Set in the magical realm of the Sacred Lands, three races - the Empire, the Legions of the Damned, and the Undead Hordes - battle for the destiny of their gods.
Раз в день определенное количество свободных партий передвигается в соседнюю свободную ячейку. Кол-во зависит от сложности игры. Например, 3 партии при легком уровне сложности, семь при среднем и тд. Не двигаются только партии в логовах, башнях, городах и тд.
Вор сам может вызвать на дуэль любого воина из вражеской партии.
+Бесплатно можно получить информацию о любом отряде на карте.
+Может отравить отряд.
Вор может выкрасть золото, предмет или заклинание из лавки.
+Если вор провалил задание, то отряд и отряд противника, на котором пытались применить способности вора вступают в сражение.
На партию вора другие воры не могут напасть никогда.
Если вору не удалось выкрасть деньги, предмет или заклинание, он откупается деньгами. Если нет денег - поражение в игре!
Подделать приказ - существа во вражеской партии перемешиваются линиями.
Устроить бунт - существа гарнизона в случайном порядке разделяются на две франции и сражаются между собою. В случае успеха город переходит под Ваш контроль.
Подкупить население - за деньги город переходит под Ваш контроль.
Организовать покушение - вор убивает случайное существо из вражеской партии.
Проклятия – заклинания временно снижают те или иные характеристики персонажей, или причиняют любой другой вред, не связанный с уроном
Благословения – заклинания, временно повышающие те или иные характеристики, или предоставляющие любую другую выгоду. Основная масса благословений – это защитные заклинания. Они делятся на две большие группы: заклинания защиты (предоставляют защиту от первого удара с применением того или иного типа урона) и увеличения брони (снижение наносимого урона в целом).
Призыв – заклинания призывают на время дружественное существо, которым можно управлять.
Путешествия и картография – заклинания, связанные с развеиванием тумана войны (открытие карты) , перемещением по миру, невидимостью для вражеских отрядов и т.д.
Направленность рас – «темная», «светлая» или нейтральная. По 2 расы.
Error says: A problem occurred in initializing MCI.
If the game could handle error in MCI on startup then it could launch without music, but not throwing errors.
Code should catch exception on MediaPlayer := TPhoenixMediaPlayer.Create; store whether it succeeded or not and skip calling SetSceneMusic (or just Exit inside if music init failed), I've tried to comment those steps and it works fine.
Добавить флаг, что будет указывать генератору, для какого опасного места создается партия: для руин или для города. Это исправит проблему, когда в гарнизоне города находится волк и т.п. В руинах партия должна быть более сильной.
Добавить обучающий туториал за Империю. Если выбрать этот сценарий, то пропускаются все сцены до сцены столицы. Карта генерится крохотная с одним городом и неск. слабыми вражескими партиями. Цель миссии - захватить город.
Этот необычайно редкий эликсир готовят из цветов, выросших на могилах святых. Один глоток этого напитка способен прибавить десяток лет жизни (50% к здоровью на один день) . Возможно стоит добавить младшие версии такого эликсира с меньшими прибавками к здоровью до конца дня.