Giter Club home page Giter Club logo

frontend's People

Contributors

antonfrolovsky avatar kelion avatar spirik avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

frontend's Issues

Использование Bootstrap

Неплохая идея отделить bootstrap от методологии в отдельную папку bootstrap и плясать там как угодно с ним.

ToDo - сделать пример

.editorconfig

Использовать плагин .editorconfig примерно с такими настройками:

# All files
[*]
charset = utf-8
end_of_line = lf
insert_final_newline = true
trim_trailing_whitespace = true
indent_style = space
indent_size = 2

# MarkDown
[*.md]
trim_trailing_whitespace = false

Глобальное использование ES6

Сейчас в части проектов используется чистый js, в другой — coffee. Мне кажется, что уже можно спокойно использовать es6 и babel для преобразования es6 → es5. В sprockets 4 он будет работать из коробки, сейчас есть отдельный гем sprockets-es6, который преобразует файлы .es6 в обычный js.

Перед тем, как широко начать его использовать, хотелось бы тут собрать какие-то отзывы, как положительные, так и отрицательные.

BEM-подход и наследование от родителя

Мой вопрос из письма касаемо описанной @a-frolovsky системы.

Что если вид блока должен быть определён модификатором родительского блока, в случае, когда нет возможности (или это нецелесообразно с точки зрения программной реализации) пробросить собственный модификатор на интересующий нас блок - должны ли мы описать эти модифицированные правила в стилях родительского блока, к которому применён модификатор, или непосредственно в стилях интересующего нас блока, сделав каскад от модификатора.

Просто сказать “мы против каскадов” конечно замечательно, но на практике неизбежно будут возникать такие ситуации.

Например. Есть вёрстка блока со списком апдейтов. (У меня тут .block-name, .block-name_element-name, .-modifier).

.feed
  .update
    .update_author
      .user
        .user_avatar
        .user_name
    .update_content
  .update
  .update
  <…>

На Лэндинге нужно вывести этот же фид, но слегка в модифицированном виде (увеличить отступы между апдейтами, увеличить размер аватарки пользователя). Как этого добиться?

Вешать модификаторы на каждый изменённый элемент (т.е., “пробрасывать” их внутрь блока фида)?

.feed.-landing
  .update.-landing
    .update_author
      .user.-landing
        .user_avatar
        .user_name
    .update_content
  .update.-landing
  .update.-landing
  <…>

Завести врапперы-элемены блока .feed, чтобы задавать отступы через них, а не непосредственно через блоки .update?

.feed.-landing
  .feed_update
    .update
      .update_author
        .user.-landing
          .user_avatar
          .user_name
      .update_content
  .feed_update
    .update
  .feed_update
    .update
  <…>

Или, всё-таки, допускается каскад от .feed.-landing (чтобы, скажем, не перегружать паршал фида логикой навешивания классов-модификаторов)? Тогда в файл со стилями какого блока правильнее было бы его определить, feed или в стили блоков, затронутых изменениями?

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.