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apostila-go's Introduction

Golang

Conteúdo

História
Instalação
Estrutura
Visibilidade
Variáveis e Constantes
Tipos Básicos
Operadores
Estrutura

Passos para instalação

package main

import "fmt"

func main(){
    fmt.Printf("Hello word")
}

Os arquivos .go devem iniciar com a definição de pacote (package) que não exige, como em outras linguagens que seja o mesmo nome do arquivo mas é uma boa prática deixar os nomes iguais. Após temos as definiçções de importações com a palavra import que pode ser definada como um bloco quando temos multiplos pacotes importados exemplo:

import (
    "fmt"
    "net"
)

E seguido das funções variáveis e etc.

A visibilidade em GO é definida por convenções, como muitas coisas nessa linguagem, e para visibilidade de structs, functions, variaveis, contantes e etc é usado a seguinte convenção, tudo o que começar com letra maiúscula será público e tudo o que começar com letra minúscula será privado, exemplo:

func functionprivada(){
// função privada
}

func FunctionPublica(){
// função pública
}

Podemos declarar as variáveis com a palavra var seguida do tipo e seu valor:

var num int32 = 42

E contantes da mesma forma com a palavra reservada const:

const PI float64 = 3.1415

Temos também a opção de iniciarmos blocos de variávies e constantes:

var (
    a = 3
    b = 4
)
const (
    c = 5
    d = 6
)

Apesar das duas abordagens serem simples o mais comum é não tipar as variáveis e constantes já que o GO nos provê inferência de tipos automaticamente:

num := 42

Com operador ":=" é o que faz a inferência de tipos automáticamente, isso que dizer que o tipo é definido de forma automática. Porém como o GO é uma linguagem fortemente tipada não podemos mudar o tipo de variável após a sua declaração.

Os tipos básicos da linguagem:

bool booleano

string

int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr (tipos numéricos)

byte // alias for uint8

rune // alias for int32 // represents a Unicode code point

float32 float64 (pontos flutuantes)

complex64 complex128

Atribuição

func main() {

    num := 42
    num += 42
    num -= 42
    num /= 42
    num *= 42
    num %= 42

Aritméticos

func main() {   
    a := 3   
    b := 2   
    
//Soma 
a+b

//Subtração 
a-b

//Divisão 
a/b
    
//Multiplicação
a*b   
    
//Mod
a%b

Lógicos

resultI := true
resultII := false

AND => resultI && resultII = false
OR => resultI || resultII = true
NOT => !(resultI && resultII) = true

Relacionais

valueI := 1
valueII := 2

//Comparação
valueI == valueII //false

//Diferença
result := valueI != valueII //true

//Maior
valueI > valueII //false

//Maior igual
value >= valueII //false

//Menor
valueI < valueII //true

//Menor igual
valueI <= valueII //true

If/Else

value := 2

if value > 3 {
    fmt.Println("Valor maior que 3")
} else {
    fmt.Println("Valor menor que 3")
}

// If/Else aninhado
if value > 4 {
    fmt.Println("Valor maior que 4")
} else if value > 3 {
    fmt.Println("Valor maior que 3")
} else {
    fmt.Println("Valor menor que 3")
}

For

for i := 0; i <= 10; i ++ {
    fmt.Printf("%d ", i)
}

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