmärkt idé för en expansionsregel. Tack!

from altrix.

Itangalo avatar Itangalo commented on August 30, 2024 1

Första version av fiendekort med inskrivna bonusar klara. Känns som en bra approach – det blir både mer lockande att slåss och intressant att använda bonusar. Enda farhågan är att det kan ge lite för starka bonusar. Och att det kanske blir lite för rörigt.

se resultatet här

(EDIT: Har åtgärdat tre missar i pdf:en, men laddar inte upp en ny här.)

from altrix.

Itangalo avatar Itangalo commented on August 30, 2024

Om alternativ 3: ge bonus när man besegrar fiende

En viktig mekanism i spelet är hur ofta Onda Trollkarlen ser dig (OTSD) dyker upp. Om spelare får behålla fiendekort kan OTSD bli betydligt vanligare, vilket då också kan göra spelet betydligt svårare. Det talar för att spelare inte ska behålla fiendekort. Å andra sidan, om spelare får välja att behålla fiendekort blir det istället ett val som introducerar lite mer djup och komplexitet i de val som redan finns. Är det värt att få bonusen, men få högre risk för OTSD?

Att ge fasta bonusar för vissa kort, så som "1 fluxkristall om du vinner" eller "offra kortet för att byta en trea mot en fyra" är lite lockande. En svårighet är att få plats med texten på korten, men det är en annan femma.

from altrix.

Itangalo avatar Itangalo commented on August 30, 2024

Om alternativ 1: ta bort fly och smyga

En ständig jakt är att göra spelet mindre komplext. Att ta bort Fly och Smyga skulle minska komplexiteten, och är kanske den enda tydliga minskning av komplexitet som kvarstår att göra/testa.

Ändringen skulle göra att äventyrare oftare förlorar KP, och blir mer tvingade att antingen gå i grupp, hålla sig till ofarligare områden, eller ha besvärjelser och föremål som återställer KP. De kararaktärer som har få KP skulle också få lite extra nackdelar.

Idag känns det här alternativet som det mest lockande för mig (Johan), men speltestare är inte lika förtjusta.

from altrix.

Itangalo avatar Itangalo commented on August 30, 2024

Om alternativ 2: ge skada vid misslyckad flykt

Det här alternativet är det som innebär minst ändringar i spelmekanismerna. Det blir mindre attraktivt att fly – det är mer eller mindre allt. De flesta simuleringar utgår från att äventyrare oftare slåss än flyr, så balansen i spelet skulle inte påverkas nämnvärt från ett sånt perspektiv.

from altrix.

Erkenberken avatar Erkenberken commented on August 30, 2024

En annan idé är man skulle kunna "smyga förbi"/"undvika" striden istället för fly. Som gör att man bara inte behöver slåss, men misslyckande leder då till att fienden får någon sorts fördel (+1 i strid, man får inte använda magi eller avståndsvapen, etc.) och fly är istället enklare (+1 på smyga).

from altrix.

Itangalo avatar Itangalo commented on August 30, 2024

Åtgärdat i beta-5. Har utvärderats litegrann och känns rätt bra. Får bli nytt ärende om det ska ändras.

from altrix.

Related Issues (20)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.