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Name: Denis Pereira Raymundo

Type: User

Company: Tek-System Informática Ltda

Bio: Especialista em Desenv. Web/Mobile e em TI, Bacharel em Ciência da Computação, Licenciado em Matemática, Gerente de Desenvolvimento de Software na Tek-System.

Location: Ubá-MG (Brasil)

Denis Pereira Raymundo

🎓Formação Acadêmica

  • MBA em Gestão Empreendedora pelo IFSUDESTE-MG (Em andamento)
  • Especialista em Desenvolvimento Web/Mobile pelo IFSUDESTE-MG
  • Especialista em Gestão de Manutenção de Tecnologia da Informação pelo UNIFAGOC
  • Especialista em Teologia Pentecostal pela FCC
  • Bacharel em Ciência da Computação pelo IFSUDESTE-MG
  • Licenciado em Matemática pela UNIPAC
  • Técnico em Processamento de Dados

💪Atuação Profissional

  • 💻 Gerente de Desenvolvimento de Sistemas na Tek-System

🙋🏻‍♂️Atuação Voluntária

  • ⛪ Pastor Envangélico Pentecostal na IEADU
  • 🎵 Músico Pentecostal (🎹, 🎷, 🎸,🎤)

Habilidades

Delphi Fireibrd Python Git GitHub

📫 Como me encontrar

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🚀 Linguagens Mais Usadas aqui no GitHub

Linguagens mais usadas por min no GitHub

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Denis Pereira Raymundo's Projects

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Source code for the posts of my blog https://theroadtodelphi.com/

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Repositório do lab "Contribuindo em um Projeto Open Source no GitHub" da Digital Innovation One.

ifsudestemg-poswebmobile-desenvolvimentowebmobile-atividade1 icon ifsudestemg-poswebmobile-desenvolvimentowebmobile-atividade1

1: O crivo de Eratóstenes é um algoritmo usado para identificar números primos. O algoritmo (apresentado aqui da maneira mais simples) primeiro declara um array de N posições de valores booleanos, todos iguais a true (considerando que em princípio qualquer número pode ser primo). O algoritmo, em seguida, marca todos os elementos do array cujos índices são múltiplos de 2 e maiores que o próprio 2 como false, indicando que nenhum múltiplo de dois pode ser primo. O algoritmo repete esse último procedimento para todos os valores múltiplos de 3 e maiores que 3, depois para todos os valores múltiplos de 4 e maiores que 4, e assim sucessivamente, até chegar até N/2. Ao final, os índices dos elementos do array que valerem false serão valores não-primos, e os que ainda valerem true depois da execução do algoritmo serão primos. Dica: Para entender melhor o algoritmo, rode uma simulação em papel antes. 2) Escreva uma implementação de uma tabela hash na qual tanto os valores quanto as chaves são do tipo string. Você não deve usar o HashMap, já existente no java, e sim implementar a sua própria versão de uma tabela hash. Defina os seguintes métodos: get(key), put(key,value), remove(key), containsKey(key), e size(). Lembre-se que todo objeto possui o método .hashCode() que pode ser usado para gerar um código hash para esse objeto. Escreva também um programa para testar sua solução.

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JEDI Visual Component Library

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