Giter Club home page Giter Club logo

sd-06-project-webchat's Introduction

Termos e acordos

Ao iniciar este projeto, você concorda com as diretrizes do Código de Ética e Conduta e do Manual da Pessoa Estudante da Trybe.

Boas vindas ao repositório do projeto WebChat!

Você já usa o GitHub diariamente para desenvolver os exercícios, certo? Agora, para desenvolver os projetos, você deverá seguir as instruções a seguir. Fique atento a cada passo, e se tiver qualquer dúvida, nos envie por Slack! #vqv 🚀

Aqui você vai encontrar os detalhes de como estruturar o desenvolvimento do seu projeto a partir desse repositório, utilizando uma branch específica e um Pull Request para colocar seus códigos.

Sumário


Habilidades

  • Conseguir desenvolver um server socket usando o socket.io;

  • Emitir eventos personalizados usando o socket.io;

  • Usar o pacote socket.io do Node.js para criar aplicações que trafeguem mensagens através de sockets.


Entregáveis


O que deverá ser desenvolvido

Neste projeto você vai desenvolver um chat online e ao utilizar essa aplicação um usuário deverá ser capaz de:

  • Usar um front-end para enviar mensagens a clientes conectados;
  • Visualizar o histórico de mensagens da conversa;
  • Visualizar os usuários online no momento;
  • Alterar o nome de usuário no chat em tempo real;

O desenho abaixo demonstra como o projeto pode ser estruturado ao decorrer do desenvolvimento, use a sua criatividade para surpreender! 🧑‍🎨

image

Para entregar o seu projeto você deverá criar um Pull Request neste repositório.

Lembre-se que você pode consultar nosso conteúdo sobre Git & GitHub sempre que precisar!

Desenvolvimento

Deverá ser desenvolvida uma aplicação Node.js de chat, usando socket.io para emitir eventos e atualizar estado no servidor e cliente.

Através do cliente será possível enviar e receber mensagens, trocar seu nome, ver usuários online.

O MVC será usado para renderizar as mensagens do histórico e usuários online, com ambos vindo direto do servidor.

Data de Entrega

  • Projeto individual.

  • Serão 3 dias de projeto.

  • Data de entrega para avaliação final do projeto: 23/04/2021 - 14:00h.


👀 Observações importantes:

  • Você tem liberdade para adicionar novos comportamentos ao seu projeto, seja na forma de aperfeiçoamentos em requisitos propostos ou novas funcionalidades, desde que tais comportamentos adicionais não conflitem com os requisitos propostos.

    • Em outras palavras, você pode fazer mais do que for pedido, mas nunca menos.
  • Contudo, tenha em mente que nada além do que for pedido nos requisitos será avaliado. Esta é uma oportunidade de você exercitar sua criatividade e experimentar com os conhecimentos adquiridos.

Leia todo este documento e se inteire de tudo que o projeto pede antes de começar o desenvolvimento. Montar uma estratégia para construir o projeto e atender os seus requisitos faz parte do trabalho.

Instruções para entregar seu projeto:

🗒 Antes de começar a desenvolver

  1. Clone o repositório

    • git clone https://github.com/tryber/sd-06-project-webchat.git.
    • Entre na pasta do repositório que você acabou de clonar:
      • cd sd-06-project-webchat
  2. Crie uma branch a partir da branch master

    • Verifique que você está na branch master
      • Exemplo: git branch
    • Se não estiver, mude para a branch master
      • Exemplo: git checkout master
    • Agora, crie uma branch onde você vai guardar os commits do seu projeto
      • Você deve criar uma branch no seguinte formato: nome-de-usuario-nome-do-projeto
      • Exemplo: git checkout -b joaozinho-webchat-project
  3. Crie na raiz do projeto os arquivos que você precisará desenvolver:

    • Verifique que você está na raiz do projeto
      • Exemplo: pwd -> o retorno vai ser algo tipo /Users/joaozinho/code/sd-06-project-webchat
  4. Adicione as mudanças ao stage do Git e faça um commit

    • Verifique que as mudanças ainda não estão no stage
      • Exemplo: git status (devem aparecer listados os novos arquivos em vermelho)
    • Adicione o novo arquivo ao stage do Git
      • Exemplo:
        • git add . (adicionando todas as mudanças - que estavam em vermelho - ao stage do Git)
        • git status (devem aparecer listados os arquivos em verde)
    • Faça o commit inicial
      • Exemplo:
        • git commit -m 'iniciando o projeto. VAMOS COM TUDO :rocket:' (fazendo o primeiro commit)
        • git status (deve aparecer uma mensagem tipo nothing to commit )
  5. Adicione a sua branch com o novo commit ao repositório remoto

    • Usando o exemplo anterior: git push -u origin joaozinho-webchat-project
  6. Crie um novo Pull Request (PR)

    • Vá até a página de Pull Requests do repositório no GitHub
    • Clique no botão verde "New pull request"
    • Clique na caixa de seleção "Compare" e escolha a sua branch com atenção
    • Clique no botão verde "Create pull request"
    • Adicione uma descrição para o Pull Request, um título claro que o identifique, e clique no botão verde "Create pull request"
    • Não se preocupe em preencher mais nada por enquanto!
    • Volte até a página de Pull Requests do repositório e confira que o seu Pull Request está criado

Durante o desenvolvimento

RECOMENDAMOS QUE VOCÊ FIQUE ATENTO ÀS ISSUES DO CODE CLIMATE, PARA RESOLVÊ-LAS ANTES DE FINALIZAR O DESENVOLVIMENTO.

  • Faça commits das alterações que você fizer no código regularmente;

  • Lembre-se de sempre após um (ou alguns) commits atualizar o repositório remoto (o famoso git push);

  • Os comandos que você utilizará com mais frequência são:

    1. git status (para verificar o que está em vermelho - fora do stage - e o que está em verde - no stage);

    2. git add (para adicionar arquivos ao stage do Git);

    3. git commit (para criar um commit com os arquivos que estão no stage do Git);

    4. git push -u origin nome-da-branch (para enviar o commit para o repositório remoto na primeira vez que fizer o push de uma nova branch);

    5. git push (para enviar o commit para o repositório remoto após o passo anterior).


Como desenvolver

Linter (Análise Estática)

Para garantir a qualidade do código, usaremos o ESLint para fazer a sua análise estática.

Este projeto já vem com as dependências relacionadas ao linter configuradas nos arquivos package.json nos seguintes caminhos:

  • sd-06-project-webchat/package.json

Para poder rodar os ESLint em um projeto basta executar o comando npm install dentro do projeto e depois npm run lint. Se a análise do ESLint encontrar problemas no seu código, tais problemas serão mostrados no seu terminal. Se não houver problema no seu código, nada será impresso no seu terminal.

Você também pode instalar o plugin do ESLint no VSCode, bastar ir em extensions e baixar o plugin ESLint.

Variáveis

Haverá um arquivo no caminho: sd-06-project-webchat/models/connection.js que fará a conexão com o Banco de Dados. Neste arquivo, na linha 9, haverá o seguinte comando:

.connect(process.env.DB_URL, {

e na linha 13:

.then((conn) => conn.db(process.env.DB_NAME))

Você irá precisar configurar as variáveis globais do MongoDB. Você pode usar esse Conteúdo de variáveis de ambiente com NodeJS como referência.

** ⚠️ Neste projeto é obrigatório deixar o nome do database como webchat **

Conexão com o banco:

As variáveis de ambiente receberão os seguintes valores

DB_URL=mongodb://localhost:27017/webchat/    // conexão local com o seu MongoDB
DB_NAME=webchat                             // nome do database

Requisitos do projeto

Lista de Requisitos

1 - Crie um back-end para conexão simultânea de clientes e troca de mensagens em chat público.

⚠️   DICA: Para desenvolver esse requisito não é necessário se conectar ao banco de dados.

  • Sua aplicação deve ser inicializada no arquivo server.js;

  • Seu back-end deve permitir que vários clientes se conectem simultaneamente;

  • Seu back-end deve permitir que cada cliente mande mensagens para todas os outros clientes online de forma simultânea;

  • Toda mensagem que um cliente recebe deve conter as informações acerca de quem a enviou: nickname (apelido), data-hora do envio e o conteúdo da mensagem em si.

  • O evento da mensagem deve ter o nome message e deve enviar como parâmetro o objeto { chatMessage, nickname }. O chatMessage deve ser a mensagem enviada enquanto o nickname deverá ser o apelido de quem a enviou;

  • A data na mensagem deve seguir o padrão 'dd-mm-yyyy' e o horário deve seguir o padrão 'hh:mm:ss' sendo os segundos opcionais;

  • O formato da mensagem deve seguir esse padrão:

DD-MM-yyyy HH:mm:ss ${message.nickname} ${message.chatMessage}

  • Exemplo prático:

09-10-2020 2:35:09 PM - Joel: Olá meu caros amigos!

  • O back-end deve enviar a mensagem ao front-end já formatada, ela deve ser uma string, como no exemplo acima;

As seguintes verificações serão feitas:

- Será validado que todos os clientes que estão conectados ao chat recebem as mensagens enviadas;

- Será validado que toda mensagem que um cliente recebe contém as informações acerca de quem a enviou, data-hora do envio e o conteúdo da mensagem em si.

2 - Crie um frontend para que as pessoas interajam com o chat.

⚠️   DICA: Para desenvolver esse requisito não é necessário se conectar ao banco de dados.

⚠️   DICA: Para facilitar armazenar e/ou recuperar o nickname do cliente, lembre-se de usar o sessionStorage.

  • O front-end e o back-end têm que usar a mesma porta - localhost:3000;

  • O front-end deve gerar um um nickname aleatório de 16 caracteres quando um novo cliente se conecta, para identificar quem está enviando a mensagem.

    • O elemento com o nome do cliente deve conter o data-testid="online-user".
  • O front-end deve ter uma caixa de texto através da qual seja possível enviar mensagens para o chat:

    • A caixa de texto deve conter o data-testid="message-box";
    • O botão de enviar mensagem deve conter o data-testid="send-button".
  • As mensagens devem ser renderizadas na tela;

    • Cada mensagem deve conter o data-testid="message".
  • O front-end deve exibir todas as mensagens já enviadas no chat, ordenadas verticalmente da mais antiga para a mais nova (as mensagens mais recentes devem aparecer abaixo das mensagens mais antigas);

  • O front-end deve permitir a quem usa escolher um apelido (nickname) para si. Para que a pessoa usuária consiga escolher um apelido, o front-end deve ter um campo de texto e um botão. O campo de texto será onde a pessoa digitará o nickname que deseja. Após escolher o nickname, o cliente deverá clicar no botão para que o dado seja salvo:

    • O campo onde o nickname será inserido deve conter o data-testid="nickname-box";
    • O botão que será clicado para salvar o nickname deve conter data-testid="nickname-button";
    • Ao salvar o nickname ele deve ser atualizado para todos os clientes conectados.

As seguintes verificações serão feitas:

- Será validado que um _nickname_ aleatório é gerado quando o cliente se conecta;

- Será validado que o front-end tem uma caixa de texto para preencher e um botão para enviar mensagens;

- Será validado que as mensagens enviadas possuem o _data-test-id_ correto;

- Será validado que as mensagens são exibidas na ordem correta;

- Será validado que o front-end tem um campo de texto para preencher e um botão para alterar o apelido _(nickname)_;

- Será validado que é possível enviar mensagens após alterar o _nickname_.

3 - Elabore o histórico do chat para que as mensagens persistam.

⚠️   DICA: Para desenvolver esse requisito é estritamente necessário se conectar ao banco de dados.

⚠️   DICA: Uma boa forma de renderizar o histórico de mensagens via HTML é usando uma template engine (exemplo: EJS).

⚠️   DICA: Lembre-se de aplicar a arquitetura MVC.

  • Você deve configurar o banco de dados webchat com uma coleção chamada messages, em que cada documento representa uma mensagem;

  • O seu banco de dados deve salvar o nickname de quem enviou a mensagem, a mensagem em si e uma timestamp com precisão de segundos de quando ela foi salva no banco;

    • Exemplo de um documento:
      {
        message: 'Lorem ipsum',
        nickname: 'xablau',
        timestamp: '2021-04-01 12:00:00'
      }
  • Envie o histórico de mensagens salvo no banco via html quando um novo cliente se conectar.

As seguintes verificações serão feitas:

- Será validado que todo o histórico de mensagens irá aparecer quando o cliente se conectar;

- Será validado que ao enviar uma mensagem e recarregar a página, a mensagem persistirá;

- Será validado que ao alterar o _nickname_ e enviar uma mensagem, a mensagem persistirá;

4 - Informe a todos os clientes quem está online no momento.

⚠️   DICA: Para desenvolver esse requisito não é necessário se conectar ao banco de dados.

  • No front-end deve haver uma lista na tela de cada cliente que mostra quais clientes estão online em um dado momento. Um cliente é identificado pelo seu nickname.
    • O elemento com o nome do cliente deve conter o data-testid="online-user";
    • Quando um cliente se conecta, a lista de clientes deve ser atualizada para todos:
      • Para o cliente que acabou de se conectar, seu nickname deve ser colocado no começo da lista;
      • Para os demais clientes, o nickname do cliente que acabou de se conectar deve ser colocado no final da lista.
    • A lista de clientes online deve ser renderizada no html ao carregar a página;
    • Quando um cliente atualiza seu nickname a lista de clientes deve ser atualizada para todos da mesma forma.

As seguintes verificações serão feitas:

- Será validado que quando um cliente se conecta, seu _nickname_ aparece no front-end de todos;

- Será validado que quando um cliente se desconecta, seu _nickname_ desaparece do front-end dos outros clientes;

- Será validado que quando um cliente atualiza seu _nickname_, o nickname é atualizado no front-end de todos os clientes;

- Será validado que os _nicknames_ são mostrados na ordem correta.

Dicas

⭐ Tomar decisões de projeto em prol do bom desenvolvimento faz parte do projeto! Interprete os requisitos, tome suas decisões e, em caso de dúvidas, valide-as conosco no Slack!


Depois de terminar o desenvolvimento (OPCIONAL)

Para sinalizar que o seu projeto está pronto para o "Code Review" dos seus colegas, faça o seguinte:

  • Vá até a página DO SEU Pull Request, adicione a label de "code-review" e marque seus colegas:

    • No menu à direita, clique no link "Labels" e escolha a label code-review;

    • No menu à direita, clique no link "Assignees" e escolha o seu usuário;

    • No menu à direita, clique no link "Reviewers" e digite students, selecione o time tryber/students-sd-06.

Caso tenha alguma dúvida, aqui tem um video explicativo.


Revisando um pull request

Use o conteúdo sobre Code Review para te ajudar a revisar os Pull Requests.

#VQV 🚀


Avisos Finais

Ao finalizar e submeter o projeto, não se esqueça de avaliar sua experiência preenchendo o formulário. Leva menos de 3 minutos! Ao finalizar e submeter o projeto, não se esqueça de avaliar sua experiência preenchendo o formulário. Leva menos de 3 minutos!

Link: FORMULÁRIO DE AVALIAÇÃO DE PROJETO

O avaliador automático não necessariamente avalia seu projeto na ordem em que os requisitos aparecem no readme. Isso acontece para deixar o processo de avaliação mais rápido. Então, não se assuste se isso acontecer, ok?

sd-06-project-webchat's People

Contributors

antoniosb avatar jeanpsv avatar gabrielcoruja avatar roziscoding avatar thiago-mariotto avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.