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[Suggestion] QOL Warrior

Est-ce que ça ne vaudrait pas le coup (pour les fins de soirées où tout le monde est fatigué, par exemple) de rajouter dans la description de la Warrior à quel aspect correspond chaque Type ?

Modules avec jet de dés

Zakarik, sur Discord :

J'ai ajouté une petite fonction pour les modules : La possibilité de créer des modules qui, lorsqu'ils sont activés, font simplement un jet (et de paramétrer le label dudit jet), ainsi que d'éventuels effets liés.
Pourquoi ?

Pour les modules comme "Pod Fusée Eclairante" qui font pas grand chose, hormis jeter 1D6 pour la durée, avec 2 - 3 effets dessus.
Du coup, il est à présent possible de modifier ces modules pour qu'ils fassent juste le jet pour la durée et de leur coller les effets nécessaire.

Compendium : Méta-Armures 2 Supplément 2038 > Monk > Description du mode Céa

La description du mode Céa est actuellement une copie du mode Changeling de la Bard
D'après les Cartes d'armure, on devrait y lire :

Le mode Céa permet de propulser de l’énergie alpha depuis ses gantelets. 

Spécial : Le chevalier n’a besoin que d’un seul gantelet pour propulser l’énergie alpha. Il peut donc utiliser une arme à une main dans son autre gantelet et utiliser le style ambidextre ou akimbo. 

Spécial – Perte d’espoir : Chaque utilisation du mode Céa fait perdre 1 point d’espoir au chevalier (sans aucune réduction possible). Attention : ils peuvent être récupérés à la fin d’un combat grâce au mode Zen.

Spécial – Parasitage X : Cet effet s’applique uniquement aux méta-armures, exosquelettes, robots, véhicules, créatures de la Machine et tous les ennemis possédant la capacité sensibilité IEM.
Effet : L’ennemi du type désigné perd automatiquement ses X prochaines actions

Erreur sur la Monk

Ca concerne l'évolution à 250PG : C'est la seconde évolution des dégâts et de la violence (+2D6), mais leur augmentation n'est pas correct, elle est identique à la première évolution, au lieu de rajouter une nouvelle fois 2D6.

Armure monk

Bonjour.

Il semble y avoir un soucis avec les dégâts du rayon d'énergie de l'armure Monk.

A la dernière évolution, ils devraient être de 8d6 au lieu de 7d6.

Affectation des images pour les ennemis du nodachi

Bonjour,

J'ai remarqué qu'il manquait des images pour les ennemis du nodachi alors qu'on a des images officiels dans les documents livre de base et supplément nodachi. Je me permet donc de préciser ici les pages que j'ai trouvé pour ces ennemis:

On a une image du meta soldat dans le supplément nodachi page 53,
Cyber ninja livre de base page 405, Samourai livre de base p 238, shinobi (ou ninja) supplément nodachi page 55. Seule le yojimbo n'a pas d'image (enfin j'en ai pas trouvé).

Cdt,

Tenariel

Souci coût en PG

Remonté par Positiviste en MP


J'ai l'impression qu'il y a une erreur concernant les PG et les bonus des modules d'énergie améliorée.

Selon le livre V1, v1.5 (version 2023), le site knight-jdr-systeme.fr :

  • Energie améliorée niv 1 : 30 PG +10 énergie
  • Energie améliorée niv 2 : 30 PG +10 énergie
  • Energie améliorée niv 3 : 30 PG +10 énergie
  • Total : 90PG +30 énergie

Selon Foundry :

  • Energie améliorée niv 1 : 30 PG +10 énergie
  • Energie améliorée niv 2 : 60 PG +20 énergie
  • Energie améliorée niv 3 : 120 PG +30 énergie
  • Total : 210 PG +60 énergie

Et même en gardant le niv3 et en supprimant les autres, le coût en PG ne serait pas le bon.

Crash de la Ranger

J'ai rajouté la possibilité de mettre des améliorations d'armes à distance sur le longbow, sauf que ça fait qu'il manque
distance : {
raw:[],
custom:[]
}

Sans ça, ça fait crash la fiche de l'armure et du personnage qui la porte.

Erreur de Défense / Réaction pour certaines créatures (Spoiler inside)

Le Monstre Machine, le Construct et le Ravageur ont une erreur dans leurs valeurs de réaction et de défense.

C'est dû au fait que la Machine exceptionnelle donne des bonus. Il faut juste baisser leur base pour que le total soit égal à leur valeur du bestiaire. J'ai vérifié les autres créatures de la machine et les valeurs sont correctes.

PNJ Manquants

Bonjour, bonsoir,

Il reste des PNJ officiels dans le livre de base.
Ces derniers sont dans les différents cadres d'aventure.

Cadre de l'Arche de Londres (p254 à 258)

  • Hans Blechen

Cadre de l'Arche de Tokyo-Kyoto (p259 à 264)

  • Mister Takeshi
  • Hattori Masashige
  • Ninja d'Hattori
  • Oni Toshiro
  • Hommes de main d'Oni

Cadre de la Sibérie Centrale (p269 à 271)

  • Le Colosse
  • Stasya Macharine
  • Milan
  • Alexandre Moreau
  • Pillards de la Horde des Steppes

Cadre de Paris (p273 à 277)

  • Pierre Langlois
  • Théo de Sousa
  • Adèle Girard
  • Le Roi de Lafayette

Cadre de la Forêt-Noire (p278 à 281)

  • Reisende
  • La Princesse de la Forêt-Noire
  • Ma, l'enfant sauvage
  • Le Baron Stein
  • Cohorte du Baron Stein
  • Laex "Clover" McLucky

Cadre d'Istanbul (p282 à 285)

  • Selim Xaba
  • Mohamed Abdi
  • Cevat Polat
  • Yalim Polat
  • Bernadette Bell
  • Keyah Dixon
  • Gardiens de la Caravane

Cadre de Rio de Janeiro (p291 à 294)

  • Les Desesperados

Cadre de l'Arche de LASF (p299 à 301)

  • John Scorluberg
  • Bob Thompson
  • Austin Cox

Cadre de Nashville (p302 à 305)

  • Taylor Quick
  • Hiro Zhang
  • Jarod Bentley
  • L'IA

Merci d'avance !

problêmes sur la berserk

Bonjour, voici la liste des problêmes qu'on a avec la berserk :

le bonus d'égide est à 0 et pas a 6
image

Les Lvl Up semblent ne pas marcher :

  • Le nombre de paliers d'évolution n'augmente jamais
  • le nombre de points d'espoir donnés par l'armure ne change jamais

Sachant que quand j'essaye de changer le nombre de paliers d'évolutions, la fiche se mets a mal marchée.

Merci et bonne journée

Erreurs sur la Monk

Petite erreur sur l'évolution de la Monk.

A 150PG, le Rayon d'énergie a 8D6 / 6D6, au lieu de 6D6 / 4D6.
A 250PG, le Rayon d'énergie a 6D6 / 4D6, au lieu de 8D6 / 6D6.

Erreurs

La Druid a une évolution d'armure programmée... Alors que faut pas, parce que c'est spécial.
La Ranger n'a pas le bouton "Les évolutions d'armures sont à acheter" sélectionné.

Armure de la Geste (B....)

Pour la B.... de la Geste, il est indiqué "Génération d'armure" : 4, hors c'est une armure Génération 3 et non 4.

montée de niveau de module

Bonjour
C'est plus un questionnement qu'une issue, actuellement, si on veut avoir un module lvl 2, il faut avoir le niveau 1 et le niveau 2
comme ceci :
image

J'ai l'impression qu'il serait meilleur d'augmenter le cout en PG des niveaux supérieurs (pour que le saut 2 coute le prix du saut 1+du saut 2) et ainsi supprimer le saut 1 quand on veut s'équiper du saut 2.
En faisant ainsi, on aurait une fiche plus clair et plus efficace.

image

Pour l'instant, la solution que nous utilisont a notre table c'est de s'équiper uniquement de la version la plus récente et de modifier la liste des dépenses pour rajouter la version précédente mais c'est pas trés propre.

Voila, je ne sait pas si il y a une raison technique pour laquelle les choses sont faites comme ça pour l'instant, si c'est pour garder le même modêle que pour les OD (ou l'utilitée est réelle) ou autre.

Merci encore et bonne journée!

Erreur sur l'évolution de la Warmaster

Ca vaut pour toutes les armures, si concernant les évolutions des capacités, ça remplace (donc toujours prendre en compte les évolutions précédentes), pour ce qui est des évolutions bonus d'armure, de champs de force, du bonus d'énergie ou du bonus d'espoir, ça ne remplace pas, ça s'ajoute, donc :

Le bonus d'énergie dans les évolutions devrait être :

  • 150 PG : 10
  • 200 PG : 0
  • 250 PG : 10

meta armure

bon je suis pas sur que tous te concerne (a mon avis une partie va retourner auprès de zakarik

  • sur la Priest les évolutions sont impossible j ai un message d'erreur
    Capture

  • sur la ranger aucune des évolution ne semble être enregistrer (vérifier l api surement)

  • sur la monk il est impossible de modifier les effets lier a l evolution 250pg
    L’effet parasitage 2 de la vague d’énergie devient l’effet parasitage 4.
    L’effet dispersion 3 de la salve d’énergie devient l’effet dispersion 6.
    L’effet perce armure 40 du rayon d’énergie devient l’effet ignore armure.

Capture

-Druide: les capacité ne sont pas présente dans la fiche du compendium (mode Companion)

d'ailleurs je sais pas si ces possible de ton coté ou si on devras le faire en manuel mais a l activation des diffèrent mode des fiches de perso son créée pour le lions ou les loups ou les corbeau et ces fiche sont vide (a voir si possible de compléter via l api)

  • et enfin aucune des évolution n'est pris en comte on écrase pas les donnée de base.

Problème de réglage sur la "Warrior"

Il y a un problème dans le paramétrage des évolutions de la Warrior, à 250PG, le nombre de type est réglé sur 3 au lieu de 5, alors qu'il faudrait que ce soit toujours sur 5.

Souci fusil UV

Remonté par Angor de Redjak sur le chan de la Fonderie


Iil faut sans doute corriger sur le compendium que le fusil UV passe à arme à deux mains

Améliorations impossible sur le Longbow du Ranger

Il semblerait que Zakarik ait fait un correctif en rapport à l'impossibilité d'ajouter des améliorations sur le Longbow de l'armure Ranger: https://github.com/Zakarik/foundry-knight/releases/tag/v2.0.9

On voit bien le bouton "Modifier les améliorations" sur la fiche du Compendium (même si cliquer dessus ne fait rien):

Screenshot 2023-01-31 at 13 32 41

Mais lorsque l'armure est affecté à une fiche de PJ, on peut rien faire:

Screenshot 2023-01-31 at 13 38 13

Est-ce qu'il aurait quelque chose à corriger ici comme l'aurait souligner Zakarik sur le discord "La Fonderie"?

image

Attaque sur casque

Pour le niveau 2 de l'Attaque sur casque, vu qu'il est permanent, et qu'il n'a plus de chargeur, il parait plus opportun d'y mettre en tant que bonus aux dégâts des armes de contact, plutôt qu'en tant qu'arme.

armes

tous me semble bon si ce n'est qu il faudrait exclure tous ce qui concerne le longbow puisque cette arme est uniquement pour la meta armure ranger

Bug du Canon Balder

  • Les dégâts ne sont pas variables, alors qu'ils devraient l'être.
  • La violence n'est pas variable, alors qu'elle devrait l'être.
  • Il faut mettre en place le coût d'augmentation de ces valeurs (possible maintenant).
  • On peut retirer l'effet "Overclocke" qui n'est pas un vrai effet, juste pour le Knight JDR Système, pour représenter les augmentations de dégâts / violence possible.

Méta-armures de légendes et capacités ultime

Bonjour DjLeChuck,

Je souhaite tout d'abord vous remercier pour tout le travail fournit sur ce compendium 😄 .
Je ne sais pas si le sujet à déjà été abordé mais les méta-armures de légendes et les capacités ultime ne sont pas présent dans la liste des items.
Désolé de vous rajouter du travail fastidieux ^^'.

Bon courage !

Ajouts au compendium

Bonjour
Dans les choses qui nous en semblées manquer dans le compendium :
les modifications liées au cristal d'abysse (perte d'espoir, gain d'énergie et de cdf)
les améliorations du cristal
Les gain à chaque morceau du graal trouvé (espoir et égide)

Passage à la lamasserie (+5pv+5Espoir)
Motivation majeure réussie (+25espoir)

Distinctions (présente 67 de l'atlas)

Personellement je les ai créer via des avantages/inconvenients et des modules pour le cristal d'abysse. Je ne sait pas si il y aurait une autre façon de le faire.
image

Bonne journée

Épée bâtarde

Petite erreur sur l'épée bâtarde, à une main elle est censée avoir le trait orfèvrerie et non lesté.

Roll table pour les blessures graves

Bonjour,
Serait-il possible d'ajouter une table rollable pour les blessures graves ?

Ci-dessous mon test qui semble concluant. Je n'ai pas lié aux objets correspondants du compendium "Blessures graves" mais peut être est-ce possible ?

Normalement on lance 2d6 mais la on peut simplifier avec 1d36.

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    "core": {
      "sourceId": "RollTable.owswsHF2Eu8yHvh7"
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    "exportSource": {
      "world": "knight-eval",
      "system": "knight",
      "coreVersion": "10.291",
      "systemVersion": "3.11.7"
    }
  },
  "_stats": {
    "systemId": "knight",
    "systemVersion": "3.11.7",
    "coreVersion": "10.291",
    "createdTime": 1686641801630,
    "modifiedTime": 1686646045381,
    "lastModifiedBy": "bn9a58Vzc1vnXnpf"
  }
}

Blessures graves ne donnent pas forcément les bons malus

Bonjour,

J'ai vérifié la totalité des blessures de la table des blessures graves et une seule ne correspond pas.
Il s'agit de la blessure "Oreilles éclatées" : Le personnage reçoit un malus de 1 à ses caractéristiques Perception, Déplacement et Instinct.

Il se trouve que le malus de Déplacement n'est pas entré.

A Ajouter

Les Overdrives
Les Inconvénients de section.
Et il manque l'avantage "Vrai Artiste" du Codex

Mise à jour du système V3.11

Coucou !

Suite à la dernière mise à jour, il y a un petit changement sur la sorcerer.

Elle gagne un spécial "Énergie déficiente", qui lui rajoute les actions de ponctionner l'énergie de ses alliés.

Voilà.

Il me semble aussi que les valeurs ne sont pas corrects pour les évolutions de la Phase de la sorcerer (en passant de Niv. 1 à Niv. 2, ça coûte 8PE au lieu de 5PE).

Voilà, voilà.

Ah oui, pour les armures, je fais une migration du template des armures pour éviter les bugs, qui rajoute justement le spécial énergie déficiente dans ceux étant sélectionnable, ça n'a pas l'air de faire bug les armures déjà créées du compendium et je ne sais pas comment tu gères dans ce cas-là, mais je te préviens.

[Suggestion] Ajout des modules "de base" d'une méta-armure.

Pages 132/133 du livre de base

Il y a une liste de modules de base présents dans toutes les armures.
Certains éléments peuvent paraître anecdotiques (module fold ou rack, par exemple) mais certains ont des intérêts non-négligeables qu'on a tendance à oublier en partie (module lampes UV qui applique l'effet lumière 1).

Est-ce qu'il ne serait pas envisageable de les intégrer au compendium ?
Quitte à faire un seul et unique objet "module de base" contenant tout le listing, sauf peut-être ceux qui appliquent des effets ou des stats particulières ?

Voilà, c'est une petite proposition !

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