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This project forked from game-as-a-service/yu-gi-oh
遊戲王
Java 82.63%
Kotlin 17.37%
yu-gi-oh's Introduction
Yu-Gi-Oh!
![BGM](https://camo.githubusercontent.com/8f266ed3cec5cb721a16d746d21e2ef0baf526fe811842d775afcb6a2307338f/68747470733a2f2f696d672e796f75747562652e636f6d2f76692f745841577576616b4d6e6f2f302e6a7067)
程式語言與框架
- 前端待定,歡迎專家整碗端走,我覺得可能會再選一個負責的同學出來
- JVM (Java, Kotlin)
- Spring Framework or Quarkus or without these two
- Redis for Cache
- PostgreSQL for RDB
Practice Stack
- Event Storming
- Example Mapping
- OOAD
- TDD & ATDD 前幾run沒有
- DDD & CA 是漸進的,先帶精神後面再整個重構
細的技術選擇議題
- HTTP
- Server-Sent Event, WebSocket
- Blocking, Non-Blocking
- SQL, NoSQL
Other
- Unit Testing
- Integration Testing
- GitHub Flow (Issues, Pull requests, Projects)
期望推進方式
- 我覺得能完成是最小的目標,但會透過 mob programming 來讓彼此的交流最大化
- 所以想要很簡單的先做完一遍,透過不斷地重新設計跟重做讓他越來越好
- 舉例來說一開始只會有很少量的怪獸、魔法、陷阱卡,方法論取大家共識,我也不算熟,大家一起互相學習進步
- 也希望可以讓平常只寫CRUD的朋友們玩到一些不同的技術,對之後工作上有幫助
影片
- 遊戲王第一次開會
- 忘記了,大家下次記得提醒偶
- 遊戲王第三次開會
- 遊戲王第四次開會
yu-gi-oh's People
Contributors
Watchers