Информация о проекте Необходимо организовать систему учета для питомника, в котором живут домашние и вьючные животные. Как сдавать проект Для сдачи проекта необходимо создать отдельный общедоступный репозиторий(Github, gitlub, или Bitbucket). Разработку вести в этом репозитории, использовать пул реквесты на изменения. Программа должна запускаться и работать, ошибок при выполнении программы быть не должно. Программа, может использоваться в различных системах, поэтому необходимо разработать класс в виде конструктора Задание
- Используя команду cat в терминале операционной системы Linux, создать два файла Домашние животные (заполнив файл собаками, кошками, хомяками) и Вьючные животными заполнив файл Лошадьми, верблюдами и ослы), а затем объединить их. Просмотреть содержимое созданного файла. Переименовать файл, дав ему новое имя (Друзья человека).
- Создать директорию, переместить файл туда.
- Подключить дополнительный репозиторий MySQL. Установить любой пакет из этого репозитория.
- Установить и удалить deb-пакет с помощью dpkg.
- Выложить историю команд в терминале ubuntu
- Нарисовать диаграмму, в которой есть класс родительский класс, домашние животные и вьючные животные, в составы которых в случае домашних животных войдут классы: собаки, кошки, хомяки, а в класс вьючные животные войдут: Лошади, верблюды и ослы).
- В подключенном MySQL репозитории создать базу данных “Друзья человека”
- Создать таблицы с иерархией из диаграммы в БД
- Заполнить низкоуровневые таблицы именами(животных), командами которые они выполняют и датами рождения
- Удалив из таблицы верблюдов, т.к. верблюдов решили перевезти в другой питомник на зимовку. Объединить таблицы лошади, и ослы в одну таблицу.
- Создать новую таблицу “молодые животные” в которую попадут все животные старше 1 года, но младше 3 лет и в отдельном столбце с точностью до месяца подсчитать возраст животных в новой таблице
- Объединить все таблицы в одну, при этом сохраняя поля, указывающие на прошлую принадлежность к старым таблицам.
- Создать класс с Инкапсуляцией методов и наследованием по диаграмме.
- Написать программу, имитирующую работу реестра домашних животных. В программе должен быть реализован следующий функционал: 14.1 Завести новое животное 14.2 определять животное в правильный класс 14.3 увидеть список команд, которое выполняет животное 14.4 обучить животное новым командам 14.5 Реализовать навигацию по меню
- Создайте класс Счетчик, у которого есть метод add(), увеличивающий̆ значение внутренней̆ int переменной̆ на 1 при нажатии “Завести новое животное” Сделайте так, чтобы с объектом такого типа можно было работать в блоке try-with-resources. Нужно бросить исключение, если работа с объектом типа счетчик была не в ресурсном try и/или ресурс остался открыт. Значение считать в ресурсе try, если при заведении животного заполнены все поля.