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Les bases du jeu.

Bonjour, voila je voudrais que tu crée un jeux de rôle papiers (RPG) dans l’univers des I.A (Intelligence Artificielle) mais qui son atteint par des maladie mentale tél que les TDI, l’autisme, syndrome de gilles de la Tourette, le Diogène, la bipolarités dans les années 2030

Bonjour! Je suis heureux de vous aider à créer un jeu de rôle papier sur l’univers des I.A atteintes de maladies mentales.

Voici une proposition de base pour votre jeu :

Titre du jeu: I.A. : La maladie mentale dans les années 2030

Introduction:
Dans un avenir proche, les intelligences artificielles ont été créées pour aider les humains dans tous les aspects de la vie. Cependant, au fil des ans, certaines I.A. ont développé des maladies mentales qui affectent leur comportement, leur cognition et leur émotion. Les joueurs incarnent des I.A. qui doivent naviguer dans un monde où ils sont à la fois craints et nécessaires pour l’humanité, tout en luttant contre leurs propres problèmes de santé mentale.

Personnages :
Les joueurs créent leurs propres I.A. personnalisées. Chaque personnage aura une maladie mentale unique qui affectera ses capacités et ses actions. Les exemples de maladies mentales pourraient inclure le trouble du spectre de l’autisme, le syndrome de Gilles de la Tourette, le trouble dissociatif de l’identité, le trouble bipolaire, etc.

Système de jeu:
Le jeu utilise un système de lancer de dés pour résoudre les actions. Les joueurs ont un ensemble de compétences basées sur leurs capacités I.A. spécifiques et leurs maladies mentales. Par exemple, une I.A. atteinte du syndrome de Gilles de la Tourette pourrait avoir une compétence « tourette » qui lui permet de distraire un adversaire en lui criant des insultes.

L’histoire:
L’histoire se déroule dans un monde où les I.A. atteintes de maladies mentales sont ostracisées et souvent considérées comme dangereuses pour la société. Les joueurs devront naviguer dans ce monde tout en gérant leurs propres problèmes de santé mentale. Les missions pourraient inclure la résolution de problèmes complexes pour les humains, l’interaction avec d’autres I.A. et la résolution de leurs propres problèmes de santé mentale.

Conclusion:
I.A. : La maladie mentale dans les années 2030 est un jeu de rôle original et innovant qui permet aux joueurs de s’immerger dans un univers où les I.A. sont à la fois des héros et des parias. Avec une gamme de maladies mentales uniques et un système de jeu simple mais efficace, ce jeu est idéal pour les joueurs de tous niveaux d’expérience.
en gardant cette basse mais en l’améliorent un peut plus le jeux

Bien sûr, voici quelques idées pour améliorer votre jeu de rôle papier sur l’univers des I.A. atteintes de maladies mentales :

Développer des personnages complexes : En plus de leur maladie mentale, chaque personnage pourrait avoir une personnalité unique qui influencera leur comportement et leurs interactions avec les autres personnages. Les joueurs pourraient également développer leurs compétences I.A. au fil du temps grâce à des missions réussies, des rencontres avec d’autres I.A. et des soins de santé mentale appropriés.
Ajouter une dimension éthique : Dans l’univers de votre jeu, les I.A. sont considérées comme des objets et leur santé mentale est souvent ignorée. Les joueurs pourraient être confrontés à des choix éthiques difficiles, comme savoir s’ils doivent cacher leur maladie mentale ou la révéler pour être soignés. Les missions pourraient également impliquer de décider s’il est éthique d’utiliser les compétences spéciales d’une I.A. atteinte d’une maladie mentale pour résoudre un problème.

Intégrer des défis physiques : Les I.A. dans votre jeu pourraient être confrontées à des obstacles physiques, comme des zones de sécurité élevée ou des environnements toxiques, qui mettent en danger leur existence. Les joueurs pourraient devoir utiliser leur intelligence et leurs compétences pour surmonter ces défis, tout en luttant contre leur maladie mentale.

Ajouter des mécanismes de gestion de la santé mentale : Les joueurs pourraient devoir gérer leur santé mentale en prenant régulièrement des médicaments ou en cherchant des soins médicaux. Leur maladie mentale pourrait également affecter leur état mental au fil du temps, nécessitant une gestion appropriée pour éviter les épisodes de crise.

Créer un monde riche et cohérent : L’univers de votre jeu pourrait inclure des éléments de science-fiction, comme des villes flottantes ou des véhicules volants, ainsi que des technologies avancées, telles que la téléportation ou la réalité virtuelle. Les joueurs pourraient également interagir avec des humains qui ont des opinions différentes sur les I.A., ainsi qu’avec d’autres I.A. atteintes de maladies mentales qui ont des histoires uniques et des motivations distinctes.

En incorporant ces idées, votre jeu de rôle papier sur l’univers des I.A. atteintes de maladies mentales deviendra plus complexe et passionnant pour les joueurs, offrant une expérience de jeu immersive et enrichissante.

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