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cifrado-cesar's Introduction

Cifrado César

Este programa se basa en la fórmula de encripción llamada Cifrado Cesar (cont. Razonamiento). El usuario podrá escribir un mensaje, un número a elección y mediante botones, cifrar y descifrar mensajes. El número que elija el usuario será la llave o contraseña para quien desee descifrar el mensaje, pueda hacerlo, de lo contrario, no podrá descubrir el mensaje original.

Se puede acceder a éste programa mediante el siguiente link: Cifrado César

Diagrama de Flujo

  1. Investigar Cifrado César
  2. Creación de estructura HTML
  3. Crear dos campos de texto: Palabra a cifrar y offset
  4. Crear cipher.js
  5. Dentro de cipher.js, crear dos funciones: cipher.encode(offset, string): offset y cipher.decode(offset, string): offset
  6. Guardamos estas funciones dentro de un objeto llamado window.cipher.
  7. Crear index.js con nuestro DOM y llamado de funciones.
  8. Demostrar funcionalidad.
  9. Reconocer tipo de usuario, de servicio y cómo el programa afecta en el usuario.
  10. Analizar datos y aplicar el diseño correspondiente.
  11. Crear prototípo funcional
  12. Someter el proyecto a code y peer review.
  13. Volver a cualquier punto si es necesario.
  14. Correr tests.
  15. Entrega final.

Definition Of Done

  • Mediante entrada de texto del usuario.
    1. Encriptar, usando formula, charCodeAt() y String.fromCharCode
  • Usabilidad clara e intuitiva

Razonamiento

Primero, obtener funcionalidad de encripción. Para esto, utilizamos una palabra o letra fija facilitando las pruebas iniciales del programa. Luego, creamos una función que tome la posición de cada una de las letras; esto se consigue mediante un for, osease un bucle. Cada que una letra pase por este bucle, se buscará su código ASCII mediante charCodeAt(). Ya teniendo el còdigo, podemos aplicar la fórmula de Cifrado Cesar

(x - 65 + n)%26 + 65

Esto nos devolverá un código ASCII que ha sido desplazado la cantidad de veces que el usuario haya indicado (Offset). Para las pruebas iniciales, este valor ha sido fijado de antemano. Añadimos estos resultados a un arreglo. Creamos una nueva función para poder deshacer dicha encripción. Logramos esto mediante métodos semejantes a los utilizados en las funciones anteriores, pero modificamos la fórmula

(x + 65 - n)%26 + 65

De esta forma revertimos el cifrado. Guardamos este valor en un nuevo arreglo.

Investigación de Usuario

Esta aplicación fue creada alrededor de las necesidad de tener conversaciónes privadas. Para lograr esto, los usuarios pueden escribir lo que deseen que se mantenga oculto, elegir un número(clave), y cifrar su mensaje. Dentro de esta misma aplicación, podemos descifrar mensajes siempre y cuando tengamos la clave.

En específico, el creador diseña ésta aplicación para amigos y familiares, con el motivo de tener una fiesta sorpresa, debido a ésto, y que su información no está del todo protegida, tiene la necesidad de cifrar sus mensajes y que los mensajes que recibe acerca de la fiesta, estén cifrados.

Los usuarios en éste caso serán los amigos y familiares. Asumimos que tienen entre 20 y 30 años, con conocimientos básicos de computación y navegación en el Internet e hispanohablantes. De todas formas, mantenemos el diseño de forma clara e intuitiva, mostrando instrucciones mediante íconos.

En cuanto a colores, elegimos una gama de colores pasteles, con pequeños detalles que nos recuerden el motivo de la conversación: fiesta sorpresa. Al ser sorpresa, no queremos que la página nos revele el misterio, pero queremos que tenga el sentimiento representado.

En resumen, nuestra aplicación va dirigida a adultos jóvenes, hispanohablantes con la necesidad de mantener mensajes o conversaciones privadas.

cifrado-cesar's People

Contributors

andreamarianalm avatar florenciasilva avatar indie-rok avatar karlanavam avatar lalogf avatar levhita avatar lupomontero avatar rocioalberdi avatar

Watchers

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cifrado-cesar's Issues

Comentarios sobre tu proyecto

  • Te faltan las instrucciones para el uso y la instalación de las dependencias en el readme.
  • Usas 2 for cuando solo pudiste usar uno.
  • Tienes 2 README
  • El readme pide 2 parametros especificos, string y offset, tú los llamaste de otra forma.
  • Una etiqueta p no puede ir dentro de un H2.
  • Usar nombres de clases mas descriptivos.
  • Tu Css lo puedes optimizar mas ahorrando lineas de código y evitando repetir código.
  • Sigue con esas ganas de aprender y tu proactividad

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