hanasuke / dron Goto Github PK
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情報環境実験2 Dron
今の状態だとゲームの領域が狭いので、拡張する。
縦方向は現状のままで。
横方向を2倍-3倍くらい。
1P、2Pそれぞれ別にスコアを保存し、ゲーム終了時に比較する。
ゲーム中にもスコアは表示し、スコアが更新されると、適宜表示も更新される。
初期状態で、残ったままにしてあるバーの軌跡を、指定された長さを残して消えるようにする。
とりあえず、長さはySizeの半分(=40)とする。
アイテム機能をつくる。
得点{+, -}、移動速度{+, -}などの機能を作る。
出現頻度、場所は乱数で指定する。
ゲームのプレイ時間を設定し、カウントダウンを行う。
残り時間が0秒になった時、ゲームは終了となる。
残り時間は、常にゲーム画面に表示する。
1P、2Pの勝数をそれぞれ計測し、画面内に表示する。
ゲーム終了時に更新を行う。
ゲームーオーバーになったときの音をつける。
壁にぶつかったら爆発音あたりを。
Githubの通知をChatworkに投げる。
Chabotを利用する。
ボード上に、ランダムにアイテムを出現させる
アイテムの大きさは1*1で
アイテムをとると、とったプレイヤのスコアにポイントを加算
アプレットが初期化されるときになんかファンファーレ付けたい
難易度によって、バーの移動速度を変更する。
アプレットを表示するページを作成する。
掲載するものは、
である。
編集先は、dron.html
である
難易度選択やゲームスタート時に音を鳴らす
起動画面は、難易度を表示させる。
難易度選択後、スペースキー押下でゲームの開始を行う。
難易度選択は矢印キーを利用する。
ゲームオーバー後も同様の挙動が行えるようにする。
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