Giter Club home page Giter Club logo

packman_robots's Introduction

packman_robots

Pour comprendre ce que fait ce programme, essayez de penser comment un agent dans le jeu "packman" se déplace.

Le programme principal ‘get_final_position.py’ prend deux fichiers en paramètre, le premier fichier est le fichier de ‘universe.txt’ qui contient la longueur et la largeur du monde dont lequel le robot va jouer, le deuxième fichier en paramètre est le ‘instrucion_list.txt’ qui contient l’ensemble d’instructions qui vont faire déplacer le robot.

Dans un premier temps le programme va lire le fichier ‘universe.txt’, ensuite il va créer l’objet monde en fonction du width et length qu’il va trouver dans ce fichier, donc le monde est de taille width*height et il est de 2 dimensions.

Ensuite le programme va créer le robot portant le nom ‘B-VZXR’ qu’on va placer dans le monde qu’on vient de créer sur la case de départ qui porte les coordonnées (0,0), avec sa direction actuelle vers le ‘up’, je tiens à préciser qu’on peut changer les coordonnées de la case de départ et la direction actuelle si on le souhaite, en les spécifiant comme paramètre pour le constructeur de la classe MrRobot. Exp: robot = MrRobot(name="B-VZXR", world=world , currentDirection="left", x=1, y=2) Cette ligne va placer le robot dans monde=world sur la case de départ qui porte les coordonnées (1,2) et avec sa direction actuelle vers le ‘left’.

Ensuite le programme va lire le second fichier qui est ‘‘instrucion_list.txt’’ ligne par ligne et déplacera le robot tel que l’instruction l’indique en respectant les règles spécifiées dans le fichier ‘test-python.pdf’, cette étape est répétée jusqu’à la fin de toutes les instructions présentes dans le fichier ‘‘instrucion_list.txt’’.

A la fin le programme va afficher les coordonnées du robot ‘B-VZXR’ dans un tuple ainsi (numColonne, numLigne), et pour l’exemple actuelle on obtient (45, 83).

packman_robots's People

Contributors

daiguel avatar

Stargazers

NASSILA HAMOUCHE avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.