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CodigoAsesorias
en el ejercicio del juego de memoria hay un error que no localizo, y hace que al seleccionar una imagen errónea el programa no me permita continuar y estas no se vuelven a voltear si no que se queda detenido, esta seria mi version del codigo
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace memorama
{
public partial class Form1 : Form
{
int tamaniocolumnasfilas = 4;
int movimientos = 0;
int cantidaddecartasvolteadas = 0;
List cartasenumeradas;
List cartasrevueltas;
ArrayList cartasseleccionadas;
PictureBox cartatemporal1;
PictureBox cartatemporal2;
int cartaactual=0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
iniciarJuego();
}
public void iniciarJuego()
{
timer1.Enabled = false;
timer1.Stop();
lblRecord.Text = "0";
cantidaddecartasvolteadas = 0;
movimientos = 0;
paneljuego.Controls.Clear();
cartasenumeradas = new List<string>();
cartasrevueltas = new List<string>();
cartasseleccionadas = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
cartasenumeradas.Add(i.ToString());
cartasenumeradas.Add(i.ToString());
}
var numeroaleatorio = new Random();
var Resultado = cartasenumeradas.OrderBy(item => numeroaleatorio.Next());
foreach (string valorcarta in Resultado)
{
cartasrevueltas.Add(valorcarta);
}
var tablaPanel = new TableLayoutPanel();
tablaPanel.RowCount = tamaniocolumnasfilas;
tablaPanel.ColumnCount = tamaniocolumnasfilas;
for (int i = 0; i < tamaniocolumnasfilas; i++)
{
var porcentaje = 150f / (float)tamaniocolumnasfilas - 10;
tablaPanel.ColumnStyles.Add(new ColumnStyle(SizeType.Percent, porcentaje));
tablaPanel.RowStyles.Add(new RowStyle(SizeType.Percent, porcentaje));
}
int contadorfichas = 1;
for (var i = 0; i < tamaniocolumnasfilas; i++)
{
for (var j = 0; j < tamaniocolumnasfilas; j++)
{
var CartasJuego = new PictureBox();
CartasJuego.Name = string.Format("{0}", contadorfichas);
CartasJuego.Dock = DockStyle.Fill;
CartasJuego.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
CartasJuego.Image = Properties.Resources.Girada;
CartasJuego.Cursor = Cursors.Hand;
CartasJuego.Click += botoncarta_Click;
tablaPanel.Controls.Add(CartasJuego, j, i);
contadorfichas++;
}
}
tablaPanel.Dock = DockStyle.Fill;
paneljuego.Controls.Add(tablaPanel);
}
private void botonreinicio_Click (object sender, EventArgs e)
{
iniciarJuego();
}
private void botoncarta_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (cartasseleccionadas.Count < 2)
{
movimientos++;
lblRecord.Text = Convert.ToString(movimientos);
var cartasseleccionadasusuario =(PictureBox)sender;
cartaactual= Convert.ToInt32(cartasrevueltas[Convert.ToInt32(cartasseleccionadasusuario.Name)-1]);
cartasseleccionadasusuario.Image = recuperarimagen(cartaactual);
cartasseleccionadas.Add(cartasseleccionadasusuario);
if (cartasseleccionadas.Count==2)
{
cartatemporal1=(PictureBox)cartasseleccionadas[0];
cartatemporal2 = (PictureBox)cartasseleccionadas[1];
int carta1 = Convert.ToInt32(cartasrevueltas[Convert.ToInt32(cartatemporal1.Name)-1]);
int carta2 = Convert.ToInt32(cartasrevueltas[Convert.ToInt32(cartatemporal2.Name)- 1]);
if (carta1 != carta2)
{
timer1.Enabled= true;
timer1.Start();
}
else
{
cantidaddecartasvolteadas++;
if (cantidaddecartasvolteadas > 7)
{
MessageBox.Show("Eljuego termino");
}
cartatemporal1.Enabled = false; cartatemporal2.Enabled = false;
cartasseleccionadas.Clear();
}
}
}
}
public Bitmap recuperarimagen(int numeroimagen)
{
Bitmap TmpImg = new Bitmap(200, 100);
switch (numeroimagen)
{
case 0: TmpImg = Properties.Resources.img8;
break;
default: TmpImg = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("img"+numeroimagen);
break;
}
return TmpImg;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int tiempovirar = 1;
if (tiempovirar == 1)
{
cartatemporal1.Image = Properties.Resources.Girada;
cartatemporal2.Image = Properties.Resources.Girada;
cartasseleccionadas.Clear();
tiempovirar = 0;
timer1.Stop();
}
}
}
}
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