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easycanvas's Issues

有没有Easycanvas.webglShapes.custom使用纹理贴图的demo呀?

类似于这样的,我只找到了使用colors的demo,可以使用img吗?
Easycanvas.webglShapes.custom({
   vertices: vertices,
   indices: indices,
   textures: textures,
   img: 'https://raw.githubusercontent.com/c-zhuo/tanyitan/3d/debug/docs/stone.jpg'
})

[BUG]在配置比较低的win平台上, 使用chrome浏览器 发现闪屏问题

版本
如:0.7.4,Easycanvas的版本

影响平台
如:Chrome Web

问题描述
绘制画面有闪屏问题

关键代码
无论任何操作, 页面更新就会闪屏

其它
看网上很多绘制复杂页面的 canvas 都有闪屏问题
最终的解决方案都是 使用双缓冲, 使用 画布的canvas 直接复制 缓冲canvas的数据
不知道咱们是不是使用的这个方案呢

webgl添加透明纹理的问题

您好!
我使用Easycanvas的webgl插件渲染图片,添加了一个背景图,又在背景图上增加了一个组件图;
组件图使用的纹理图片是.png格式,图片是透明背景,
但是最终的渲染结果是组件图有了白色的背景,能帮忙指点一下原因吗?这种情况有办法解决吗?
测试代码在这个链接: https://cyitianyou.github.io/easycanvas-demo/demo.html

事件冒泡最好符合业内程序标准设计

嵌套的元素不会进行事件的冒泡传递,例如一个sprite的child触发了事件,那么这个sprite不一定会触发这个事件,取决于父元素的实际范围。这点与javascript在dom上的事件传递规则不同。
最好符合通用设计,不仅是标准,而且为了未来的扩展

没有作者详细信息

好遗憾,看到这么好的产品,但是没有看到作者信息,恕我孤陋寡闻,可以加好友吗,我的微信号:wang532286,或者我的邮箱:[email protected], 期待您的回复

Chrome任务管理器显示GPU内存过高的问题

您好!
我在Canvas画布上显示了一个Easycanvas.webglShapes.custom组件,
跟随鼠标的mousemove事件通过this.updateWebglStyle("vertices")的方式不断的修改组件的顶点坐标。
操作几次之后Chrome浏览器显示当前GPU内存超过1G以上,整个浏览器会变得比较卡
想问下这类现象是因为WebGL中的缓存没有及时释放的原因吗?这种问题可以通过js代码解决吗?

[BUG]

版本
如:0.8.3,Easycanvas的版本

影响平台
如:iOS真机/
touchstart 事件 与真实的精灵位置偏移半个精灵大小(比如我要触发某个精灵的touchstart 需要点击此精灵的右半部分 或者右侧超出半个精灵大小的区域,感觉判断触发事件的区域偏移了半个精灵大小)ios设备均是如此 安卓正常

问题描述
现象/JS报错信息/截图等

关键代码
例如有问题的Sprite的style属性等

其它
(问题补充)

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