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le-jeu-de-taquin-3x3's Introduction

Introduction

1. Objectif

Ce mini – projet a pour objectif de faire un programme C permettant de résoudre le jeu du taquin. L’objectif est d’amener des valeurs à la bonne position. Donc, l’utilisateur doit indiquer une séquence de déplacements afin d’obtenir la solution finale.

2. Principe de la méthode

  • L’algorithme considère une grille 3 x 3

  • L’algorithme fait un tirage aléatoire des valeurs (les valeurs valides sont de 1 à 9) pour remplir 8 cases de la grille avec les valeurs mélangées. Une case vide est obligatoire afin de permettre les déplacements.

  • A chaque étape, l’utilisateur indique un déplacement.

  • Une valeur ne peut pas être déplacée vers une case occupée. Ainsi, l’algorithme doit être capable d’indiquer à l’utilisateur si un déplacement est valide ou pas.

  • Le jeu s’arrête lorsque toutes les valeurs sont à la bonne place.

Petit rappel:

  • Pour quitter ou redémarrer le jeu, saisir "q" et puis, pour le quitter, entrer "q" et pour le redémarrer, entrer "r".

JOUEZ-VOUS: https://repl.it/@doHoangKhanh121/Le-jeu-du-taquin#main.c

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