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programacionconcurrente's Introduction

Grupo M5 - Programación Concurrente

Integrantes:

Nombre DNI
Facundo Nicolas Carballo 42.774.931
Federico Pucci 41.106.855
Alejo Lencinas 41.427.410
Ignacio Romero 44.209.416
Gian Luca Simonetti 41.716.091

Coding Style

Nombramientos

Archivos

Los nombres de archivos deben estar escritos todos en letras minúsculas. Las palabras separadas por guiones bajo

Ejemplo

my_class.c

Clases, Tipos, Estructuras y Enums

Deben empezar con letras mayúsculas por cada nueva palabra.

NO UTILIZAR GUIONES BAJO.

Variables

Las variables deben estar todas en minúscula y separadas por guiones bajo entre cada palabra

Ejemplo

std::string table_name;

Atributos

Los atributos de una clase deben nombrarse igual que las variables, pero terminando con un guion bajo al final.

Ejemplo

std:string table_name_;

Constantes

Las constantes deben comenzar con la letra k y luego continuar con una letra mayuscula por cada nueva palabra.

Ejemplo

const int kDiasDeLaSemana = 7;

Funciones

Las funciones deben empezar siempre con letra mayúscula y volver a utilizar una mayúscula cada vez que se cambia de palabra.

Ejemplo

void EstaEsMiFuncion();

Getters y Setters

Estas son las únicas funciones que hay se escriben como las variables

Ejemplo

void set_count(int count);

int get_count();

Macros

Las macros van todas escritas con mayusculas y las palabras separadas por guiones bajos.

Ejemplo

#define FACU_MACRO 3

Comentarios

Siempre utilizar el mismo tipo de comentario.

O usamos // o usamos / */*, pero siempre tiene que usarse el mismo.

GOOGLE RECOMIENDA USAR //

Archivos

Siempre comentar la primera linea de cada archivo con la licencia que estamos utilizando.

Ejemplo

// (c) 2023 M5 - Progamacion Concurrente

//This code is licensed under MIT license (see LICENSE.txt for details)

Luego es recomendable hacer un breve comentario sobre lo que contiene el archivo en cuestión.

Clases

Las clases que consideremos que son medias raras, que no se describen con su simple nombre; deberán incluir un breve comentario que indique porque se creo esta clase y como debe ser usada.

Los comentarios de las clases deberán concentrarse en poder responder estas dos preguntas.

  • Porque es necesaria esta clase?

  • Como puedo usar esta clase?

Funciones

La gran mayoría de las funciones deberán tener comentarios que describan que hace la funcion y como utilizarla.

Omitir los comentarios en funciones si son funciones muy simples y obvias de entender.

Preferentemente que todas estén comentadas y que busquen responder estas dos preguntas.

  • Porque es necesaria esta clase?

  • Como puedo usar esta clase?

Variables

Preferentemente las variables no deben llevar comentarios, su propio nombre debe ser lo suficiente descriptivo para enteder que almacena.

De todas formas, si vemos que una variable necesita un comentario; este debe ir arriba de la declaracion de la variable.

Ejemplo

// Esta variable almacenara la edad del usuario

int age_of_user;

Formatos

  • Máximo de 80 caracteres por linea de codigo

  • 2 Espacios para identar

  • Corchetes debajo SIEMPRE

Recomendaciones

Clases

Orden de Declaración

class Base

{

// 1- Typedefs

typedef int SOCKET;

// 2- Estructuras

struct myStruct

{

int id;

int value;

}

// 3- Constantes Estaticas

static const int value_ = 1;

// 4- Funciones Factory

// 5- Constructores

// 6- Destructor

// 7- Funciones

// 8- Atributos

}

Seguir esta secuencia tanto para los public, private y protected.

class Base

{

public:

// 1- Typedefs

typedef int SOCKET;

...

protected:

// 1- Typedefs

typedef int SOCKET;

...

private :

// 1- Typedefs

typedef int SOCKET;

...

}

Constructores

  • No llamar a métodos virtuales dentro del constructor.

  • No inicializar nada que pueda fallar, ya que no podremos manejar ese error de forma correcta.

  • Si necesitamos llamar a métodos virtuales para instanciar nuestra clase, es preferible tener una funcion Init() que llame a esos métodos virtuales.

En conclusión, hay que evitar a todo costa llamar a métodos virtuales dentro de los constructores de una clase.

Herencia

  • Las herencias deben ser preferentemente publicas. Si tenemos herencias privadas, hay que asegurarnos de crear una instancia de la Clase Base como un atributo de nuestra Clase.

  • No abusar de las herencias, a veces crear una composición es mas apropiado.

  • Limitar el uso de protected a solo aquellas funciones que puedan ser accedidas por sub clases.

Estructuras

Utilizar Structs solo para objetos pasivos que contengan datos. Para todo lo demás, es recomendable utilizar Clases.

Tuplas y Pares

Evitar el uso de Tuplas y Pares, es mejor usar una Estructura.

Nombramientos

Package

Los paquetes deben estar escritos solo en minúsculas.

NO SE PUEDEN UTILIZAR:

  • Guiones bajos

  • Camel Case

  • Guiones medios

Ejemplo

com.example.mipaquetejava

Solo hay que escribir el paquete en minúsculas.

Archivos

Los nombres de archivos deben coincidir exactamente con el nombre de la clase que se esta escribiendo.

Ejemplo MiClase.java

Clases

class MiClase

{

}

Variables

diasDeLaSemana = 7

Constantes

static final int ES_CONSTANTE = 7;

Funciones

void estaEsMiFuncion()

{

}

Comentarios

Clases

Las clases que consideremos que son medias raras, que no se describen con su simple nombre; deberán incluir un breve comentario que indique porque se creo esta clase y como debe ser usada.

Los comentarios de las clases deberán concentrarse en poder responder estas dos preguntas.

  • Porque es necesaria esta clase?

  • Como puedo usar esta clase?

Funciones

La gran mayoría de las funciones deberán tener comentarios que describan que hace la funcion y como utilizarla.

Omitir los comentarios en funciones si son funciones muy simples y obvias de entender.

Preferentemente que todas estén comentadas y que busquen responder estas dos preguntas.

  • Porque es necesaria esta clase?

  • Como puedo usar esta clase?

Variables

Preferentemente las variables no deben llevar comentarios, su propio nombre debe ser lo suficiente descriptivo para entender que almacena.

De todas formas, si vemos que una variable necesita un comentario; este debe ir arriba de la declaración de la variable. Ejemplo

// Esta variable almacenara la edad del usuario

int ageOfUser;

Formatos

  • Máximo de 100 caracteres por linea de codigo

  • 2 Espacios para identar

Nombramientos

Archivos

Los nombres de archivos deben estar escritos todos en letras minúsculas. Las palabras separadas por guiones bajo

Ejemplo

my_class.py

Clases

public class ClasePublic

{

}

private class _ClasePrivada

{

}

Variables

dias_de_la_semana = 7

Atributos

Proteced
_dias_de_la_semana = 7
Private
__dias_de_la_semana = 7
Public
dias_de_la_semana = 7

Constantes

ES_CONSTANTE= 7;

Funciones

public
def esta_es_mi_funcion():
protected
def _esta_es_mi_funcion():

Comentarios

Clases

Las clases que consideremos que son medias raras, que no se describen con su simple nombre; deberán incluir un breve comentario que indique porque se creo esta clase y como debe ser usada.

Los comentarios de las clases deberán concentrarse en poder responder estas dos preguntas.

  • Porque es necesaria esta clase?

  • Como puedo usar esta clase?

Funciones

La gran mayoría de las funciones deberán tener comentarios que describan que hace la funcion y como utilizarla.

Omitir los comentarios en funciones si son funciones muy simples y obvias de entender.

Preferentemente que todas estén comentadas y que busquen responder estas dos preguntas.

  • Porque es necesaria esta clase?

  • Como puedo usar esta clase?

Variables

Preferentemente las variables no deben llevar comentarios, su propio nombre debe ser lo suficiente descriptivo para entender que almacena. De todas formas, si vemos que una variable necesita un comentario; este debe ir arriba de la declaración de la variable. Ejemplo

#Esta variable almacenara la edad del usuario

age_of_user

Formatos

  • Máximo de 40 caracteres por linea de codigo

  • 2 Espacios para identar

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