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sweet_engine's Introduction

SweetEngine

シンプルなC++2Dゲームエンジン。
※開発中です。

特徴

  • 簡単にゲームを構築できる
  • めんどくさいSDLでの処理を簡単に記述できる
  • ModernC++で記述できる

Features

  • コントローラーのサポート
  • マウスのサポート
  • タッチのサポート
  • アトラステクスチャのサポート
  • アニメーション

技術

  • C++ 23
  • CMake
  • SDL2
  • SDL2_image
  • SDL2_ttf

目次

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sweet_engine's Issues

SW_LOG系マクロを使う際にセミコロンを書かなくてもエラーが発生しない

SweetEngine v0.3.1です。
以下のようなコードを書いてもエラー無くコンパイル・実行に成功します。

SW_LOG_FATAL("あいうえお")
SW_LOG_ERROR("かきくけこ")
SW_LOG_WARN("さしすせそ")
SW_LOG_INFO("たちつてと")
SW_LOG_TRACE("なにぬねの")
SW_LOG("はひふへほ")

現在、特に問題は起きていないのですがこちらは仕様でしょうか?

WindowとRendererを分ける

概要

Applicationクラス内にあるWindowとRendererをクラス別にする。
今の状態はApplicationクラスからSDL_WindowやSDL_Rendererを取得して、SDL_Set~~などを使っていてオブジェクト指向ができていない。
クラス別にしてWindowはWindowに関する機能を提供しRendererはRendererに関する機能を提供するようにする。

Spriteにどのように描画をするかを保持する構造体を追加する

概要

Spriteクラスのメンバに、Spiteをどのように描画するかの情報が入っている構造体を追加する

メリット

  • 描画する際の設定が同じ場合、かつforで回せない状況で一個ずつ設定をしていくのがしんどいのと、それをすると間違える可能性があるので、設定を構造体に分けそれを入れていけばそれを解決することができる

デメリット

  • 設定にアクセスする際にsprite.メンバ名.設定項目と少しタイプ数が増える (あまり気にしないかもしれないけど)

エラー処理をする

概要

Windowの作成に失敗した、ファイルのロードに失敗したなどのエラーを取得するすることができないので、std::expectedを使ってエラー処理をする。

メリット

エラーが起こっているかを知ることができる

デメリット

ないと思う

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