Bonjour à tous,
pour faciliter la vie de tout le monde et pour que je doive plus expliquer comment faire :D j'ai réussi à faire ce programme.
Direct pour les programmeurs....vous allez saigner des yeux :D
Par contre, si vous extrayer les textures de UOFIDDLER vous aurez direct les bonnes ID pour le BrushID.
Il faut aussi que les Alphas se nomment A_DL1, A_DR1 etc... et B_DL2 etc... je me suis un peu pris la tête sur ça....mais au moins il faut le faire qu'une fois.
Il y a un dossier avec des alphas et un autre avec des textures sur le github pour que vous puissiez tester.
Ca permet d'avoir le Type dans le XML, pour le reste c'est assez simple.