- 簡単にゲームを構築できる
- めんどくさいSDLでの処理を簡単に記述できる
- ModernC++で記述できる
- コントローラーのサポート
- マウスのサポート
- タッチのサポート
- アトラステクスチャのサポート
- アニメーション
- C++ 23
- CMake
- SDL2
- SDL2_image
- SDL2_ttf
A simple C++ 2D game engine.
SweetEngine v0.3.1です。
以下のようなコードを書いてもエラー無くコンパイル・実行に成功します。
SW_LOG_FATAL("あいうえお")
SW_LOG_ERROR("かきくけこ")
SW_LOG_WARN("さしすせそ")
SW_LOG_INFO("たちつてと")
SW_LOG_TRACE("なにぬねの")
SW_LOG("はひふへほ")
現在、特に問題は起きていないのですがこちらは仕様でしょうか?
タイトル通りマウスとコントローラをサポートする。
Applicationクラス内にあるWindowとRendererをクラス別にする。
今の状態はApplicationクラスからSDL_WindowやSDL_Rendererを取得して、SDL_Set~~などを使っていてオブジェクト指向ができていない。
クラス別にしてWindowはWindowに関する機能を提供しRendererはRendererに関する機能を提供するようにする。
Spriteクラスのメンバに、Spiteをどのように描画するかの情報が入っている構造体を追加する
sprite.メンバ名.設定項目
と少しタイプ数が増える (あまり気にしないかもしれないけど)Windowの作成に失敗した、ファイルのロードに失敗したなどのエラーを取得するすることができないので、std::expectedを使ってエラー処理をする。
エラーが起こっているかを知ることができる
ないと思う
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