Jtme
Java Text Mode Emulator - Emulador de Modo Texto para Java
Emula o modo texto em aplicações Java. Criado especialmente para atender o projeto APFJogos (www.apfjogos.com)
Há 3 formas de se usar: 1 - chamando a função diretamente pela classe; 2 - estendendo a classe que será usada; ou 3 - instanciando a classe Jtme.
Exemplo usando a forma 1:
public class Teste {
public static void main(String[] args) { Jtme.println("Bem vindo ao Jtme"); }
}
Exemplo usando a forma 2:
public class Teste extends Jtme {
public static void main(String[] args) { println("Bem vindo ao Jtme"); }
}
INSTRUÇÕES
Impressão:
gotoXY(x,y); // posiciona cursor na coordenada (x,y) clrScr(); // apaga toda a tela clrEol(); // apaga o restante da linha a partir do cursor print(String s); // imprime uma string na tela println(String s); // imprime uma string na tela e muda de linha
Cursor de Tela:
cursorOn(); // exibe o cursor na tela cursorOff(); // não exibe o cursor na tela setCursorMode(boolean b); // indica o tipo de exibição do cursor getCursorMode(); // pega o estado de exibição do cursor getCursorX(); // pega o valor da coluna do cursor getCursorY(); // pega o valor da linha do cursor
Cores:
resetColors(); // reseta a cor do texto e de fundo para as cores padrões setBackGroundColor(Color backgroundColor); // seta a cor de fundo (muda todas as cores de fundo) setTextColor(Color textColor); // seta a cor do texto (muda todas as cores de texto)
Temporização:
delay(int x); // espera x milissegundos
Teclado e Digitação:
isKeyPressed(); // verifica se alguma tecla está sendo pressionada readKey(); // pega a tecla pressionada pelo usuário typeText(); // permite o usuário digitar um texto na tela (retorna a String) typeTextln(); // permite o usuário digitar um texto na tela (retorna a String) e muda de linha typeText(Object... args); // imprime texto e permite o usuário digitar um texto na tela (retorna a String) typeTextln(Object... args); // imprime texto, permite o usuário digitar um texto na tela (retorna a String) e muda de linha
MELHORIAS A SEREM FEITAS:
- 1- melhorar a velocidade do piscar do cursor para que fique igual, ou parecido, na maioria das CPUs
- 2- verificar tamanho da fonte para colocar espaçamento correto
- 3- melhorar a utilização do teclado, que difere em computadores mais rápidos e em computadores mais lentos)
- 4- melhorar a constância de velocidade nas interações (ora fica mais lento, ora fica no tempo normal)