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huetf's Issues

Comandos do KTX

  • Captain elege 1 captão para escolher de cada time
  • Rpickup flusha os times randomicamente
  • Ready todos tem q dar ready é o jogo começa

How to join project

Hey guys, sorry to create an issue but I wasn't sure of the best way to contact you. I'm zel. Some of you might have used zelTF.

Anyway, I've been hoping to come across the oztf 1.45 source for a decade or more. I want to join this project. Do you have a communication system that you use?

Sorry I can't speak Portuguese, but Google translate works well for most things.

Sistema de Admin com votação + Menu Amigável

Pra deixar o uso do apw absoleto.

Admin pode:

  • Pede admin (console admin)
  • Jogadores votam sim ou não
  • Ao receber admin ele pode:
  • Mudar o mapa
  • Mudar o modo (Publico/partida)
  • Iniciar partida
  • Mudar detalhes partida ( ex tempo: timeup-down)

Pra facilitar operação do admin, tudo é feito num menu, ao ganhar o privilegio de ser admin na tela dele aparece as opções.

Sistema de Votemap

Adicionar sistema para votemap para todos players.

  • Analisar sistemas que existem no Cfortress + OZTF 1.76 pra ver como esta
  • Possibilitar mudanças in game do mapa exemplos: Digita 2fort7, uma votação é aberta. Na tela dos outros usuários aparece a opção 1 (yes) ou 2 (no).
  • Ao final do timelimit de um mapa exibir opção de 4 mapas +estender o atual.

BUG: Capture after round 1 countdown ends

Ocorrido em 23/10/2018 no mapa Blitzkrieg2. O player Carp deu cj com a flag e enquanto estava no ar, o countdown do round 1 para o round 2 finalizou, porém, ao aterrizar no cap a flag foi indevidamente capturada contando ponto no score geral.

Foi sugerido implementar um "Freeze" dos players ao final do countdown do Round 1 (como já ocorre ao final do round 2) para evitar esse tipo de problema.

BUG: Msgs from Round 1 being displayed in Round 2

Foi identificado que na mudança do Round 1 pro Round 2, os "timers" continuam ativos. EX: Se ao término do Round 1 alguma flag estiver fora, ao iniciar o Round 2 o "countdown" da flag continua contando e ao seu término recebe-se a mensagem na tela de "Enemy flag has returned".

Foi sugerido ao término do Round 1 realizar call da função responsável por zerar os timers/countdowns existentes (se é que tal função existe).

ENGINEER - MELHORIAS

Upgrade/Repair/Restock quando der um hit com o spanner na Sentry Gun, sem passar por menu

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