Mängu eesmärk on võimalikult kiiresti ekraanile tekkivaid sõnu ära trükkida. Sõnad on võetud Eesti Keele Instituudi lehelt – lemmad2013. Aluseks tuleb võtta kood eesrakenduste-arendamine-2018k/klahvimine.
Nimed: Karl Erik Raid, Erik Enden, Raili Miksaar
Alguses lubab mäng sisestada mängija nime ning valida raskusastme, mis mõjutab mängimiseks antud aega. Iga sõna saab genereerimise käigus punktiväärtuse, mis moodustub tähtede arvu korrutamisest 25-ga. Iga vale klahvivajutus lahutab skoorist 25 punkti. Samuti jälgib mäng ka pihta- ja möödavajutusi ning arvutab nende põhjal täpsusprotsendi. Lõpus näitab mäng lõppenud mängu ning 25 parima mängija statistikat tabelina (localStorage põhiselt).