Giter Club home page Giter Club logo

sw's Introduction

Προχωρημένα Θέματα Τεχνολογίας Λογισμικού

Σημαντικές οδηγίες και απαντήσεις σε συχνές απορίες για την παράδοση της εργασίας.

Ανακοινώσεις, νέες απορίες και εβδομαδιαία ομαδικότητα

Πατήστε το κουμπί Watch στην κορυφή αυτής της σελίδας για να καθορίσετε τις προτιμήσεις των ειδοποιήσεων, έτσι ώστε να λαμβάνετε τουλάχιστον τα νέα για τις συζητήσεις και τις ανακοινώσεις.

Οι διαθέσιμες εργασίες είναι αυτές που έχουν τον κωδικό SW. Για όσους χρωστάνε το μάθημα (επι πτυχίω, επαναληπτική εξεταστική) δείτε το ιστορικό αυτού του αρχείου κατά την έναρξη του εξαμήνου.

Μπορείτε να βρείτε τον πηγαίο κώδικα για τον παρακάτω πίνακα περιεχόμεων της τελικής σας αναφοράς στο κουμπί Raw και μετά να τον αντιγράψετε στην αναφορά σας

Εβδομάδα Όλα τα παραδοτέα βρίσκονται στην ίδια σελίδα της τελικής αναφοράς με τα προσωπικά στοιχεία σας (Όνομα, ΑΜ, github profile) και μαζί με αυτόν εδώ τον πίνακα περιεχομένων Σύνδεσμος στην εβδομαδιαία παρουσίαση προόδου στις συζητήσεις Αυτοαξιολόγηση σύμφωνα με τα κριτήρια της αντίστοιχης άσκησης
1 Δημιουργία ομάδας + Φορκ και δημιουργία σελίδας τελικής αναφοράς, προσθήκη πίνακα περιεχομένων, συγγραφή της εισαγωγής, αποστολή της εισαγωγής για σχολιασμό στην συζήτηση και καταγραφή του συνδέσμου συζήτησης δίπλα -->
2 Γραμμή εντολών (systemd) και διαδικασία συνεργασίας με pull request στον οργανισμό της ομάδας σας
3 Γραμμή εντολών (no systemd)
4 Κατασκευή του βιβλίου Α2 (συνεργατικά)
5 Συμμετοχικό περιεχόμενο A1 + A2
6 Γραμμή εντολών (no systemd, custom static blog generator)
7 συμμετοχικό περιεχόμενο B1
8 Κατασκευή του βιβλίου Β2 (συνεργατικά)
9 συμμετοχικό περιεχόμενο B2
10 Τελική αναφορά*

Η συμπλήρωση της εβδομάδας ορίζεται ως η μέρα πριν το επόμενο μάθημα, π.χ., για την 1η εβδομάδα η παράδοση είναι την ημέρα πριν το 2ο μάθημα. Η εμπρόθεσμη αρχική παράδοση είναι σημαντική γιατί αξιολογούμε κυρίως την συστηματική προσπάθεια βελτίωσης και όχι κάποιο προκαθορισμένο επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων.

Syllabus

Περιγραφή: Βασικές αρχές τεχνολογίας λογισμικού, η ανάπτυξη λογισμικού ως συνεργατική διαδικασία. Σχεδιασμός συστήματος: αρχιτεκτονικός σχεδιασμός, σχεδιασμός με επαναχρησιμοποίηση, σχεδιασμός διεπαφής χρήστη. Eλεγχος συστήματος. Διαδικασία παράδοσης, τεκμηρίωσης, και συντήρησης συστημάτων λογισμικού.

Προαπαιτούμενα: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, δομές δεδομένων, επικοινωνία ανθρώπου-υπολογιστή, αντικειμενοστραφής προγραμματισμός.

Στόχος: Ο σκοπός του μαθήματος είναι η μελέτη της θεωρίας και η πρακτική εξάσκηση στην σχεδίαση και ανάπτυξη λογισμικού. Συμπληρωματικά της κυρίαρχης θεώρησης του λογισμικού ως βιομηχανική διαδικασία, δίνουμε έμφαση κυρίως σε εναλλακτικές θεωρήσεις του λογισμικού, όπως αυτές ορίζονται οργανικά από την ατομική μελέτη και πρακτική του κάθε φοιτητή. Στο τέλος του μαθήματος οι φοιτητές θα έχουν αποκτήσει γνώσεις για την εξέλιξη και την τρέχουσα κατάσταση του λογισμικού επιτραπέζιων συστημάτων. Επίσης θα έχουν αναπτύξει μια πρακτική κατανόηση των εναλλακτικών της διαδικασίας και της οργάνωσης του λογισμικού. Σύμφωνα με αυτές τις δεξιότητες θα έχουν προσαρμόσει ένα εναλλακτικό (=πέρα από τα κυρίαρχα εμπορικά) προσωπικό-δικτυακό λειτουργικό σύστημα στις δικές τους ανάγκες ανάπτυξης και συντήρησης εφαρμογών λογισμικού.

Μέθοδος διδασκαλίας: Συνεργασία, ασκήσεις, εργασία.

Κριτήρια βαθμολογίας: 10% Συμμετοχικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο + 10% κατασκευή του βιβλίου + 10% γραμμή εντολών + 30% ομαδικότητα και συνεργασία + 40% συμμετοχή στην τάξη + 10% προαιρετικό bonus

Τελική βαθμολόγηση: Θα πρέπει να έχετε συμπληρώσει την βάση σε κάθε ένα από τα παραπάνω κριτήρια. Ορισμένα από τα κριτήρια (π.χ. συνεργασία, παρουσιάσεις προόδου) είναι διαθέσιμα μόνο κατά την περίοδο του μαθήματος, οπότε θα πρέπει να τα έχετε ήδη ολοκληρώσει κατά την τρέχουσα χρονιά, ώστε να υπάρχει δικαίωμα συμμετοχής στην επαναληπτική ή στην επί πτυχίω εξέταση. Επίσης, τα βίντεο κουϊζ είναι μεν διαθέσιμα και στην επαναληπτική εξεταστική, αλλά είναι δύσκολο να απαντηθούν χωρίς τις τακτικές συναντήσεις και τις σχετικές συζητήσεις που γίνονται εκεί.

Βιβλίογραφία:

Διαλέξεις σε βίντεο: Λογισμικό ως υπηρεσία, Διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού, Programming Paradigms, Basics of Scrum, Agile and Project Delivery

Παρακαλώ μην πειράξετε το παρόν αρχείο, δημιουργήστε νέο φάκελο σύμφωνα με τις οδηγίες.

sw's People

Contributors

aimiliospavlidis2001 avatar apostoloskp avatar diogenisal avatar efthimis015 avatar epidrome avatar geopala avatar lazarospapanikolaou avatar lefterisbailis avatar lextale avatar mariachlkt avatar merkourisa avatar mkamgit avatar mskafi28 avatar nikosdaskalos avatar p14ntot avatar p14pall avatar p16z avatar p17kagk avatar p18mant avatar p18mili1 avatar p18myro avatar p19kala avatar p19pasa avatar p19pasc avatar p19tzam avatar p2019sarakatsanis avatar stavroulaanatolaki avatar tsimpliarakis avatar vaggdim avatar vivikara avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.