grayface / wog Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWIn the Wake of Gods 3.59 alpha
In the Wake of Gods 3.59 alpha
Иллюстрирование скриншотом или коротким видео действия опции.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32214&view=findpost&p=628442
сделать рядышком с кнопкой командира кнопку для оруженосца
добавить поддержку карт большого размера
багбагбаг
вроде бы изначально планировалось ,но велись ли работы в этом направлении ?
Как в Героях 5, показывалось кол-во убитых при атаке. В идеале, чтоб курсор показывал возможное кол-во убитых при наведении на цель.
Windows 10 user here, using Visual C++ 2005 Express Edition.
I have faced several issues while building solution. Though i'm not sure if i even do it right:
Solution explorer -> Solution 'T1b' (5 projects) -> right click -> Build Solution
Errors:
Can anyone please tell how to fix those errors? Send lacking files, or something.
Yes, i can use C. C++ and ERM quite well, this is serious question for my project.
Thanks
Когда включена опция КоммандныхОчков героя (когда герой может вести войско с определённым количеством очков):
во-первых, AI не контролит, что у него превышение и теряет армию
во-вторых, сообщения об этом получает игрок
When Option CommandPoints for Hero is activated AI doesnt control it
s own hero command points, so
На данный момент альфа 3.59 ставится на 3.58, который всегда был проблемным для установки. Так как WoG является модом в 3.59, то нахождение его в папке data лишнее.
Также надо избавиться от конфликта папки Mods с папкой Mods ERA.
В редакторе карт полезно было бы убрать ограничения количества таких объектов, как шахты, маяки, жилища, гарнизоны, хижины провидцев. Также устранить ограничения количества обучающих объектов.
Dropbox IDA database link expired and returns 404.
Just finished new version of ERM Help. You are welcome:
https://drive.google.com/file/d/1uUdTvsJ6ey9D2bHH1A8aZyMyxtQCCzqk/view (Version 3.00)
EDIT: Version 3.01
Online version: https://azethmeron.github.io/
Source: https://github.com/AzethMeron/AzethMeron.github.io/tree/master
New help covers not only ERM, but also basics of Lua and Mod Support introduced in Alpha.
There are some things that are not yet finished, or must be verified by tests. Those are mostly written in purple.
Hi! I made my settings as i tought it'll be the best to play, then player. In every game after a few minutes of gameplay it crashes. Once (i don't know why just once) i checked the error log, and it said 122. script is the problem, and if it is disabled, the game exit.
So my question: is it a bug, or i must use ,,sample" settings to play without crash?
Log file: WOGERMLOG.TXT
-----------------------
ERM script Error.
File: monsters
Line : 5680
Reason:
"!!BU:O"-incorrect hex number.
Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
Time Stamp: Mon Apr 17 11:56:43 2017
WoG Version: 3 . 59 Alpha 8
Built on Sep 4 2015
Map Saved with: 3 . 59 Alpha 8
Built on Sep 4 2015
ERM stack traceback:
Mods\WoG\erm\script038.erm:125:
Oy3/?y1; ** check for obstacle: y1=0 if no obstacle
Mods\WoG\erm\script038.erm:110:
Px2/y4; ** find a position with no obstacles: v1
Mods\WoG\erm\script039.erm:368:
Px1/?v430/?v431/?y99/?y100; // get basic attribs (do not use HE:F because it returns sometimes
Mods\WoG\erm\script039.erm:358:
Py-1/3; //refresh monster bonus, if that hero is monster spec
Немного обсурдна идея рыбалки в колодце. Может переделать скрипт , чтобы рыбалка была на водной поверхности.
EIP 7790D1BC
https://cloud.mail.ru/public/5ed8588e7552/WOGCRASHDUMP.DMP
https://cloud.mail.ru/public/8452e955b7f7/WOGCRASHLOG.TXT
https://cloud.mail.ru/public/f417ef01006f/WOGERMLOG.TXT
Баг исправлен в хд
"[-] оригинальный баг: в окне города при нажатой кнопке разделения отряда попытка переключиться на другой город приводила к вылету."
Просто проверил наличие такого, он есть.
[20:41:29] Маэстро: когда разрушаем города и заново отстраиваем...
[20:42:48] Маэстро: если выбрать свой тип города потом, то он по сути остается старым.
т.е. если мы разрушили крепость/цитадель и перестроили их в оплот, некрополь и т.д., то у нас все равно гильдия магов будет максимум 3го уровня! так же часть уникальных строений будет недоступна (портал у инферно, преобразователь нежити и т.д.)
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.