#CPU3D
项目基础用到了glm数学库。 但是本意是想通过使用不同平台实现各自的render,从而实现绘图接口,来保证框架的跨平台 软渲染的实例程序. ... ... 下面会持续更新,大致按一下的步骤来
0.基础环境框架的搭建
0.1 无纹理无颜色
0.2 绘制面的逻辑加颜色
0.3 加纹理
1.初步3d模型 (纹理加载有点难度)
[b]2.光照
3.天空盒
4.环境贴图
5.漫游
6.虚拟的实现shader //到时候看吧
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#![简单 截图](res/1.png)
====================== 项目使用的环境: vs2012(其实代码在其他平台上也可以跑通)。