3D платформер бесконечный раннер
Концепция
- Платформа: Windows
- Технологии: Unreal Engine 4.26.2, Blueprints
- Язык: Английский
- Аудитория: Целевая аудитория
- Жанр: 3D платформер
- Рейтинг: PEGI 3
- Singleplayer
- Время игры: 10 мин+
- Основная механика: Бесконечно бежать вперед так далеко, как только сможете
- Цель: Достичь высокого результата
Целевая аудитория Ориентирована в первую очередь на казуальных игроков разных возрастов, которые предпочитают играть в простые игры, чтобы убить время.
Игровой характер
Игровая механика и управление Управление:
- Перемещение актера: Клавиши WASD.
- Камера/поворот: Мышь (перемещение мыши для поворота камеры)
- Прыжки: Пробел- чтобы прыгнуть выше необходимо удерживать клавишу Игровая механика:
- Игрок может собирать бонусы в виде мячиков, чтобы получить более высокий результат.
- Игрок должен избегать падений и столкновений с препятствиями.
- Собирая бонусы, получайте баффы и быстрее набирайте очки
Интерфейс
HUD:
- Счетчик очков
Игровая карта Персонаж появляется в начале прохождения с различными препятствиями В соответствии с пользовательским вводом персонаж может выполнять движения При падении или столкновении с медным объектом игра перезапускается (game over) Сбор бонусов изменяет условия игры на определенное время:
- Бонус неуязвимости позволяет персонажу проходить сквозь медные объекты.
- Бонус "Замедление" замедляет движущиеся объекты
Дизайн уровня Игрок имеет 0 очков. Игрок появляется на процедурно сгенерированном бесконечном пути с препятствиями. Перед игроком случайным образом появляются платформы с движущимися препятствиями, бонусами, ускорителями, стенами и зазорами. Можно породить два типа ускорителей: неуязвимость (позволяет проходить сквозь стены) и замедление (замедляет все движущиеся объекты).
Баланс
- Скорость игрока: 800
- Максимальная высота прыжка игрока: 300
- Эффект гравитации на игрока: x2
- Скорость передвижения препятствий варьируется по сложности
- Медленное ускорение препятствий: 1 очко за ускорение
- Время усиления неуязвимости: 8 - 3 (-1 за уровень сложности)
- Время медленного форсирования: 12 - 4,5 (время форсирования непобедимости х1,5)
- Бонусы за платформу: 0 - 2 (случайным образом)
- Увеличение сложности по количеству очков: 100/200/400/800/1600
Литература и источники туториалов