Giter Club home page Giter Club logo

cossacks-revamp-2017's Introduction

Информация на русском языке

Cossacks: Back to War 1.42


This repo contains the results of a severe refactoring and bugfixing of the original source code from Cossacks: Back to War 1.35 released back in 2002. The solution is meant to be build in Visual Studio 2015 on a Windows 10 system.

Changelist

List of the most important bugs and crash causes that were fixed:

  • Unreasonable high game speed on modern CPUs
  • Messed up color palette
  • Crashing when there are too many units on screen
  • Crashing when building very long walls
  • Crashing when selecting too much units at once
  • Multiple building explosions possible while performing upgrades
  • Instant building explosion upon repeated DEL order while performing an upgrade
  • DEL key killing selected units while entering a number in the resource transfer dialog
  • Buggy production queue management in multiple buildings at once
  • Grenadiers wouldn't shoot on attack move when in formation
  • Way too fast mouse scrolling
  • Crashing upon exiting a game

Main gameplay changes:

  • Stone mining upgrades now complement each other instead of overlapping
  • New option: Market (no trade; independent trade courses)
  • New option: Diplomatic Centre (no mercenaries allowed)
  • New option: Shipyard (no ships; fishing boats only; fishing boats and ferries; 17th century only)
  • Addition to option: No artillery at all
  • Game speed is set in the lobby and stays constant during the game
  • Production queue multiplicators: Shift (5), Alt (20), Tab (50), F1 (15), F2 (36) and F5 (250)
  • "Ready" flags are removed when the host changes settings in the lobby
  • "Click-guessing" the enemy's position through a fog of war bug is fixed away
  • No hills on "Plain land" maps anymore

Other improvements:

  • Windowed modes (activated through command line arguments /window and /borderless)
  • Default nation in lobby is set to "Random"
  • Minimap visibility improved through contrastful colors
  • Better handling of Ctrl+[0-9] key events
  • Game starts without UAC prompt
  • Menu resolution is fixed at original 1024x768, no more stretching
  • Upon clicking "Ready" in the lobby a list of all selected options is displayed
  • Screen resolutions fitting to your aspect ratio are marked with an asterisk
  • Confirm prompt added for surrendering and game exiting
  • Correct handling of DPI scaling settings
  • Upgrade research is canceled upon building capture
  • Fixed doubleclick "select all peasants on screen" bug while queueing buildings
  • Greatly increased the credits screen delay
  • Maximal screen resolution width is set to 1920x to mitigate impact of 4K displays
  • Removed the nagging "Unit / building xxx prevents you from shooting" messages
  • Increased the total amount and the lifetime of ingame chat messages from other players
  • Game recording is always on

Checksums

You could stumble upon an archive somewhere on the net… If you do, those could be helpful:

File Size SHA-1
Cossacks142.zip 310,729,118 5b0dc863549db8a9d832c915dbc0d240681e82f3
dmcr.exe 1,975,296 3bb7d0c722d232b08033fa78ad5d4aefe3fc8900
IChat.dll 108,544 bcd17e3fe3fc242dfec5ec89497ba5863fe40729
IntExplorer.dll 114,176 310c721dfd259dd49c5905694981e9ebd78aa43c
resources.gsc 243,724,485 7522480fd6ccbffc1e5298b29fb7b12b5a54d9a0

You should also get the Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable (x86) package.




Казаки: Снова Война 1.42


Здесь представлены результаты усердного рефакторинга и исправления исходного кода игры «Казаки: Снова Война» 1.35, вышедшей в 2002 году. Решение следует собирать в Visual Studio 2015 на системе Windows 10.


Список изменений

Самые важные из исправленных ошибок и вылетов:

  • Слишком высокая скорость игры на современных процессорах
  • Искажение цветовой палитры
  • Вылет при большом количестве юнитов на экране
  • Вылет при постройке длинных стен
  • Вылет при выборе множества юнитов
  • Многократный взрыв здания во время апгрейда
  • Моментальный взрыв здания при нажатии DEL во время апгрейда
  • Удаление юнитов при нажатии DEL в окне передачи ресурсов
  • Невозможность изменять очередь юнитов в нескольких зданиях сразу
  • Не стреляющие гренадёры в формациях
  • Слишком быстрый скроллинг
  • Вылет при выходе из игры

Основные изменения в геймплее:

  • Апгрейды на добычу камня дополняют друг друга согласно описанию
  • Новая опция: рынок (без обменов, независимые курсы)
  • Новая опция: дип. центр (игра без дип. центра)
  • Новая опция: верфь (без кораблей, только рыболовные, только рыболовные и транспорт, только корабли 17 века)
  • Дополнительная опция: совсем без артиллерии
  • Скорость игры настраивается в лобби и остаётся неизменной
  • Модификаторы очередей: Shift (5), Alt (20), Tab (50), F1 (15), F2 (36) and F5 (250)
  • Изменение настроек в лобби сбрасывает флаги готовности
  • Исправлен баг, позволяющий прокликивать сквозь туман войны
  • Убраны холмы из генерации ландшафта типа «равнины»

Прочие улучшения:

  • Режим окна и безрамного окна (ключи /window и /borderless)
  • Стандартная нация «случайная»
  • Контрастная миникарта
  • Исправлена обработка горячих клавиш Ctrl+[0-9]
  • Не требуются права администратора
  • Фиксированное разрешение главного меню
  • После нажатия «готов» показывается список всех настроек игры
  • Подходящие разрешения экрана помечаются звёздочкой
  • Диалог подтверждения перед тем, как сдаться или выйти в меню
  • Правильная работа игры с включённым DPI scaling
  • При захвате здания отменяется исследование апгрейда
  • При строительстве зданий двойной щелчок больше не выбирает всех крестьян
  • Задержка перед включением титров значительно увеличена
  • Разрешение экрана ограничено шириной в 1920px
  • Убрано сообщение «[юнит|здание] мешает выстрелу»
  • Увеличено количество и время показа сообщений от других игроков
  • Запись игры всегда включена

Контрольные суммы

Если вы вдруг наткнётесь на какой-то архив на просторах сети, то вам может понадобиться это:

Файл Размер SHA-1
Cossacks142.zip 310.729.118 5b0dc863549db8a9d832c915dbc0d240681e82f3
dmcr.exe 1.975.296 3bb7d0c722d232b08033fa78ad5d4aefe3fc8900
IChat.dll 108.544 bcd17e3fe3fc242dfec5ec89497ba5863fe40729
IntExplorer.dll 114.176 310c721dfd259dd49c5905694981e9ebd78aa43c
resources.gsc 243.724.485 7522480fd6ccbffc1e5298b29fb7b12b5a54d9a0

Также вам понадобится Распространяемый компонент Microsoft Visual C++ 2015 (x86).

cossacks-revamp-2017's People

Contributors

ereb-thanatos avatar

Watchers

 avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.