Редактор карт позволяет нарисовать из прямоугольников карту в графическом редакторе, а после сохранить в формате -литера--четыре координаты-.
В окне редактора присутствуют две оси (Х и У), исходящие из начала координат. За пределами координат невозможно чертить, исходя из того, что было бы удобным иметь координаты зон карты только в положительных числах. Каждая отдельная зона задаётся левой нижней и правой верхней точками, то бишь главной диагональю. Чтобы задать зону, нужно кликнуть один раз на месте левой нижней диагонали, затем второй раз на месте правой верхней.
В редакторе есть два типа зон: закрытые и открытые. По открытым зонам может и будет ходить персонаж и неписи, на закрытых зонах будут располагаться модельки с окружением. Убедительная просьба делать рамзетку со включённой привязкой (не тыкать Q), поскольку неизвестно, что будет, если персонаж зайдёт на неопределённый участок. Вторая убедительная просьба - перед созданием карты, разметить закрытую полую зону посредством закрытых зон, то есть напрочь ограничить карту, чтобы нельзя было за неё выйти.
Возможно, все убедительные просьбы пропадут после обновления до нормальной версии с адекватным ограничением, сделанным не за пару свободных вечеров.
Необходимы .dll файлы библиотеки SFML (https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/), поместить в system32 или в директорию с собранным исполняемым файлом.