Giter Club home page Giter Club logo

jtme's Introduction

Jtme

Java Text Mode Emulator - Emulador de Modo Texto para Java

Emula o modo texto em aplicações Java. Criado especialmente para atender o projeto APFJogos (www.apfjogos.com)

Há 3 formas de se usar: 1 - chamando a função diretamente pela classe; 2 - estendendo a classe que será usada; ou 3 - instanciando a classe Jtme.

Exemplo usando a forma 1:

public class Teste {

public static void main(String[] args) { Jtme.println("Bem vindo ao Jtme"); }

}

Exemplo usando a forma 2:

public class Teste extends Jtme {

public static void main(String[] args) { println("Bem vindo ao Jtme"); }

}

INSTRUÇÕES

Impressão:

gotoXY(x,y); // posiciona cursor na coordenada (x,y) clrScr(); // apaga toda a tela clrEol(); // apaga o restante da linha a partir do cursor print(String s); // imprime uma string na tela println(String s); // imprime uma string na tela e muda de linha

Cursor de Tela:

cursorOn(); // exibe o cursor na tela cursorOff(); // não exibe o cursor na tela setCursorMode(boolean b); // indica o tipo de exibição do cursor getCursorMode(); // pega o estado de exibição do cursor getCursorX(); // pega o valor da coluna do cursor getCursorY(); // pega o valor da linha do cursor

Cores:

resetColors(); // reseta a cor do texto e de fundo para as cores padrões setBackGroundColor(Color backgroundColor); // seta a cor de fundo (muda todas as cores de fundo) setTextColor(Color textColor); // seta a cor do texto (muda todas as cores de texto)

Temporização:

delay(int x); // espera x milissegundos

Teclado e Digitação:

isKeyPressed(); // verifica se alguma tecla está sendo pressionada readKey(); // pega a tecla pressionada pelo usuário typeText(); // permite o usuário digitar um texto na tela (retorna a String) typeTextln(); // permite o usuário digitar um texto na tela (retorna a String) e muda de linha typeText(Object... args); // imprime texto e permite o usuário digitar um texto na tela (retorna a String) typeTextln(Object... args); // imprime texto, permite o usuário digitar um texto na tela (retorna a String) e muda de linha

MELHORIAS A SEREM FEITAS:

  • 1- melhorar a velocidade do piscar do cursor para que fique igual, ou parecido, na maioria das CPUs
  • 2- verificar tamanho da fonte para colocar espaçamento correto
  • 3- melhorar a utilização do teclado, que difere em computadores mais rápidos e em computadores mais lentos)
  • 4- melhorar a constância de velocidade nas interações (ora fica mais lento, ora fica no tempo normal)

jtme's People

Contributors

gutovysk avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.