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View Code? Open in Web Editor NEWÉcrivons ensemble la règle du jeu, pour des jours plus heureux
License: Other
Écrivons ensemble la règle du jeu, pour des jours plus heureux
License: Other
Description du problème
Au retours vers le 1er niveau hub après avoir fait quelques niveaux (les 3 premiers),
il est impossible de déplacer de nouveau le "personnage", les contrôles ne répondent plus.
Obligé de faire "quitter le niveau", puis "jouer" de nouveau pour pouvoir continuer.
Étapes de reproduction du problème
Comportement attendu
Il faut pouvoir se déplacer normalement sans avoir à retourner au menu principal.
Captures d'écran
Le moment où les contrôles sont freezés.
Numéro de version du jeu
0.4.6
Architecture du jeu (cochez)
Système
Additional context
Après avoir franchi le bug et fait le niveau d'après, même problème.
EDIT : au final je perds régulièrement tout contrôle de déplacement au chargement d'une nouvelle map... pas que sur ce hub.
Description du problème
Je n'arrive pas à lancer le client Mac. Une popup me dit :
"« LAEC_EST_TOI 2 » est endommagé et ne peut pas être ouvert. Vous devriez placer cet élément dans la Corbeille."
Étapes de reproduction du problème
Comportement attendu
Le jeu devrait se lancer.
Captures d'écran
Numéro de version du jeu
0.6.3
Architecture(s) du jeu
Système
THING1 WITH THING2 AND THING3 IS …
Which do you prefer ?
Use emote reactions to vote by approval.
❤️ (THING1 WITH THING2) AND THING3 IS …
🚀 THING1 WITH (THING2 AND THING3) IS …
Description du problème
Une description concise du problème.
Étapes de reproduction du problème
Comportement attendu
Que le rewind ne clone pas
Numéro de version du jeu
0.4.6
Architecture du jeu (cochez)
Système
Additional context
Le bug ne se reproduit pas en appuyant sur le rewind avec "0" uniquement avec le retour souris en laissant enfoncé
Non-power-of-2 repeating textures may not display correctly on some platforms such as HTML5. This is because GLES2 does not mandate support for non-power-of-2 repeating textures.
WARNING: res://addons/laec-is-you/ide/editor_grid.png: Imported a repeating texture with a size of 130x98, but the project is configured to use GLES2.
WARNING: res://sprites/background/paint_stains_dark_filled.png: Imported a repeating texture with a size of 1920x1080, but the project is configured to use GLES2.
WARNING: res://sprites/background/paint_stains_black_and_white_blurry.png: Imported a repeating texture with a size of 1920x1080, but the project is configured to use GLES2.
WARNING: res://sprites/background/paint_stains_black_and_white.png: Imported a repeating texture with a size of 1920x1080, but the project is configured to use GLES2.
Description du problème
Pendant un chargement il est possible de faire s'arrêter le jeu en spammant certaines touches (en tout cas la barre d'espace)
Étapes de reproduction du problème
Comportement attendu
Un chargement normal du niveau
Numéro de version du jeu
0.4.8
Architecture du jeu
Système
Describe the bug
The text on the JLM sprite is flipped when the sprite is facing left
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
Expected behavior
The text should not be flipped
Desktop (please complete the following information):
Additional context
This might happen on other controllable sprites with text (I don't know if there are any except the JLM turtle). A possible fix would be to add a second sprite used when facing left.
Description du problème
Une description concise du problème.
Étapes de reproduction du problème
Comportement attendu
La vitesse d'écriture de ce texte est suffisamment lente pour permettre au joueur de le lire au fil de son écriture.
On se retrouve donc à un moment avec le texte qui continue à s'écrire hors-champ.
Il serait peut-être intéressant qu'arrivé en bas de page, le scroll se fasse tout seul pour suivre l'écriture de la suite du texte.
Un joueur non-attentif pourra toujours re-scroll vers le haut pour relire du début, et pour ceux bien impliqués dans le jeu la lecture se fera de façon organique sans avoir à scroller, un peu à la façon des crédits en fin de film.
Numéro de version du jeu
0.4.6
Architecture du jeu (cochez)
Système
Showing your replay of some levels (random or deterministic, the simplest).
Discreet, yet there. Transparent white, probably.
Description du problème
Erreur de typo
Étapes de reproduction du problème
Je listerais ci-dessous les différentes typos que je rencontre, une par étape :
Numéro de version du jeu
0.4.6
Architecture du jeu (cochez)
Système
Description du problème
Des que l'on lance le niveau 8 parmi les niveaux arcades, le personnage bouge tout seul et résout le niveau.
Étapes de reproduction du problème
Comportement attendu
Que le personnage ne se déplace pas tout seul
Numéro de version du jeu
0.4.8
Architecture du jeu (cochez)
Système
Additional context
/.
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