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This project forked from dulton/qtcms
文件夹结构 -|-include 公共文件夹 |-libs Activity和plugin的生成目录 |-output 工程的发布目录 |-src |-activities 放置各个Activity |-common 公共文件 |-libpcom pcom源文件 |-plugins 放置各个plugin |-QTTest 可执行主程序 |-vs project vs2010工程文件 |-web web ui 文件 1.output目录的配置 1.1将web目录下的内容,拷贝到output/Debug和output/Release下 1.2将src/libpcom下的pcom_config.xml文件,拷贝到output/Debug和output/Release下 2.创建Activity 2.1在解决方案内添加一个新项目,项目类型为Qt Library,选择在src/activities下存放项目 2.2项目配置 2.2.1配置属性->常规: 2.2.1.1输出目录:$(SolutionDir)..\libs\ 2.2.1.2中间目录:$(SolutionDir)$(Platform)\$(ProjectName)\$(Configuration)\ 2.2.2配置属性->C/C++->常规: 附加包含目录中添加:$(SolutionDir)..\include\ 2.2.3配置属性->链接器->输入 附加依赖项中添加:$(SolutionDir)..\libs\libpcom.lib 2.2.4配置属性->生成事件->后期生成事件 命令行:copy "$(outdir)$(TargetFileName)" "$(SolutionDir)..\output\$(Configuration)\" 2.3修改项目向导生成的文件 2.3.1删除xxxxxx_global.h内的导出符号定义代码 2.3.2修改xxxxxx.h文件 2.3.2.1删除xxxxxx_EXPORT导出符号 2.3.2.2包含头文件IActivities.h和qwfw.h 2.3.2.3类增加继承父类和接口,依次为 QWebUiFWBase、IActivities,并在类声明内添加Q_OBJECT宏 2.3.2.4添加以下几个从父类继承来的虚函数 virtual long __stdcall QueryInterface(const IID & iid,void **ppv); virtual unsigned long __stdcall AddRef(); virtual unsigned long __stdcall Release(); virtual void Active( QWebFrame * frame); 2.3.3修改xxxxxx.cpp文件 2.3.3.1实现QueryInterface函数,根据传进来的iid,返回对应的接口指针,具体可以参照previewactivity.cpp中代码 2.3.3.2实现Add和Release函数,实现实例的自释放,具体参照previewactivity.cpp中代码 2.3.3.3实现Active函数,在函数中添加以下代码 QWFW_MSGMAP_BEGIN(frame); // Todo: Add your message map here QWFW_MSGMAP_END; 2.3.3.4消息响应,参照第4章的“如何实现消息响应” 2.4CreateInstance的实现和导出 项目中需要实现 IPcomBase * CreateInstance(); 函数,并将该函数导出,导出时需要注意添加extern "C" 具体方式可以参照previewactivity中的dllmain.h,dllmain.cpp和previewactivity.def三个文件 添加.def文件时需要修改项目属性: 配置属性->链接器->输入: 模块定义文件:添加到项目中的.def文件名 2.5将src/common下的guid.cpp文件添加到项目中 2.5.1在guid.cpp中添加一个CLSID,可以使用vs2010工具中的"创建 GUID"生成,具体格式可以参照其他CLSID 2.5.2在guid.h中添加新生成的CLSID的声明,具体格式可以参照其他CLSID 2.6修改src/libpcom下的pcom_config.xml文件,在文件的CLSID节点下新增一个item节点,节点中添加clsid,name,file及title属性 2.6.1 clsid的值为2.5中新添加的CLSID的值 2.6.2 name的值为开头必须以"activity.",分隔符"."后可以使用自己命名的名称 2.6.3 file的值为生成的动态库dll相对QtTest.exe的路径,最前端不需要加"./" 2.6.4 title的值为该activity所对应的html文件的标题 3.创建Plugin 3.1在解决方案内添加一个新项目,项目类型为Qt Library,选择在src/plugins下存放项目 3.2项目配置 3.2.1配置属性->常规: 3.2.1.1输出目录:$(SolutionDir)..\libs\ 3.2.1.2中间目录:$(SolutionDir)$(Platform)\$(ProjectName)\$(Configuration) 3.2.2配置属性->C/C++->常规: 附加包含目录中添加:$(SolutionDir)..\include\ 3.2.3配置属性->链接器->输入 附加依赖项中添加:$(SolutionDir)..\libs\libpcom.lib 3.2.4配置属性->生成事件->后期生成事件 命令行:copy "$(outdir)$(TargetFileName)" "$(SolutionDir)..\output\$(Configuration)\plugins" 3.3修改项目向导生成的文件 3.3.1删除xxxxxx_global.h内的导出符号定义代码 3.3.2修改xxxxxx.h文件 3.3.2.1删除xxxxxx_EXPORT导出符号 3.3.2.2包含头文件IWebPluginBase.h 3.3.2.3类增加继承父类和接口,依次为 QObject、IWebPluginBase 3.3.2.4添加以下几个从父类继承来的虚函数 virtual long __stdcall QueryInterface( const IID & iid,void **ppv ); virtual unsigned long __stdcall AddRef(); virtual unsigned long __stdcall Release(); virtual QList<QWebPluginFactory::Plugin> plugins() const; virtual QObject * create( const QString& mimeType, const QUrl&, const QStringList& argumentNames, const QStringList& argumentValues ) const; 3.3.3修改xxxxxx.cpp文件 3.3.3.1添加头文件QtPlugin.h 3.3.3.2实现QueryInterface函数,根据传进来的iid,返回对应的接口指针,具体可以参照previewactivity.cpp中代码 3.3.3.3实现Add和Release函数,实现实例的自释放,具体参照previewactivity.cpp中代码 3.3.3.4实现plugins和create函数,在函数中添加以下代码 plugins函数返回一个列表,该列表描述了该库内所支持的插件的信息,具体实现可以参考viewwndplugin.cpp create函数根据mimeType,创建相应的插件对象并返回,具体实现可以参考viewwndplugin.cpp 3.3.3.5添加宏Q_EXPORT_PLUGIN2(PLUGIN,PLUGINCLS),该宏用于导出插件的相关函数,PLUGIN为一个字符串,即生成的插件的文件名,PLUGINCLS为插件的类名 3.4CreateInstance的实现和导出 项目中需要实现 IPcomBase * CreateInstance(); 函数,并将该函数导出,导出时需要注意添加extern "C" 具体方式可以参照previewactivity中的dllmain.h,dllmain.cpp和previewactivity.def三个文件 添加.def文件时需要修改项目属性: 配置属性->链接器->输入: 模块定义文件:添加到项目中的.def文件名 3.5将src/common下的guid.cpp文件添加到项目中 2.5.1在guid.cpp中添加一个CLSID,可以使用vs2010工具中的"创建 GUID"生成,具体格式可以参照其他CLSID 2.5.2在guid.h中添加新生成的CLSID的声明,具体格式可以参照其他CLSID 3.6修改src/libpcom下的pcom_config.xml文件,在文件的CLSID节点下新增一个item节点,节点中添加clsid,name,file及mimetype属性 3.6.1 clsid的值为3.5中新添加的CLSID的值 3.6.2 name的值为开头必须以"plugin.",分隔符"."后可以使用自己命名的名称 3.6.3 file的值为生成的动态库dll相对QtTest.exe的路径,最前端不需要加"./" 3.6.4 mimetype的值为该plugin所对应的mimetype 4.如何实现消息响应 项目中采用一个html页面对应一个Activity的方式来实现UI的模块化和动态插入,实现 html上相关元素的一些UI交互操作除了采用Javascript之外,还可以由Activity来实现。 以下步骤实现html上的消息,映射到Activity中的代码。 4.1将src/QTTest下的qframework.js文件拷贝到输出目录 4.2在需要做消息映射的html内,包含文件qframework.js 4.3为html内需要映射消息的元素添加一个id,该id必须在页面内唯一 4.4在Activity的Active函数中插入宏QWFW_MSGMAP(id,msg,proc),id,msg和proc都是 用引号"包裹起来的字符串: 4.4.1 id为在4.3中定义的id 4.4.2 msg为id所对应的元素的消息类型,如mousedown,dblclick等,具体的消息类 型可以查阅html的相关文档 4.4.3 proc为Activity内的函数名,该函数必须声明为slots 4.5声明并实现4.4中引用的proc函数,proc函数即为响应html元素id的msg消息的消息函数 4.6同一id的同一个消息可以映射到多个消息函数,消息函数的调用顺序为QWFW_MSGMAP声明 时的顺序,例如: void previewactivity::Active( QWebFrame * frame) { QWFW_MSGMAP_BEGIN(frame); QWFW_MSGMAP("top_act","dblclick","OnTopActDbClick2(event.clientX,event.clientY)"); QWFW_MSGMAP("top_act","dblclick","OnTopActDbClick()"); QWFW_MSGMAP_END; } void previewactivity::OnTopActDbClick() { qDebug("OnTopActDbClick"); } void previewactivity::OnTopActDbClick2( int x,int y ) { qDebug("OnTopActDbClick2:%d,%d",x,y); } 以上代码,OnTopActDbClick和OnTopActDbClick2都将被执行,并且将先执行OnTopActDbClick2, 然后再执行OnTopActDbClick,当双击top_act时,执行结果如下: OnTopActDbClick2:526,18 OnTopActDbClick 4.7消息函数没有固定的参数,但是消息函数的名称、类型必须和QWFW_MSGMAP中声明的一直, 比如html中一个id为btn的按钮元素 QWFW_MSGMAP("btn","mousedown","OnBtnMouseDown()"); QWFW_MSGMAP("btn","mousedown","OnBtnMouseDown(event.clientX,event.clientY)"); 两种QWFW_MSGMAP声明都是被允许的,第一种声明必须对应实现函数 void OnBtnMouseDown(); 而第二种声明必须对应实现函数 void OnBtnMouseDown(int x,int y); 5.Plugin与页面的交互 5.1提供函数给页面调用 插件的实际工作实例是由Create返回的实例,该实例的类必须直接或者间接继承至QObject类, 并且加上Q_OBJECT宏。只需要将函数定义为public slots,外部的页面就可以直接调用该插件 函数,具体实例请参考ViewWndPlugin及plugintest.html。 5.2反馈给页面事件 事件是插件主动通知页面的一种方式。本项目中的事件,都不带参数。 5.2.1如何在插件中加入事件(可参考ViewWndPlugin的qfviewedit类) 5.2.1.1在插件的实例类中,包含头文件qwfw.h,为实例类添加public父类QWebPluginFWBase, 实例需要直接或者间接继承于QWidget 5.2.1.2在插件的实例类中,声明以下的slots函数: void AddEventProc( const QString sEvent,QString sProc ); 5.2.1.3AddEventProc函数的实现 void xxxPluginInstance::void AddEventProc( const QString sEvent,QString sProc ) { m_mapEventProc.insertMulti(sEvent,sProc); } 5.2.1.4事件的调用 在需要抛出事件的地方,调用函数void EventProcCall(QString sEvent),其中参数sEvent为 事件名称。 5.2.2页面中如何定义事件响应(可参考web/plugintest.html) 5.2.2.1在页面中插入插件 页面中通过插入<object>标签来插入插件。需要注意的是<object>标签必须以标签对的方式出 现,即<object></object>的方式;而以<object />方式插入的标签,则不支持。 标签中必须加入属性type,该属性的值即插件的mimetype。另外如果需要在javascripte脚本中 调用的话,需要加入id属性。 5.2.2.2在页面中定义事件响应 插件提供了以下函数,用于定义事件响应 AddEventProc(event,proc); event:事件类型,参数类型为字符串 proc:响应事件,可以是一段JavaScripte脚本,需要用单引号或双引号包裹 同一个事件可以添加多个事件响应处理,事件响应处理的调用顺序和AddEventProc的调用顺序有关 6.页面接受Activity的事件通知 有些情况下,页面需要接收Activity的通知,以便知道Activity一些功能处理的状况。以下步骤描述了 页面如何绑定事件,及Activity如何抛出事件。 6.1页面绑定事件 页面通过调用函数AddActivityEvent来将事件处理函数和Activity的事件进行绑定,AddActivityEvent 在qframework.js中定义,函数的原型如下: function AddActivityEvent(e,proc); 其中e为Activity中定义的事件名称,通过字符串的方式传入;proc为页面中定义的事件处理函数。 proc声 明为如下类似的函数: function EventPorc(ev); 其中ev为JSON对象,由Activity抛出事件时传出,ev具体的内容由各个Activity自行定义。 6.2Activity抛出事件 Activity事件抛出函数为EventProcCall,该函数在qwfw.h中定义,其函数原型定义如下: void EventProcCall(QString sEvent,QVariantMap eventParam); 其中sEvent为事件名称,页面绑定事件时即使用该名称进行绑定。eventParam为事件参数。eventParam由 一系列宏初始化。 宏DEF_EVENT_PARAM(v)对参数进行声明,EP_ADD_PARAM(v,name,value)对参数进行设置。 Activity在需要抛出事件的地方,首先声明并初始化事件参数,然后调用EventProcCall来将对应的事件抛 出。 6.3代码示例 示例中定义了一个事件"useraddresult",事件参数包含以下内容 name:用户名 level:用户权限等级 result:执行结果 6.3.1 html上的JS代码 <script src="js/qframework.js" type="text/javascript"></script><!--引用相关的框架js--> <script type="text/javascript"> // 事件处理函数,此处示例仅仅弹出一个对话框提示执行结果 function evProc(ev){ alert('Add user ' + ev.name + ' result:' + ev.result); } // 将事件useraddresult绑定到处理函数evPorc上 AddActivityEvent('useraddresult','evProc(ev)'); </script> 6.3.2 Activity抛出事件 void AddUser() { // 处理用户添加功能,最后执行结果保存在nResult中 // 用户名保存在sName中,用户权限等级保存在nLevel中 ... //若干行代码 // 声明事件参数 DEF_EVENT_PARAM(paramTemp); // 初始化各项参数 EP_ADD_PARAM(paramTemp,"name",sName); EP_ADD_PARAM(paramTemp,"level",nLevel); EP_ADD_PARAM(paramTemp,"result",sResult); // 抛出事件 EventProcCall("useraddresult",paramTemp); }
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
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