Giter Club home page Giter Club logo

secondweek-problems's Introduction

2. Hafta Ödevi - Kotlin

  • Soruları cevaplamak için öncelikle bu repository'i kendi GitHub hesabınıza "Fork"layın.

  • Daha sonra Forkladığınız kendi GitHub adresinizdeki repository'i yerel makinenize indirin.

  • Kendi adınıza bir dal (branch) açın.

  • Yeni bir metin dosyasına soruların cevaplarını yazın.

  • Aşağıdaki algoritma sorusu için bir proje oluşturun ve çözümünü yapın.

  • Yaptığınız tüm işlemleri olabildiğince atomik taahhütler (commits) halinde kaydedin ve mantıklı "İngilizce" taahhüt(commits) mesajları ekleyin.

  • Tüm sorular ve algoritma projesi tamamlandığında taahhütleriniz(commits) arasındaki farkları incelemeye çalışın.

  • Tüm işleminiz bittiğinde eklediğiniz tüm taahhütleri(commits) Forkladığınız GitHub'daki repository'e yükleyin (pushlayın).

  • Kendi Forkladığınız GitHub'daki repository'de çözümleri gördükten sonra "SecondWeek-Problems" adresindeki orijinal repository'e "Pull Request" açın.

  • Pull Request açtığınızı WhatsApp üzerindeki kanallardan duyurun.

  • Diğer kullanıcılardan gelen dalları (branches) yerel makinenize indirmek için önce yereldeki projenizi güncelleyin (fetch) sonra ilgili dalları(branches) çekin (pull).

  • Daha sonra diğer arkadaşlarınızın dallarına(branches) geçiş yaparak onların cevapları ile kendi verdiğiniz cevapları karşılaştırın.

  • Daha iyisi olmak istiyorsanız, yeni öğrendiğiniz konularla ilgili bir Medium makalesi yazın ve makalenin bağlantısını cevapların en altına ekleyin.

Sizler de derste anlatılanlar için ekstra soru eklemek istiyorsanız ve nasıl Pull Request göndereceğinizi öğrendiyseniz, bu dosyayı güncelleyerek Pull Request atabilirsiniz.
Önemli not: bazı ifadeler -bilinçli olarak- hem türkçe hem ingilizce olarak yazılmıştır. Bazı ifadeler ise sadece ingilizce olarak bırakılmıştır. Lütfen bu konuda saçma dil milliyetçiliği yapmayınız. Neden böyle yaptığımızın sebeplerini yayınlarda anlatıyorum.

Temel Türler & Null Güvenliği

  • val ile var arasındaki fark nedir?
  • Bir var değişkeni val gibi davranmasını nasıl sağlayabiliriz val kelimesini kullanmadan? Bunu neden yapmak isteriz? Örnek bir senaryo verin.
  • "Değişmez" (Immutable) ve "Salt Okunur" (ReadOnly) kavramlarını açıklayın. val değişkenler neden aslında "değişmez" değil de "salt okunur" olarak açıklanmalıdır?
  • "Tip Çıkarımı" (Type inference) kavramını açıklayın. Hangi durumlarda tip belirtmek kesin olarak gereklidir?
  • Kotlin'de tüm değişkenlerin sınıf olarak bulunması, "ilkel tip" (primitive type) olmadıkları anlamına gelir mi? Arka planda neler oluyor?
  • "Tip Güvenliği" (Type Safety) kavramını açıklayın.
  • Bir değişkeni nullable yapmak için ne yapmalıyız?
  • "Null Güvenliği" (Null Safety) kavramını açıklayın.
  • Bir değişkene null değer atanır ve tip belirtilmezse Kotlin bu değişkeni nasıl yorumlar?
  • İlkel bir değişkenin nullable olması ile null değer alamaması arasında bellek yönetimi açısından nasıl farklar vardır?
  • Nullable bir değişkenin bir değere sahip olması ile null olması arasında bellek yönetimi açısından nasıl bir fark vardır? Null değer almış bir değişken bellekte yer kaplamaz diyebilir miyiz?
  • Nullable bir değişkenle çalışırken hangi operatörleri kullanırız? Bu operatörlerin kullanım farkları nelerdir? Hangisini ne zaman kullanmak daha anlamlıdır?

Sayılar

  • Kaç farklı tipte "number" sınıfı miras alan "alt sınıf" (child class) vardır? Bunların değer aralıkları neden önemlidir?
  • Eğer bir değişkene tip belirtimi yapılmaz ve bir değer atanırsa, Kotlin tip çıkarımını nasıl yapar?
  • Float değişken oluştururken F ve f harfleri varken, Long değişken oluştururken neden küçük l harfi yoktur?
  • Tek duyarlıklı (Single precision) ve Çift duyarlıklı (Double precision) kavramlarını açıklayın.
  • Double ve Float değişkenlerle çalışırken ondalık ayıracı olarak hangi işaretler kullanılır? Bu ayıraçların kullanımında nelere dikkat etmek gerekir?
  • Double ve Float değişkenler ondalık kısımda kaç basamağa kadar işlem yaparlar? Bu sınırın üzerinde gelen ondalık bilgileri için nasıl davranırlar? Hangi durumlar için Float ve hangi durumlar için Double kullanılmalıdır?
  • Ondalık(Decimal), Onaltılık (Hexadecimal) ve İkilik (Binary) değişkenleri Kotlin'de nasıl tanımlayabilirsiniz?
  • Sekizlik (Octal) değişkenler Java'da nasıl tanımlanır? Kotlin'de Sekizlik değişken tanımlanabilir mi?
  • "Geleneksel Notasyon" (Conventional Notation) gösterimi nasıl yapılır?
  • Sayısal değişkenlerde alt çizgi (underscore) nasıl kullanılır? Kotlin bunu nasıl yorumlar?
  • == ile neyi karşılaştırırız? === ile neyi karşılaştırırız?
  • === operatörü ile karşılaştırma yaparken Byte değer aralığı neden önemlidir? Kotlin bu aralığa göre neden özel bir davranış sergiler?
  • Sayısal değişkenlerde hangi matematiksel operatörler kullanılabilir?
  • Sayısal değişkenlerde hangi karşılaştırma operatörleri kullanılabilir?
  • Bit düzeyinde operatörler (Bitwise operators) nelerdir? Ne amaçla kullanılır? Kotlin'de bunları nasıl kullanabilirsiniz?
  • Kotlin'de büyük sayılarla çalışırken hangi ek türlerden yararlanılır ve bu türlerin sınırları nelerdir?
  • Double ve Float değişkenler kullanılırken "yuvarlama" davranışı nasıldır? Bu nasıl değiştirilebilir?

İşaretsiz Sayılar

  • "İşaretsiz" (Unsigned) değişkenler ne demektir? İşaretli olanlarla aralarındaki fark nedir?
  • "İşaretsiz" değişkenler nasıl bir sınıf yapısında tutulurlar? Bu neden önemlidir?
  • "İşaretsiz" değişkenlerin harf gösterimi nasıldır?
  • "val a1 = 42u ve val a2 = 0xFFFF_FFFF_FFFFu" değişkenlerin tipleri ne olur? Neden?
  • "İşaretsiz" "Long" harf gösterimi nasıl yapılır?
  • "İşaretsiz" değişkenlerin kullanım amaçları nelerdir?
  • "İşaretsiz" değişkenlerle yapılan matematiksel işlemlerde, özellikle büyük sayılarla çalışırken karşılaşılabilecek taşma (overflow) ve taşma olmaması (underflow) durumları için Kotlin nasıl bir yönetim sağlar?
  • "İşaretsiz" değişkenlerin sınırlamaları nelerdir?
  • "İşaretsiz" değişken türleri (UInt, ULong vs.) kullanırken, Java API'leri ile uyumluluk konusunda ne gibi sorunlar olabilir? Bunları çözmek için neler yapabilirsiniz?

Tür Dönüşümü

  • is ve !is operatörlerinin kullanımını açıklayın.
  • "Akıllı Dönüşüm" (Smart Cast) ne demektir? Farklı kod örnekleri ile açıklayın. Bu özelliğin sınırlamaları nelerdir?
  • "Güvenli & Güvensiz" operatörler nelerdir?
  • Sayısal değişkenlerde örtük tip genişletme (implicit widening conversions) ne demektir? Kotlin'de bu neden yapılamaz?
  • "val b: Byte = 1 ile val i: Int = b ve son olarak print(b == i) gibi bir kod yazıldığında çıktı ne olur? Neden böyle bir çıktı aldığınızı açıklayın.
  • "val b: Byte = 1 ile val i: Int = b.toInt() ve son olarak print(b == i) gibi bir kod yazıldığında çıktı ne olur? Neden böyle bir çıktı aldığınızı açıklayın.
  • Sayısal değişkenlerde açık dönüşüm (Explicit Type Conversion) yaparken hangi fonksiyonları kullanabilirsiniz?
  • "val result = 1L + 3" // "Long + Int" gibi bir işlemin sonucunda "result" değişkeninin tipi ve değeri ne olur? Neden böyle olduğunu açıklayın.
  • "val result = Int.MAX_VALUE + Int.MAX_VALUE" gibi bir işlemin sonucunda "result" değişkeninin tipi ve değeri ne olur? Neden böyle olduğunu açıklayın.
  • "val x = 5 / 2 println(x == 2)" gibi bir işlemin sonucu ve tipi nedir? Neden böyle olduğunu açıklayın.
  • "val x = 5L / 2 println(x == 2L)" gibi bir işlemin sonucu ve tipi nedir? Neden böyle olduğunu açıklayın.
  • "val x = 5 / 2.toDouble() println(x == 2.5)" gibi bir işlemin sonucu ve tipi nedir? Neden böyle olduğunu açıklayın.
  • Kotlin'de tür dönüşümü yapılırken, dönüşümün başarısız olması durumunda TypeCastException nasıl ele alınır ve bu tür hataların önüne geçmek için hangi önlemler alınabilir?

ALGORİTMA SORUSU

Basit bir terminal (konsol) ekranı uygulaması yapacağız. Kullanıcıdan iki sayı alacak ve bu sayılar üzerinde işlem yapacak. Bu uygulamayı yazarken aşağıdaki kurallara dikkat ediniz:

  • Kullanıcıyı bir selamlama ekranı ile karşılayın.
  • Kullanıcıdan ilk sayıyı girmesini isteyin.
  • Kullanıcıdan yapmak istediği matematiksel işlemin karakterini girmesini isteyin.
  • Kullanıcıdan ikinci sayıyı isteyin.
  • Kullanıcı ikinci sayıyı girdiğinde sonucu ekrana yazdırın ve devam etmek isteyip istemediğini sorun. Devam etmek isterse, karşılama mesajı olmadan 2. adımdan itibaren devam ettirin.

Uygulama yazılırken dikkat edilecek hususlar:

  • İstisna Yönetimi (Exception Handling): olası yaşanabilecek problemleri önceden düşünün ve bunların neler olabileceğini ödevinize ekleyin.
  • Bu istisnaları nasıl yönetebileceğinizi araştırın ve ek çözümler geliştirin.
  • Yapabiliyorsanız kodunuzu fonksiyonlara bölerek, bu fonksiyonlar için testler yazmaya çalışın.

secondweek-problems's People

Contributors

gokhanozturkio avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.