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poo_con_java's Introduction

POO_Con_Java

aplicación de conceptos de temas básicos de Poo.

Las clases en Java (Java Class) son plantillas para la creación de objetos. Como tal, la clase forma la base para la programación orientada a objetos en Java, la cual es una de los principales paradigmas de desarrollo de software en la actualidad.
----- --- ¿Qué es un objeto? ----- ---- --
Un objeto en Java no es ni más ni menos que lo mismo que un objeto en el mundo real. Los objetos corresponden a cosas que se encuentran en el mundo real. Por ejemplo, un sistema de compra en línea podría tener objetos como: carrito de compras, cliente y producto

_ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ Ejercicios básicos

  • Ejercicio 01
    construir un programa que calcule el area y el perimetro de un cuadrilatero dada la longitud de sus lados.Los valores de la longitud deberan introducirse por linea de ordenes.si es un cuadrado,solo se proporcionará la longitud de uno de los lados al constructor.

checar carpeta 01 👆👆
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  • Ejercicio 02
    Construir un programa que permita dirigir el movimiento de un objeto dentro de un tablero y actualice su posicion dentro del mismo.Los movimientos posibles son Arriba,Abajo,izquirda y Derecha.Tras cada movimiento el programa mostrara la nueva direccion elegida y las coordenadas de situasiones del objeto dentro del tablero
    Checar Ejercicio 02 👆👆
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  • Ejercicio 03
    Construir un programa que dada una lista de integrantes de tu familia con las caracteristicas de Nombre,Apellido y Estatura puedas imprimir las caracteristicas de la persona mas alta. Para ello,se deberán leer por teclado las características de cada persona y crear una clase que represente a cada uno de ellos.
    Checar Ejercicio 03 👆👆
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  • Ejercicio 04
    Construir un programa para una competencia de atletismo, el programa debe gestionar una serie de atletas caracterizados
    por su número de atleta, nombre y tiempo de carrera, al final el programa debe mostrar los datos del atleta ganador de la carrera.

Checar Ejercicio 04 👆👆
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  • Ejercicio 05
    Diseñar un programa para trabajar con triángulos isósceles.
    Para ello defina los atributos necesarios que se requieren, proporcione métodos de consulta,
    un método constructor e implemente métodos para calcular el perímetro y el área de un triángulo,
    además implementar un método que a partir de un arreglo de triángulos devuelva el área del triángulo de mayor superficie.

image Checar Ejercicio 05 👆👆

  • Ejercicio 06 Construir un programa para trabajar con 2 números complejos, implemente el siguiente menú:
  1. Sumar dos números complejos
  2. Multiplicar 2 números complejos
  3. Comparar 2 números complejos (iguales o no)
  4. Multiplicar un número complejos por un entero

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Checar Ejercicio 06 👆👆

_ _ _ _ _ _ _ __ _ _ Ejercicios de Herencia

  • Ejercicio 07
    Herencia simple

Checar Ejercicio 07 👆👆
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  • Ejercicio 08
    Sobre Escritura de Miembro
    es cuando tenemos diferentes métodos en diferentes clases.

Checar Ejercicio 08 👆👆
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  • Ejercicio 09
    Clases y métodos abstractos
    . se utiliza sólo como super clases.
    . no se pueden instanciar objetos.
    . sirve para proporcionar una super clase apropiada a partir de la cual heredan otras clases.

Checar Ejercicio 09 👆👆
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  • Ejercicio 10
    Polimorfismo
    En una relación de tipo herencia, un objeto de la superclase puede almacenar un objeto de cualquiera de sus subclases.
    Esto significa que la clase padre o superclase es compatible con los tipos que derivan de ella. Pero no al revés.

Checar Ejercicio 10 👆👆
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  • Ejercicio 11
    Aplicacion de ....
    . clases Abstractas
    . Polimorfismo
    . Herencia
    Hacer un programa para calcular el área de Polígonos (Triángulos y Rectángulos)
    el programa debe ser capaz de almacenar en un arreglo N triángulos y rectángulos,
    y al final mostrar el área y los datos de cada uno. Para ello se tendrá lo siguiente:

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