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trabalho1-cg's Introduction

Trabalho 1

Guilherme Yukiyasu Hori Piorno 2 de junho de 2024

Entrega

O trabalho foi realizado em cima do exemplo do enunciado, o arquivo onde todos os itens são apresentados é trabalho.html.

Os itens podem ser localizados buscando pelos comentários referentes a cada item:

  1. Trabalho-Item-1
  2. Trabalho-Item-2
  3. Trabalho-Item-3
  4. Trabalho-Item-4
  5. Trabalho-Item-5
  6. Trabalho-Item-6

Arquivos que foram alterados foram:

exampleWebGLApp.html -> renomeado para trabalho.html
shapes2d.js
shapes2dWebGL.js

Todos os itens estão apresentados simultaneamente no mesmo canvas e enumerados na imagem abaixo. Canvas.

  1. Retângulo como pedido.
  2. Linha como pedido.
  3. Elipse como pedido.
  4. Retângulo deslocado de posição, triângulo em escala de 10%, Elipse rotacionada em sentido anti-horário, e outro retângulo deformado por cisalhamento.
  5. Polígono preenchido com método de corte de orelhas. Utiliza o algorítmo sugerido de O(n³) para "recorte" de triângulos e os armazena no modelo já criado de lista de triângulos. O algorítmo recursivo utilizado é uma implementação do recomendado pelo artigo enviado junto ao enunciado e a implementação da checagem de área interna do triângulo é a implementação direta do código também enviado. O modelo final retornado no caso de poligono preenchido nada mais é do que o modelo da lista de triângulos que compõe o polígono.
  6. Foi utilizado Date().getTime() para calcular o tempo decorrido e assim passar uma varíavel que dependia do tempo. A função seno foi então utilizada para fazer com que o triângulo inferior oscile da esquerda a direita. A mudança no shader foi feita através de uma variável uniforme que altera o valor da componente x do vetor 4D "pos".

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