O Projeto Screenmatch é um projeto de software desenvolvido na linguagem Java que utiliza os princípios da programação orientada a objetos (POO).
Abstração
: Criação de entidades complexas por meio de entidades mais simples.Encapsulamento
: Ocultação dos detalhes de implementação e exibição apenas da funcionalidade ao usuário.Herança
: Processo pelo qual uma classe pode ser derivada de uma classe base.Polimorfismo
: Princípio pelo qual uma ação pode ser realizada de diferentes maneiras.
As interfaces Java são usadas no Projeto Screenmatch para alcançar o polimorfismo. Elas são contratos que listam os métodos que uma classe deve implementar.
As classes no Projeto Screenmatch incluem Titulo
, Filme
, Serie
e Episodio
. Cada uma dessas classes representa um objeto no mundo real.
O Projeto Screenmatch é um exemplo notável de como a programação orientada a objetos e as interfaces podem ser efetivamente utilizadas para criar um software robusto e flexível. Através da implementação dos quatro pilares da POO - Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo - o projeto demonstra a capacidade de modelar objetos do mundo real de uma maneira intuitiva e lógica.
As interfaces, em particular, desempenham um papel crucial na criação de um código que é fácil de manter e estender. Elas permitem que diferentes partes do código interajam de maneira eficaz, mantendo um alto grau de modularidade.
Em suma, o Projeto Screenmatch é um testemunho do poder da programação orientada a objetos e das interfaces em Java. Ele serve como um excelente exemplo para aqueles que desejam entender e aplicar esses conceitos em seus próprios projetos de software.