游玩一个在方格里找字的游戏。
谜题的生成经过算法的控制,答案是唯一的。如果你发现了一个答案不唯一的图,麻烦你去下面的链接提交一下,来帮我优化算法。真的很感谢你。
新加入了猜天赋模式和猜模组模式,猜天赋比猜技能难100倍!猜模组模式目前不难,因为模组比较好记。
更新了阴间的随机模式
新版本大幅提高了生成谜题的速度,几乎不会提示无法生成谜题,去除了谜题里的空格,并且几乎不会卡死兔兔了。
猜模组模式不怎么好玩。
- 连续模式支持技能,模组和天赋。
- 随机模式只支持技能和天赋,模组则因为太少不容易填满而不支持。
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说
兔兔技能方格5x5
或者兔兔天赋方格10x10
或者兔兔模组方格10x10
游玩连续模式 -
说
兔兔技能随机方格5x5
或者兔兔天赋随机方格10x10
游玩随机模式 -
你可以指定任意一个不超过10x10,不小于4x4的任意尺寸。
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接下来,阿米娅展示一个方格图,里面每一格写了一个字,如下图所示。
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连续模式边框是黑色的,而随机模式是绿色,以供区分。
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玩家需要在这里面寻找干员的技能名/天赋名/模组名,找到以后,在群内说出干员的名字。
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在连续模式下,所有的名字都是连续的,如下图所示,图中包含临光的技能[急救模式],因此玩家可以回答[临光]:
- 随机模式下,干员的技能则分布在天南海北。
- 谜题的生成经过算法的控制,答案是唯一的。如果你发现了一个答案不唯一的图,麻烦你去下面的链接提交一下,来帮我优化算法。真的很感谢你。
- 如果想要中途结束游戏,只需要说
不玩了
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题目最小4x4,最大10x10,在新算法加持下,更大的谜题也可以一下子生成了,但是太大了不好玩。
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模组建议玩7x7及以下的,更高的很容易答不完。
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如果你对这个算法的性能感兴趣,管理员可以输入
兔兔方格游戏跑分
来启动一次测试,测试你的机器每种类型的游戏最大可以在1秒内生成什么尺寸的方格。 -
兔兔在两个人连续发送消息并且间隔极快时,有时候会吞掉消息,这是兔兔的问题,不是插件的。
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谜题的生成经过算法的控制,答案是唯一的:
- 如果一个技能/天赋被多个干员持有,则这个技能/天赋不会出现在图里。
- 如果一个技能/天赋包含另一个技能/天赋,比较长的那个技能/天赋就会被剔除。
- 比如上面那个图里临光的[急救模式]包含了塞雷娅的[急救]。
- 因此为了保证答案的唯一性,现在版本的谜题中,[急救模式][碎甲击扩散][活力再生广域][安眠旋律][剑雨滂沱]这几个技能不会出现图里。
- 随机模式下,因为[剑雨]这个技能的存在,带[剑]的技能和带[雨]的技能不会同时出现在同一个谜题里,依此类推。
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技能名/天赋名中的点号“·”,波折号,引号等标点符号均被删除。
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模组不包含证章,那个太简单了。
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答对一个干员+300分,答错一个干员-100分,不会扣到0以下。
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5分钟没有完成方格,或者30秒没人说话,或者方格内干员全部被答出,则游戏结束。
版本 | 变更 |
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1.0 | 初版登录商店 |
1.1 | 移除了大量的打印日志 |
1.2 | 现在每回答出一题兔兔就会发一张新图把已经用掉的字暗下去 |
1.3 | 略微降低了生成谜题时的卡顿情况 |
1.4 | 新加入了猜天赋模式 |
1.5 | 修复一个唯一性bug |
1.6 | 加入一个猜模组模式,但是不怎么好玩 |
1.7 | 修改终止词,防止意外结束 |
1.8 | 加入随机模式 |
1.9 | 算法稳定性更新 |
1.10 | 适配新版兔兔 |
2.0 | 修复全部答完时报错的问题 |