Giter Club home page Giter Club logo

wog's People

Contributors

alonefallen avatar grayface avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

wog's Issues

Campaigns menu

  • Campaign menu now includes SoD campaign as well. Campaign buttons should be reorganized somehow.
  • In addition, other mods may have their own campaigns. Though, they will probably have their own menu graphics as well. Still, this is something to discuss. We could even make arrows that would switch between campaign screens - screen with standard campaigns, screen with WoG campaign and other campaigns without their own menu graphics, screen for TMP etc.

Добавить "плавающие цифры" в бою.

Как в Героях 5, показывалось кол-во убитых при атаке. В идеале, чтоб курсор показывал возможное кол-во убитых при наведении на цель.

How to build on modern PC

Windows 10 user here, using Visual C++ 2005 Express Edition.

I have faced several issues while building solution. Though i'm not sure if i even do it right:
Solution explorer -> Solution 'T1b' (5 projects) -> right click -> Build Solution

Errors:

  • 'windows.h': no such file or directory
  • 'Windows.h': no such file or directory
  • 'winsocket.h': no such file or directory
  • '.\Debug\ai.sbr': no such file or directory
  • several missing ';' before asm/_ams. Never used assembler so I don't know what to do about it.

Can anyone please tell how to fix those errors? Send lacking files, or something.
Yes, i can use C. C++ and ERM quite well, this is serious question for my project.

Thanks

Option CommandPoints for Hero / опция КоммандныхОчков героя

Когда включена опция КоммандныхОчков героя (когда герой может вести войско с определённым количеством очков):
во-первых, AI не контролит, что у него превышение и теряет армию
во-вторых, сообщения об этом получает игрок


When Option CommandPoints for Hero is activated AI doesnt control its own hero command points, so

  1. He looses army
  2. A human Player gets AI`s messages of loosing troops

Создание удобного установщика на SoD

На данный момент альфа 3.59 ставится на 3.58, который всегда был проблемным для установки. Так как WoG является модом в 3.59, то нахождение его в папке data лишнее.
Также надо избавиться от конфликта папки Mods с папкой Mods ERA.

WoG Options enhancements

  • Save/Load options
  • Check/Uncheck all options
  • Option dependencies (for options incompatible with each other)
  • Mods on/off, reordering

Убрать ограничения объектов в редакторе карт

В редакторе карт полезно было бы убрать ограничения количества таких объектов, как шахты, маяки, жилища, гарнизоны, хижины провидцев. Также устранить ограничения количества обучающих объектов.

ERM help updated - 2020

Just finished new version of ERM Help. You are welcome:
https://drive.google.com/file/d/1uUdTvsJ6ey9D2bHH1A8aZyMyxtQCCzqk/view (Version 3.00)

EDIT: Version 3.01
Online version: https://azethmeron.github.io/
Source: https://github.com/AzethMeron/AzethMeron.github.io/tree/master

New help covers not only ERM, but also basics of Lua and Mod Support introduced in Alpha.
There are some things that are not yet finished, or must be verified by tests. Those are mostly written in purple.

Crash/optimal settings

Hi! I made my settings as i tought it'll be the best to play, then player. In every game after a few minutes of gameplay it crashes. Once (i don't know why just once) i checked the error log, and it said 122. script is the problem, and if it is disabled, the game exit.
So my question: is it a bug, or i must use ,,sample" settings to play without crash?

"!!BU:O"-incorrect hex number.

Log file: WOGERMLOG.TXT

-----------------------
ERM script Error.
	File: monsters
	Line : 5680
	Reason:
	"!!BU:O"-incorrect hex number.

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
Time Stamp: Mon Apr 17 11:56:43 2017

WoG Version: 3 . 59 Alpha 8
Built on Sep  4 2015

Map Saved with: 3 . 59 Alpha 8
Built on Sep  4 2015

ERM stack traceback:

Mods\WoG\erm\script038.erm:125:
Oy3/?y1;     ** check for obstacle: y1=0 if no obstacle
Mods\WoG\erm\script038.erm:110:
Px2/y4; ** find a position with no obstacles: v1
Mods\WoG\erm\script039.erm:368:
Px1/?v430/?v431/?y99/?y100; // get basic attribs (do not use HE:F because it returns sometimes
Mods\WoG\erm\script039.erm:358:
Py-1/3; //refresh monster bonus, if that hero is monster spec

скрипт рыболовный колодец

Немного обсурдна идея рыбалки в колодце. Может переделать скрипт , чтобы рыбалка была на водной поверхности.

В окне города при нажатой кнопке разделения отряда попытка переключиться на другой город приводит к вылету.

EIP 7790D1BC
https://cloud.mail.ru/public/5ed8588e7552/WOGCRASHDUMP.DMP
https://cloud.mail.ru/public/8452e955b7f7/WOGCRASHLOG.TXT
https://cloud.mail.ru/public/f417ef01006f/WOGERMLOG.TXT

Баг исправлен в хд
"[-] оригинальный баг: в окне города при нажатой кнопке разделения отряда попытка переключиться на другой город приводила к вылету."

Просто проверил наличие такого, он есть.

Разрушение городов - кривости

[20:41:29] Маэстро: когда разрушаем города и заново отстраиваем...
[20:42:48] Маэстро: если выбрать свой тип города потом, то он по сути остается старым.
т.е. если мы разрушили крепость/цитадель и перестроили их в оплот, некрополь и т.д., то у нас все равно гильдия магов будет максимум 3го уровня! так же часть уникальных строений будет недоступна (портал у инферно, преобразователь нежити и т.д.)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.