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tutti_be's Introduction

[tutti] 음악 스트리밍 및 공유 서비스

Frame 149 (1)

음악 공유 및 온라인 비대면 라이브 공연 서비스

Project tutti Notion SA Home

Front End Github

Back End Github

📚 서비스 아키텍쳐

tutti architecture_220729 drawio

Front & Back
  • Stomp, Sock, Redis
    • 소켓 통신 기반으로 실시간 채팅 구현
    • stomp의 경우 java에 종속적이어서 react-spring환경에서 많이 사용
    • socket.io 보다 가볍고 subscribe 방식이라 더 안정적으로 구동
    • Redis로 캐싱 기능 역할을 써서 DB Connection을 최소화
  • OpenVidu
    • Kurento 기반의 중개 서버를 에플리케이션에 추가
    • 웹소켓이 아닌 브라우저끼리 연결시키는 WebRTC 방법을 이용해 데이터 스트림이 가능
  • SSE
    • tutti의 실시간 알림은 단방향 구조로 충분하기에 상대적으로 무거운 Websocket 보다는 SSE로 적용
  • Github Action
    • CI/CD용 툴
    • 깃허브에서 코드를 같이 관리하면서 배포시점 까지 설정할 수 있어서 편하다.
    • 깃허브에서 develop 브랜치를 default로 설정하고, 실제로 배포되는 브랜치는 master로 설정
    • Front: AWS 클라우드프론트 - create invalidation 까지 연결해서 캐싱을 삭제함 → 재배포 즉시 웹에 업데이트 반영
Front-End
  • redux
    • mobx와 recoil이 리덕스보다 사용법이 간단하지만 레퍼런스는 redux가 더 많고 점유율 또한 더 높아서 기본을 탄탄하게 잡아가기 위해 선택
    • redux toolkit: redux-thunk, immer 등 추가 패키지들이 다 포함되어 있어 따로 설치하지 않아도 되고 redux의 boillerplate를 짧게 줄일 수 있다.
  • Cloudfront
    • AWS에서 S3, certificate manager, route53, Cloudfront 를 one-stop으로 이용 가능
    • AWS S3 버킷과 연동이 쉽고 git actions 설정 시 S3와 같은 context로 연결해주기 때문에 설정이 간편하다.
Back-End

tutti_Back_End_architecture_220730

  • Prometheus + Grafana
    • 서버의 상태를 실시간으로 모니터링해서 문제 발생 시 유지 보수 목적으로 적용
    • 시각화가 되어있어 에러 발생 시 언제, 어디에서 발생했는지 쉽게 구별이 가능
    • 최대, 최소 트래픽이 쉽게 파악이 가능해서 하루 중 트래픽이 언제 많이 발생하는지 파악이 쉽다.
  • Nginx
    • 추후 대량 트래픽이 발생 했을 시, 로드 밸런싱을 구성하기에 용이함
    • SSL 암호화로 서버의 부담을 줄여줌
  • Docker
    • 재 배포가 필요할 때, 기존 컨테이너의 레이어와 배포되는 레이어가 같으면 재사용할 수 있어서 프로세스가 훨씬 빨라짐
    • 별도의 OS 사용이 필요하지 않게 되어, 성능적인 개선, 효율적인 메모리 사용

📚 서비스 ERD

tutti_database_last


📚 실시간 모니터링 Grafana

image


🎵 tutti의 핵심 서비스 기능

음악 플레이 기능 🎵
tutti에는 다양한 음악들이 있습니다.
음악을 듣고 싶다면 음악을 클릭해 해당 음악을 들어보세요!
음악을 플레이 했다면, 페이지를 벗어나도 🎵하단 음악 플레이어 를 통해 끊김 없이 음악을 들을 수 있어요!
장르별 음악 검색 🔍
FEED 페이지에서 원하는 장르를 선택해 해당 장르의 음악을 찾아볼 수 있어요!
또한 검색창을 통해서 🔍 아티스트와 음악을 검색 할 수 있으며
곡 또는 아티스트를 선택하면 해당 페이지로 넘어갈 수 있어요!
아티스트 페이지 (&실시간 알림) 💌
음악을 듣다 마음에 드는 아티스트를 발견했다면?
😎아티스트의 프로필 페이지 를 방문해 업로드한 음악이나 SNS(유튜브, 인스타그램)등
해당 아티스트에 대해 더 알 수 있어요!
또한 아티스트를 ❤팔로잉을 하면 아티스트가 라이브를 시작할 때,
제일 먼저 💌알림을 받을 수도 있어요!
음악 라이브 방송 및 실시간 채팅 기능 🎙
나의 노래나 연주를 사람들에게 들려주고 바로 반응을 보고 싶다면?
🎙 라이브 방송과 실시간 채팅 기능 을 통해서 다른 사용자들과 함께 소통도 가능해요
다른 사용자들의 반응이 필요하다면 라이브 기능을 사용해 보세요!

⚒ 트러블 슈팅

💃 Front-End

라이브 페이지에서 뒤로가기를 누르면 이전 컴포넌트에서 useEffect 내에 navigate가 작동되어 다시 라이브 페이지로 돌아오는 현상

4-step 해결과정
  • 문제 발생
    • 라이브 방 만들기 후 나오는 로딩 컴포넌트를 거쳐 라이브 방으로 들어가는데, 이때 사용자가 뒤로가기를 했을 때 로딩 컴포넌트로 돌아간다. 돌아가자마자 useEffect 내에 navigate가 작동되어 다시 방으로 돌아온다.
  • 선택지
    • 1안: 뒤로가기 action 자체를 막기

    • 2안: prompt를 사용해서 페이지 이탈 시 특정 location으로 이동시키면 사용자가 원하는 페이지로 이동하지 않는다고 생각할 수 있기 때문에 올바른 해결법이 아님

      ex) navbar에 “feed”를 눌러서 페이지를 이탈했는데 홈(정해진 location)으로 이동되면 좋지 않은 UX이다.

    • 3안: 리덕스를 이용해 한번 로딩 페이지를 거쳤으면 전역 상태를 바꿔서 다시 입장하게 되면 navigate 이 작동하지 않도록 한다.

    • 4안: 뒤로가기 했을 때 세션이 종료됐으면 다시 라이브 방으로 안 들어가고 다른 곳으로 navigate시키기

  • 의견 결정
    • 3안: 리덕스를 사용해 로딩 페이지를 거쳤으면 전역 상태를 바꿔서 다시 입장하게 되면 navigate 이 작동하지 않도록 한다.
      • checkSession이라는 reducer를 생성
      • 방 만들 때 videoSession: false (기본값 false)
      • 로딩 페이지를 거쳐 라이브방에 입장하면 videoSession: true 로 상태변경
      • 뒤로가기 했을 때, videoSession: true이면 라이브 방이 아니라 채팅방 리스트로 이동하도록 설정
      • 다시 방을 만들 때 videoSession: false로 상태변경
  • 배운점
    • 페이지 이동 시 상태를 저장하고 싶을 때 전역상태관리를 사용할 수 있다.
    • useEffect 사용법과 function 배치에 대한 이해
  • 코드로 보는 해결 과정

    수정 전 ```jsx // LoadingLive.js useEffect(() => { setTimeout(()=> { navigate(`/live/${userName}`); },2000) } },[]) ```
    수정 후
      ```jsx
      // LoadingLive.js
      const videoInfo = useSelector((state)=> state.Video.video);
        const session = videoInfo.videoSession
      useEffect(() => {
          if (session===true) {
            navigate('/livelist')
            dispatch(checkSession(false))
          } else {
            setTimeout(()=> {
            navigate(`/live/${userName}`);
          },2000)
          }
        },[])
      ```
    </details>  
    
    로딩 페이지 (screenshot)

Sync로 작동하는 두 개의 플레이어 중 하나를 껐을 때 다른 쪽의 플레이어를 조작하면 흰 화면이 뜨는 현상

4-step 해결과정
  • 문제 발생
    • detail페이지의 플레이어와 하단 플레이어는 sync로 작동 (play/pause, 볼륨조절, 원하는 구간으로 이동하는 기능)
    • sync로 작동하는 두 개의 플레이어 중 하나를 껐을 때 (하단 플레이어를 끄는 기능이 있음) 다른 쪽의 플레이어를 조작하면 흰 화면이 뜨는 현상
    • 한 쪽에서 플레이어를 조작하면 그로 인해 전역 상태가 변경되고 변경된 데이터가 다른 쪽 플레이어에 영향을 미쳐 sync로 작동됨
  • 선택지
    • 1안: 하단 플레이어 삭제
    • 2안: useSelector를 통해 가져오는 값이 있을 때만 해당 function이 작동되도록 수정
    • 3안: sync 기능을 없애고 독자적으로 조작하도록 수정
  • 의견 결정
    • 2안: useSelector를 통해 가져오는 값이 있을 때만 해당 function이 작동되도록 수정
  • 배운점
    • 구독하는 state 정보가 변경되었을 때, useSelector를 통해 가져오는 값이 없으면 해당 값을 이용한 function에서 에러가 발생할 수 있는 점 (function을 포함하는 component가 mount되어 있지 않더라도 작동)
    • 리덕스에 state 정보가 변경되면 component가 mount되어 있지 않더라도 구독하는 모든 component가 업데이트된 상태를 다시 받아오고 해당 값과 연결된 모든 function이 재 작동됨
  • 코드로 보는 해결 과정

    수정 전
      ```jsx
      // 하단 플레이어
      useEffect(()=>{
          setPlaying(_playing);
          if (allStop===false) {
            wavesurfer.current?.playPause();
          }
        },[_playing])
        useEffect(()=>{
          if (_volume) {
          setVolume(_volume);
          wavesurfer.current?.setVolume(_volume);
          }
        },[_volume])
        useEffect(()=>{
          setCurrentTime(_time);
          if (_time>0.2) {
            wavesurfer.current?.play(_time)
          }
        },[_time])
      ```
    
    수정 후
      ```jsx
      // 하단 플레이어
      useEffect(()=>{
          setPlaying(_playing);
          if (_display===true&&allStop===false) {
            wavesurfer.current?.playPause();
          }
        },[_playing])
        useEffect(()=>{
          if (_display===true&&_volume) {
          setVolume(_volume);
          wavesurfer.current?.setVolume(_volume);
          }
        },[_volume])
        useEffect(()=>{
          setCurrentTime(_time);
          if (_display===true&&_time>0.2) {
            wavesurfer.current?.play(_time)
          }
        },[_time])
      ```
    
    에러 메세지 (console)
    detail 플레이어와 하단 플레이어 (screenshot)

💃 Back-End

N+1

4-step 해결과정
  • 도입 이유

    통신간에 트래픽이 너무 크고, 느려서 연관 관계가 되어있는 엔티티 간에 필요한 데이터들을 추려서 가져와야하는 상황 발생

  • 문제 상황

    JPA 레포지토리를 통해 엔티티 객체를 조회할 때 그 객체와 연관되어 있는 객체의 데이터가 전부 같이나와 필요 없는 데이터까지 추출되어 트래픽 과부하와 불필요한 정제 코드들을 유발하는 문제

  • 문제 해결 과정

    1. JPA로 읽어와서 반복문을 통해 필요한 Dto를 생성하여 정제하자
    2. queryDsl을 적용시켜 innerJoin, leftJoin을 이용하여 간단, 정확하게 데이터를 가져오자
  • 결론

    (1) 방법으로 구현하면 트래픽은 줄어들지만, 서버 시간 복잡도가 증가하고, 쿼리문 자체가 많이 나가기 때문에 (2) 를 사용하여 조회 쿼리 자체에 필터링을 해서 최적화를 진행

    • 수정 이력

      수정 전

      Jpa 메인페이지 get 방식 액티브 스레드 오버 타임

      VU :2000 / 1S

      = 1분 12초

      수정 후

      QueyDsl 메인페이지 get방식 액티브 스레드 오버 타임

      VU : 2000 / 1S

      = 15초

Redis 적용 시 컨테이너 간 통신 에러

4-step 해결과정
  • 도입 이유

    실시간 채팅 내역을 DB에 저장 하는데 DB Connection을 최소화하기 위해 버퍼로 사용하고, 실시간 채팅 캐싱 기능 활용하기 위해 도입 결정

  • 문제 상황

    스프링 부트 서버와 레디스 서버를 도커 컨테이너에 올렸으나, 컨테이너 간 통신 불능

  • 문제 원인

    도커 내부 네트워크를 인지하지 못한 상태로 컨테이너 간 End point를 localhost로 설정한 것이 문제였다.

    • Network Group

      화면 캡처 2022-07-30 151523

  • 해결 과정

    도커 내부 네트워크는 localhost가 아닌 별도의 내부 네트워크를 가지고 있어,

    도커 네트워크 브릿지로 통신하여 성공


✍🏻 어땟어..?

정말로 빨리 지나간 6주였어요. 책임감 있고 실력 좋은 팀원분들 덕에 정말로 많이 배우고 경험할 수 있는 시간이었어요. 부족한 점 많지만, 우리 프론트 팀원들 그리고 디자이너 정윤님, 믿고 따라와 줘서 너무 감사하고, 또 중간에서 잘 이끌어주신 리더 도엽님, 그리고 항상 저희 배려 해주시고 소통하려고 하시는 백엔드 팀원분들 너무 감사합니다! 아웃풋 너무 좋아서 기쁘고…! 우리 팀원들 모두가 멋진 개발자/디자이너가 되실 거라고 믿습니다! 화이팅~~💜

< 아뱅지은 >

어떤 팀원들을 만나서 어떤 프로젝트를 하게 될까? 항해를 진행하는 내내 가장 궁금하고 또 기대했던 부분이었습니다. 6주라는 시간 동안 팀으로 같이 만들어가면서 의견이 찰떡처럼 잘 맞는 순간과 또 이렇게 다르구나 하는 순간까지 있었습니다. 그런 모든 순간들을 모두 거쳐 완성된 tutti가 저에게는 참 소중한 프로젝트가 될 것 같습니다. 6주 동안 저희 팀원들 모두 고생하셨습니다. 공부하면서 좋은 인연들을 만났다고 생각합니다. 나중에 현업에서 서로서로 멋있는 개발자로 만나기를 바랍니다🤗💕

< 아닌가연 >

6주라는 시간이 어떻게 지나갔는지 모를 만큼, 시간이 빠르게 지나간 것 같습니다. 프로젝트를 하면서 실력이 부족해 힘든 적도, 답답한 적도 많이 있었지만, 팀원분들 덕분에 끝까지 달려올 수 있었다고 생각합니다. 그리고 스스로도 이번 프로젝트를 시작하기 전과 지금은 많이 달라졌다고 생각합니다. 협업을 하기 위해 의사소통을 하는 방법, 문제를 해결하는 방법 등등 많은 것들을 배웠습니다. 이 실전 프로젝트를 통해 정말 많은 것들을 배우고 얻어 갑니다. 그동안 모두 너무 고생 많으셨고, 멋진 개발자와 디자이너로 현업에서 만나길 바라겠습니다! 정말 감사했습니다😁

< 부들현명 >

  • 보라정윤

첫 웹 개발 프로젝트. 6주간 프로젝트 완성이 잘 될까 걱정을 많이 했었는데, 눈 깜빡하니까 6주가 지나있었고 생각지도 못하게 좋은 분들을 만나서 좀 더 몰입이 가능했고, 서로 대화하다가 나오는 또 다른 기술, 구현 방법을 듣게 되니 또 한번 사람마다 생각하는 방향에 차이가 있으니, 개발하는 방향에서도 다름을 보이는 것을 인지했고 시야의 폭이 넓어져서 너무 좋았습니다. 웹 개발 프로젝트 팀을 리딩하면서 어떤 방향으로 소통을 끌어야할지 고민을 했던 것도 앞으로 많은 도움이 될 것 같습니다. 다들 부족한 팀장 만나서 힘들었을텐데 군말 없이 동의해주시고 오히려 저를 케어해주신 팀원분들께 너무 감사하고 고생 많이 하셨습니다. 지나고나서도 간간히 연락하고 기회 되면 같이 또 토이 프로젝트도 진행하면서 같이 공부해나가고 싶습니다. 정말 새롭고 좋은 경험을 너무 많이 했어요. 이래서 항해를 오는건가 싶을 정도입니다. 이제 곧 다들 각자의 자리에 돌아가서도 생각하시던 방향, 그려오던 이야기 잘 이어가시길 바라겠습니다. 오늘도 화이팅입니다 !!

< 완볍도엽 >

6주 동안 팀원들이 각자의 자리에서 맡은 역할을 묵묵히 하는 모습을 본 덕분에 개인이 나태해지지 않고 더 열심히 참여할 수 있었습니다. 개인으로 진행했다면 흐지부지될 프로젝트가 팀이라는 책임감 덕분에 이렇게 좋은 결과가 나올 수 있다고 생각합니다. 매일매일 회의를 할 때면 내가 바라보는 관점과 다른 팀원이 바라보는 관점이 달랐을 때 많이 배웠습니다. 저렇게 생각하고 고민할 수도 있겠구나 하고. 이번 프로젝트에서는 내가 사용하고 있는 언어, 기술들을 어느 정도 알고 있다고 생각하고 얘기를 하면 대화가 아닌 한 방향으로 말만 전달하고 있구나, 서로 다른 분야에서 소통할 때 어떻게 말을 해야 상대방도 이해를 할 수 있을지 많은 고민이 필요하다고 느꼈습니다. 이번 프로젝트를 통해서 성장했다고 믿고 앞으로 시작될 많은 일에 도움이 되었으면 합니다. 많이 고생했고 기회가 되어 다시 만날 수 있으면 좋겠습니다.

< 와장창창규 >

실전 프로젝트 6주 간 많은 것들을 배웠던 것 같습니다. 살면서 이렇게 제가 만들어 보고 싶었던 서비스를 구현하고 이것을 실제 사용자들에게 배포하리라곤 상상도 못하였습니다. 구글애널리틱스와 프로메테우스 그라파나를 통해 실제로 접속자 평가와 트래픽 처리를 경험했다는 것은 엄청난 경험입니다. 항해99를 하면서 1주일 단위로 프로젝트를 진행하며 시간상, 능력상 구현하지 못했던 기능들을 이번 실전 프로젝트 때 원없이 구현해서 미련이 없습니다. 사실 저 혼자서는 이러한 기능들을 구현하지 못 했을 것입니다. 무엇보다도 팀에서 상대적으로 낮은 연령인 저를 이끌어주시고 저희 조의 정신적인 지주가 되어주신 도엽님, 지은님께 너무 감사드립니다. 필요한 디자인을 뚝딱 만들어주시며 저희 조에서 많은 역할을 해주신 정윤님, 언제나 아름다운 뷰와 클라이언트를 만들어주시고 백엔드와 원활한 소통을 해주시던 가연님, 현명님께 무한한 박수를 보내고 싶습니다. 매번 하루에 16시간 이상 공부와 작업을 병행하시면서 각자 맡은 기능들을 구현하기 위해 동분서주 해주셨던 창규님, 민지님께 너무나도 배울 점이 많았습니다. 이렇게 무사히 협업프로젝트를 마치게 해주신 저희 조원분들께 미래에 서로 및나는 개발자가 되어 다시 만나 지금 이 때를 회상하며 즐겁게 얘기하길 기원하겠습니다. 6주간 너무 행복했고 감사했습니다.

< 박세열 >

좋은 팀원들을 만나서 멋진 결과물이 나올 수 있었어요. 처음 도전해보는 스택을 공부하면서도 많은 배움이 따랐지만, 무엇보다도 팀원들이 프로젝트에 임하는 자세에서 더 많은 깨달음이 있었습니다. 길게만 느껴졌던 6주 프로젝트는 끝을 맺었지만 저는 이제 시작인 것 같아요. 어떤 점이 성장했다고 정확하게 꼽을 순 없지만, 적어도 모르는 것에 대한 두려움보다는 무엇이든 시작해 볼 수 있는 용기가 생긴 것 같습니다. 6주간 함께 고생해주신 팀원분들 너무 감사하고 좋은 결과 이루시길 바랍니다.

< 멍뭉민지 >

👋 tutti 팀원 정보

이름 포지션 E-mail Github
권지은 (리더) Front-End (React) [email protected] https://github.com/itsstacy
김현명 Front-End (React) [email protected] https://github.com/hyunmyeong
이가연 Front-End (React) [email protected] https://github.com/gygy2022
이정윤 Designer [email protected]
김도엽 (리더) Back-End (Spring) [email protected] https://github.com/doyupK
김민지 Back-End (Spring) [email protected] https://github.com/minji-kim525
김창규 Back-End (Spring) [email protected] https://github.com/ck-kor
박세열 Back-End (Spring) [email protected] https://github.com/WE-DA-pluggg

tutti_be's People

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